Keyshot做为一款领先于全球的标杆产品,毫不夸大的说,有了它,您能够通过它完美的达到想要的效果,无论是新手又或者说老手,使用后总能做到最佳效果,当然这些都算不上最出色的地方,强大的功能,让其他同类软件望尘莫及,这点也是其他同级别产品所做不到的,考虑到有一些用户需要此应用,本站向用户提供Keyshot下载,并且可以为使用这款软件的用户提供相关教程以及安装方法,希望可以帮到各位需要此软件的网友。
1.软件安装包下载解压打开
百度网盘下载到电脑本地,鼠标右键进行解压打开
2 双击应用程序运行安装
点击Next
3 软件许可协议接受
点击I Agree
4 选择方式
选择第一个,然后Next
5 选择安装位置
点击Browser可以更改安装位置
6 KeyShot资源位置选择
点击Browse更改,然后点击Install
7 正在安装中
请耐心等候安装成功
8 安装成功
取消运行软件的选项,注意先不要运行软件
9 复制破解补丁
将Fix的keyshot.exe复制到软件安装目录(鼠标右键选择文件所在的位置即可打开)下替换
10 运行注册机
运行注册机 keygen7.exe,点击Generate
11 保存破解文件
保存破解文件到电脑上(可以随意保存,建议保存到软件安装目录下)
12 密钥文件写入成功!
提示:Keyfile successfully written!说明密钥文件写入成功!
13 打开软件
打开软件,选择安装许可证文件(*.lic)
14 打开刚才保存的破解文件keyshot7.lic
打开刚才保存的破解文件keyshot7.lic
15 点击完成即可
点击完成即可破解
16 软件主界面
忽略更新,此时就可以免费使用软件了
keyshot 7.3是一个交互式光线跟踪和全球光线渲染程序。keysht的意思是keeytamazingshts。这个软件可以进行交互式光线跟踪和全球光线渲染。keyshot 7.3可以产生真实的3D渲染图像,无需复杂的操作,无需复杂的设置即可产生真实的3D渲染图像。如果你想做3D渲染和光处理工程,选择keyshot 7.3会让你满意。
动画系统在产品设计过程中取得突破,将三维可视化提升到一个新的水平;
改善用户体验;
全新工具贯穿于整个产品开发过程中使用的功能扩展;
大多数文件格式支持导入和交互;
从用户界面和动画系统的改进模型与物质的相互作用,增强整个Keysht体验各个领域的新功能。
1.HS不支持FBX,不同的物体在HS同的颜色来分配不同的材料。
2.HS不支持MR材料,所以在输出BJ时,只有MAX的标准材料才能分层,否则HS将被视为只有一种材料而不分层。
3.MAX和HS的材料是一一对应的,也就是说,虽然它们是不同的物体,但它们的材料在MAX中是一致的,所以它们在HS中是一致的。材料不仅用于分割ID。
4.不UTIL材料不能只分为ID。必须采用多层材料进行分层。
5.当你想分层导入时,要注意HS会把你的物体贴在地上。
6.HS根据材料定义物体。对于HS来说,一个物体是所有具有相同材料的物体组合。即使材料被划分,HS仍然会混淆它们。
7.HS不支持MAX导入材料的中文显示。最好在设置时使用英语。如果没有,系统将中文显示列为同一材料,导致错误。
8.不要拖动赋予材料,然后修改HS自带的材料,这样会改变系统。正确的是SHIFT+右键,然后双击修改。
9.一开始只能移动导入的物体,MERGE的物体不能移动。
10.ir调节材料的亮度。值越高,越像完全反射。一般来说,有必要调整它。
11.Shift+P停止实时渲染。
12.HDRI可为物体的光照贴图可以用PS制作。
13.图像和环境中的gamma相当于对比度,对比度越高越小。
14.SCRENSHT不能取代RENDER,只能保存你看到的图片,但当你的SCRENSHT长时间不移动时,它会继续计算,效果几乎没有什么不同。主要原因是,一些参数会影响渲染,而不是实时效果。但如果你在做其他事情时做这个渲染,只要增加实时渲染的参数。
15.材料双击可自行调节,全部渲染...通常可以作为效果参考~。
16.渲染时,阴影参数要调高,默认情况太低,大概5,配合ANTI-alising。
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为由焦散的物理特性决定的平面光很难看到很好的焦散效果。需要找到类似点光的HDIR图片。
18.Raybnus影响材料的反射次数。
19.HS可以与材料相关,即多个物体给同一种材料,因此更容易修改。
20.如果阴影过白,可以增加GAM增加对比度,或者HDRI光源的曝光可以正确修改。
21.一般来说,RUGHNESS材质高于0.5会有粗糙的高光面,只有配合GLSY才能有效。
22.GLSSAMPLE设置为8-16即可非常光滑,0时无效果,配合使用即可获得不粗糙的亮面。
23.在场景中复制材料,然后选择材料库自动关闭HS,SHIFT+P,CTRL+P再次死亡(PS:我的系统会是这样)
24.当表现出一些亮度高的颜色,如黄色时,(GENAL材料)有时需要降低其对环境的漫射参数。
25.将自己的材料添加到材料库中,记得保存您的材料库。
26.HDRI对你的材料性能非常重要,这会影响你给出材料时的正确判断。汽车更喜欢使用STUDILIGHT来确认正确的材料。确定材料后,可以通过上下左右键调整光线。打开坐标系统可以帮助放置物体的位置。
27.没事不要乱开自发光,慢死。
28.景深由FSTP控制,距离可直接在图片中点击。值越小,景观越小,模糊越多。渲染时感觉很粗糙,提高采样值!
29.如果你想得到真正的倒影模糊效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属材料。
30.材料库中的拉丝金属不同于设置相同参数的各向异性材料!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果更好,有些模型默认设置MESH块。
32.有些快捷键是错误的,比如SHIFT+ALT+右键。
33.GENERAL材料通过漫射和反射环境参数来控制表面颜色和反射。
杰希希:用了之后说说我的看法吧,尽管有用户批评这一版本比以前的版本更不适应,新功能也更鸡肋,但在我看来,它仍然保留着与其他软件不同的特点,并且只属于这个软件的优点,也其实并不差的!
提取码: f9ee