Orzmic官方版不仅具备出色的娱乐价值,还能在一定程度上锻炼我们的思维能力,提升专注力和反应速度。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,敬请期待!
我是隔壁Phigros来的,Phigros玩久了,只是来换换口味。昨天开始入坑,在经过该游戏一系列教程之后直接开始游戏,从hard难度开始游玩。只能说还好吧,谱子从10级开始打的有一点吃力,手会有一点酸。11级开始跟触电了一样,频繁的双押和纵连。目前主线除了最后一章已经过了,接下来打算慢慢来。至于最后的目标已经达成,解锁核心共振。
超越一切 震慑凡人 带来终结 机械降神
风暴之力 充满全身 最后一击 核心共振
1.Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
2.Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。
3.可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
4.玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏.间奏.收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
这样判定挺好,不要垂直判定
手感不算很好,有些地方严判莫名点不到,判定区间挺迷惑的(后来发现点圆圈里可能点不到,点圆圈边倒是还好)
有些特效还算不错,有些特效纯粹就是为了花里胡哨...打的爽花里胡哨还可以,打的不爽那就是ex,希望能多做一些提升手感和观感的note
还有些地方借鉴了同类游戏
不是说借鉴不好,而是要借鉴出自己的特色,不要把别家游戏想出来的东西照搬(就是指Aleph-0谱面)
1.自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。
2.在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。
3.新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。
Orzmic汉化版 V2.12.12
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