Blender3.2终于发布了,这次软件增加了很多新的功能和工具,比如lightgroups功能,shadoupscas和cupevepen工具...不仅如此,还有blender现有工具的升级和性能提升,当然还有一些较小的内容更新,反正这个版本可以说是增强了blender的每一个工作流。
全新的工作区。
您可以快速开始使用雕刻、纹理绘制或运动跟踪等任务,通过模板和工作区域。为了创造自己高效的工作环境,他们可以定制。
你所需要的就是你所看到的。
在一个新的现代3D视觉端口的帮助下,您将能够为您的任务展示优化场景。新的workbench渲染引擎设计用于在视觉端口完成工作,支持场景布置、建模和雕刻。该引擎还具有叠加功能,可以准确控制顶部可见渲染的实用程序。
在Eeveee和Cycles渲染预览中,叠加层也可以工作,所以你可以使用完整的着色来编辑和绘制场景。
小玩意、工具。
3D视觉端口和UV编辑器有新的交互工具和小玩意,以及新的工具栏。这使得新用户更容易开始使用blender,并使现有用户能够找到和使用之前需要模糊键组合的工具。
灯光、相机、合成背景图像等各种元素,除了工具的小玩意外,现在还有手柄可以调节它们的形状或其它属性。
即时渲染器
Eeveee是一种基于物理学的新型实时渲染器。它不仅可以用作最终帧的渲染器,还可以用作创建资产的实时视觉端口的引擎驱动的Blender。
具有体积、屏空反射与折射、次表面散射、柔和与接触的阴影、景深、相机运动模糊与绽放等先进功能。
2D动画
GreasePencil现在是一套完整的2D绘图和动画系统。这套3D环境下前所未有的2D工具的融合,会让你打造下一个概念艺术,故事板和动画。
Cycles。
Cycles现提供Cryptomate、BSDF头发和体积着色以及Ranwalksurface散射等行业标准功能。完成了很多渲染优化,包括CPU和GPU效果图的组合,OpenCL的启动和效果时间的大幅改进,以及不适合GPU内存的CUDA支持的场景。Cycles已经用于备受关注的短片和专题片,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但是等等,还有更多!
多对象编辑,看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文本改进,新电枢束缚,限制改进,视频元数据,ABC,Webm支持,GLTF支持,更简单的驱动程序安装,面料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新视频序列缓存,状态栏,单位制度改进,新依赖关系图,周期修复,拓扑,PopoverUI小工具,骨骼选择集,电影曲线映射,重新设计用户首选,对象分散新平板首选,rigify,PythonAPI改变改进...
渲染
创造了惊人的渲染效果,Cycles光追踪渲染器。
建模
Blender的雕刻、拓扑、造型、曲线、造型工具集非常广泛。
动画和绑定
专门为动画设计,Blender已经开始在一些获奖的短篇和故事片中使用。
雕刻
在许多应用场景中都可以使用功能强大灵活的数字雕刻工具。
蜡笔
融合故事板和Blender突破的2D内容设计在3D视图中。
VFX特效
在您的作品中使用相机和物体运动跟踪、遮罩和合成。
视频编辑
视频编辑器提供了一系列具有基本功能但非常有用的工具。
模拟
Blender提供强大的仿真工具,具有Bullet和MantaFlow等行业标准。
工作流
在多种生产流程中,集成了多种工作流工具。
脚本
每个工具都可以用来编写脚本和自定义,通过PythonAPI。
界面
Blender的UI、窗口布局和快捷键完全可以自定义,因为它的自定义架构。
Blender是一个跨平台,在Linux、Windows和Mactosh计算机上运行良好。它的界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持平台列表显示平台定期测试开发团队。
作为GNU通用公证(GPL)下的社群驱动项目,导致新功能、响应式错误修复以及更好的可用性,公众有权利对代码库进行小而大的改变。Blender没有价签,但可以投资、参与并帮助推广强协作工具:Blender是自己的3D软件。
梦梅三枝梢:对WIN10用户十分友好,我在其他网站下载的资源都不能用,在这里下载的软件居然能用,很不错
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