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COK列王的纷争腾讯版

COK列王的纷争腾讯版

  • 分类:塔防游戏
  • 大小:98.2M
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.31.0
  • 时间:2021-01-05 19:20:10
  • 星级:
  • 官网:48软件下载
  • 授权:免费下载
  • 平台:Android | Ios
游戏截图
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游戏介绍

  COK列王的纷争腾讯版是一款全球多人同时在线玩家的即时战争策略手游,你可以组建招募你的军队,通过城池、科技、农业等实力的提升,可以不断壮大你的军队;和来自不同国家的玩家一起建设最宏伟的城市,游戏自动语音实时翻译,与游戏爱好者一同竞技,攻打地方、占领城池。

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COK列王的纷争腾讯版介绍:

  《COK列王的纷争》是一款全球同服的多人策略战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,你敢来吗?各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一 同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。 

  您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的 资源,运筹帷幄,在《COK列王的纷争》中决胜千里!

COK列王的纷争腾讯版更新:

联盟竞技赛玩法开启:

联盟竞技赛是一场以联盟为单位参赛的大型竞技活动!联盟成员需接取适合自己的任务独立完成,完成后所在联盟将获得竞技积分。

根据联盟所得的竞技积分的多少将获得“积分档位奖励”和“全服排名奖励”。强大的领主们,请证明您在联盟中的能力与实力吧!

新版英雄试炼即将上线:

-入口位于英雄殿堂处

-最多可携带5个英雄进入试炼,且属性只针对英雄生效!

-试炼内为虚拟士兵,不涉及任何伤兵与死兵的情况

注意:需要升级到3.25版本才可体验哦!

活动:

樱花节: 

在樱花节期间,世界上会出现美丽的樱花树,拜访可以获得樱花树枝,使用樱花树枝可以获得大量奖励哦!尊敬的领主,一起在游戏中感受樱花节的气氛吧!

军魂再临:

领主大人!军魂再次降临,快前去攻打吧!消灭军魂不仅可以获得丰富的奖励,当您所在的服务器消灭的军魂达到一定数量时,可以获得全服野外资源田产量翻倍的增益哦!

COK列王的纷争腾讯版内政建筑构成:

  【农田】

  农田的主要作用为生产粮食,游戏中所有的部队都需要消耗粮食,每时每刻城堡的粮食都在不断减少,所以农田是最重要建筑物。升级农田可以增加粮食的生产效率及容量上限,需要玩家手动收割粮食才会集中到库存上面。农田最高可以储存十个小时的农作用生产,所以不必要担心错过农时。

  【伐木场】

  伐木场的主要作用为生产木材,木材是建设建筑物的主要资源,同时也是生产精锐部队及攻守城武器所需要消耗的材料之一。伐木场同样可以储存十个小时的资源,游戏前期消耗木材的数量不大,数量不需要建设太多。

  【铁矿场】

  铁矿场城堡等级10级后才会开放,铁矿场的主要作用为生产铁矿,铁矿是后期精锐兵种的生产材料之一。

  【秘银矿】

  秘银矿的主要作用为生产秘银,秘银是后期高级兵种的生产材料之一,非常地稀有,野外很少发现。

  【学院】

  学院的主要作用为研究科技,提升学院的等级可增加研究的方向,同时可增加科技研发的等级上限。

  【大使馆】

  大使馆的主要作用为接受联盟的援助,同时可以收纳援兵。盟友的援助可以帮助玩家减少建筑物建设、升级及研究科技所需要消耗的时间,每一座建筑物及每一项科技的援助次数都单独计算,提升大使馆的等级可增加帮助的次数及减少的时间,是内政最重要的建筑之一。

  【许愿池】

  许愿池的主要作用为向神祈求获得免费资源,升级许愿池的等级可以增加许愿的次数及获得资源的数量。许愿效果并不固定,运气好可以获得数倍的资源,相当于农田或伐木场数小时生产的效果。

  【市场】

  市场最主要的作用是与盟友交换资源,每次交易需要上缴一定的税率,市场等级愈高,交易的数量愈多、上缴的税率愈低。交易会凭空消耗双方的资源,除非城市被攻击毁灭、发展方向错误或生产不平均,否则用到的机会很少。

  【仓库】

  仓库最主要的作用是保护资源,当城市被攻击且防守失败的情况下,仓库能够保留一定的资源,让玩家有再度兴起的机会,仓库等级愈高,敌人掠夺的数量愈少,是内政系统中比较重要的建筑物之一。

COK列王的纷争腾讯版领主技能加点:

  技能加点解析:

  在列王的纷争游戏中,领主升级后会获得技能点,用技能点升级相应的技能可以获得属性提升。领主技能一共有三个分支,分别是战斗、发展、辅助。

  小提示:洗点需要1000金币或者洗点卷,可以在联盟商店40w购买。

  前期发展肯定是以资源发展为主,建议先把战斗负重5点加满,增加出征部队的负重上限,负责玩家军队在外掠夺资源,很容易出现资源负重无奈返回的尴尬,另外把辅助里面的招募数量点出来,前期就比较好发展一点。至于后续,看看下面介绍吧。

  1、战斗:

  战斗加点对于步兵的生命和防御两个分支要如何选择呢?实际上对于两者具体的好坏差异目前并没有一个好的数据分析,但是小编是偏向步兵防御方面加点的,生命可以通过其他升级方面来完成还是不错的。

  再下面三个分支的话,建议提升弓兵或者骑兵的攻击,车兵出手慢,一般非持久战作战意义不大。

  主动技能当然都是必点的,第一个立即返回是使所有外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,有时候玩家把部队丢远了,而此时又急于召回来防守主城的话,就很有用了,不过如果对方实力过高,召唤来也是送命,由于该技能无法召回集结完成后出发的队伍,但是集结出发的队伍又可以通过退出联盟找回,所以需要玩家技能和退盟结合使用。

  第二个救援是救援伤病的,直到急救帐篷注满为止,所以需要多建造一定的急救帐篷和升级提升容量才能发挥该技能最大作用。

  2、发展:

  发展方面呢?主要是对于资源的积累与积累速度的提升,对于粮食和木材到底该怎么选择呢?其实哪个都行,没有什么好坏,看个人喜好去选择吧。

  发展中的主动技能采集资源速度提升100%,持续2小时还不错,对于占领与掠夺资源还是非常有效的,另外建筑物的升级时间缩短也还不错。

  3、辅助:

  辅助技能就主升左边的,提升单次训练士兵的数量,以及医院容量提升、治疗伤病的资源降低等,配合上战斗技能中救援还是非常不错的。

  但是在游戏中由于技能点比较缺乏,辅助的提升训练量和治疗虽然很不错,但是通过其他地方,比如升级建筑都可以弥补的,所以辅助方面并不建议多点。

  技能加点顺序:

  在加点顺序上面,还是建议玩家采取发展-战斗-辅助的路径吧,毕竟游戏中有资源经济能力才能有作战能力,辅助可以提升一些效率,但是相比资源和作战能力,肯定是差了不少。

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