Blender3是一个免费的开源3D创建软件。它支持整个3D管道建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创作。高级用户可以使用它Blender的Python脚本定制应用程序,编写专用工具。Blender非常适合个人和小型工作室从统一管道和响应式开发中受益。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh在计算机上运行。其界面用于OpenGL提供一致的经验。支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台,以确认具体的兼容性。
1.GETINMOTION
EEVEE运动模糊从头开始完全重写,增加了对网格变形、头发和子帧积累的支持,以实现更高的精度。
2.快速运动模糊
现在,IntelEmbree用于在CPU光线跟踪。这可以大大提高运动模糊场景的循环性能。
高度复杂的几何场景也平均受益。
3.消噪EVERYWHERE
Blender2.81引入合成器IntelOpenImageDenoise,在2.90中,你可以在3D该降噪器用于视觉和最终渲染。
只需从新的Denoising面板中选择OpenImageDenoise。
4.它不会回来
新的阴影终止符偏移设置可以帮助您避免在低多边形网格上使用平滑的方法生成阴影伪影。
告别斑点阴影!
5.NVIDIARTX开启
NVLink支持CUDA和OptiX。在Cycles设备首选项中启用后,与NVLink桥连接的GPU支持渲染更大场景的共享内存。
现在,支持Maxwell或更高版本(GeForce700.800.900.所有1000系列)NVIDIAGPU上均可使用OptiX。
6.多分辨率
现在可以选择雕刻的细分级别,在级别之间切换,位移信息在它们之间顺利传播。
取消细分并重建:
现在,Multires修改器可以重建较低的细分级别并提取其位移。这可以用来从任何基于细分的搜索软件中导入模型,并重建所有细分级别以编辑修改器。
细分模式:
现在,Multires它可以创建光滑、线性和简单的细分。这意味着任何细分类型都可以在不改变修改符的细分类型的情况下创建。
7.布FILTER
在布料上使用四种模拟。
8.更好的姿势刷
在“旋转/扭曲”旁边,姿势画笔增加了两种新的变形模式!
缩放/翻译:
无需离开雕刻模式即可快速缩放或转换模型。
压扁:
缩放网格,同时保留体积或“壁球”或“拉伸”效果。
9.还有更多
滑动/放松拓扑
现在,“拓扑幻灯片/放松”该模式为幻灯片提供了两种变形模式:“捏”和“扩展”。
粘土条
粘土条现在有更可预测的压力/尺寸和压力/强度曲线。修改其变形算法,防止大变形中的几何伪影。
自动遮罩
自动蒙版系统重新设计,因此在高多边形网格中使用自动蒙版选项时,画笔不会延迟启动。
笔压
现在支持笔压调制的硬度属性。为了在较低的压力下获得更高的硬度,可以逆转调制方法。
边界
现在,自动遮盖系统可以在网格和Multires在层中正确检测网格边界。这意味着在默认情况下,光滑的笔刷不会自动覆盖边界顶部,其网格和multires现在行为匹配。
人脸设定FK模式
现在有姿势笔刷“面设置”FK使用该模式的模式“面设置”模拟FK设备使网格变形。
10.升级您的模型
挤出歧管:
当向内挤压时,新的智能工具将自动拆分并移除相邻表面。
EDGE&VERTEX幻灯片快照:
现在,所有的捕获选项都可以在使用边缘或顶点滑动时使用!
重大改进:
贝塞尔曲线自定义轮廓
斜角修改器和工具的自定义轮廓现在支持贝塞尔曲线手柄的类型。
新的绝对模式
斜角工具和修饰符有新的“绝对”用于解释的模式“金额”值。这种模式类似于“百分比”,但测量绝对距离而不是百分比。
更好的材料/紫外线分裂
使用一种新的方法来确定哪些材料和修改器UV该值用于奇数段斜角的中心多边形。与到目前为止的随机选择相比,它应该在模型的不同部分提供更大的一致性。
保持正常:
现在,当使用撕裂、删除、溶解和切割工具时,网格法线可以正确保存。
glTF导出器也已更新,这些法线可以正确导出。
甚至更多:
现在可以按距离合并、翻录、删除、溶解、连接路径、刀和Tris到Quads正确保留自定义法的线向量
Snap支持标尺工具
捕捉约束和几何之间的交点
11.海洋喷雾
现在海洋修改器将生成喷雾方向的地图!
12.紫外线更好
编辑网格时自动调整UV和顶色。
找到新的正确的面部属性,并在“选项”保持弹出框下的连接。
选择最短路径
按住Ctrl并用鼠标左键选择UV选择组件UV组件之间的最短路径。
选择最短路径:填充区
如果您选择激活填充区或选择UV组件时使用Ctrl-Shift-LeftMouse,网格类型可以选择。
防紫外线
将UV组件(顶点、边缘、表面)与连接的组件分开。按V热键操作操作员。组件沿鼠标指针位置撕开。
13.OPENVDB油液
现在,每帧烟雾和液体数据将被缓存到单帧.vdb在缓存文件中。
14.布料压力梯度
施加模拟所包含或周围流体重量的压力梯度。
15.LOOKINGGOOD
Blender2.90继续完善2.8x用户界面原理中建立的
新搜寻:
你有没有想过在哪个菜单中找到一个操作员?不再奇怪了!新的搜索菜单向您展示了更多内容:
检查菜单及其热键
将操作员添加到快速收集夹中
轻松分配新的快捷方式
链接到手册和PythonAPI参考
轻松阅读:
现在有标题了!结合左对齐的复选框,布局可以更可读,占用更少的空间。
为了实现更紧凑的布局,复选框可以与标签等小部件内联对齐。
修改者重做:
修改符和其他堆栈现在支持拖放以重新排序。它们的布局被完全重写,以使用子面板和当前的用户界面指南。
Shift+D复制
Ctrl+A应用修饰符
X删除
A切换打开/折叠面板
新的“移至第一”和“移至最后”按钮
这种变化也适用于油脂铅笔修改器、视觉效果、对象和骨骼约束。
您想要的统计数据:
现在场景统计信息可以作为3D使用视角中的叠加层!
自定义状态栏切换各种统计信息,包括新的“视频内存”详细信息。
MUCHO更多:
拖动大纲视图元素时自动滚动视图
现在拖动面板可以自动滚动视图
字体支持粗体和斜体风格
空大小新实例的首选
在饼状菜单中支持AZ加速键
扩展的MacAlias使用
本地撤销/重做文本字段支持
更新操作员界面以保持一致性
新大纲删除层次结构
更好的音频设置分组
区域大小容易调整
支持WindowsShell链接
搜索运算符(针对开发人员)
16.然而,还有更多
最初的Wayland支持
帧插值速度效果
改进附加功能
Nuke镜头变形模型
将网格转换为油铅笔
另存为Shapekey
烘烤的射线长度
数据复制改进
海洋改性剂喷雾方向图
将Depsgraph传递给司机
将修改器作为链接重复项中形状的关键点
超越大修的图书馆
关于对话
着色器节点套接字改进
VR地标改进
更好的数据复制
适当的负尺度插值
改进驱动程序功能
灯光部分
更新最大的亮点是LightGroups,它的特点体现在合成器中光源的颜色和强度可以在不重新渲染的情况下修改。多亏了这个新功能,用户可以分组照明集合,更方便在照明通道中使用。
另一个流行的灯光新功能是阴影焦散。Blender3.2中,Cycles支持基于ManifoldNextEventEstimation该方法在折射物体的阴影中选择性地渲染焦散。
画笔部分
新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根据Blender制作团队表示,它现在可以在数百万多边形上绘制,以提高性能。此外,新的刷子还有一系列新的设置,如笔尖形状、湿混合、流动和密度。
最受关注的节点也得到了升级,性能也得到了很大重要的是添加一个新的节点DuplicateElements节点,它可以用指定的元素(点、边、面、样条线或实例)创建新的几何体。Blender3.将命名属性的返回标记为三个独立节点。
此更新还添加了一个新的曲线笔工具,允许快速添加、删除和调整控制点。用户可以按下修改键切换手柄类型。
让我们来谈谈油性铅笔工具。这部分增加了一个新的修改器,它可以链接所有相隔N点的点,并在它们之间画一条线,以创建一个看起来不错的草图效果。该工具还改进了修改器的构建、平滑操作符算法的改进、平滑修改器中新的保持形状选项等。
除上述内容外,Blender3.当然也有一些小内容升级。
EEVEE:更换凹凸改进
着色器改进
在3D编译进度显示在视口中
优化凹凸节点
重同步速度提高10倍
代理系统已被废弃
动画与绑定:改进运动路径
NLA改进编辑器
支持“插入关键帧”自定义快捷键菜单
DopeSheet提供不连续性(Euler)滤波器
旧的姿势库已经弃用
用户界面:在不同窗口之间交换区域
捕获每个编辑器
在文件浏览器中OneDrive快捷方式
预览缩略图的拖动改进了
体素大小现在显示单位
标记改进
VoxelRemesh默认值更好
VR:会话中的相机标记
对象可见性选项
支持HTCViveFocus3控制器
SmartLiu:使用本软件后,我只能说,强到没有朋友,完全解决了我目前的使用需求,功能多到难以想象,我已经很难想到哪个软件能超越它。
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