双击运行"blender.msi"程序
2 点击next点击next
3 勾上I accept …,然后点击Next勾上I accept …,然后点击Next
4 修改安装路径(一般是默认),然后点击Next修改安装路径(一般是默认),然后点击Next
5 根据提示点击Install根据提示点击Install
6 安装成功后点击Finish安装成功后点击Finish
7 软件默认是英文的,将语言修改为中文,依次点击Edit-Preference,进入设置界面依次点击Edit-Preference,进入设置界面
8 将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项
9 然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项
10 最后,点击“语言”下面的三个按钮,将语言应用到三个模块中。这样更改就成功了至此,软件就完成设置中文了,可以开始使用
Blender 3D 3.1的软件介绍:
blender中文版是一款开源的跨平台全方位三维动画制作软件,为世界各地的媒体工作者和艺术家设计。喜欢3D绘图的用户也可以制作自己喜欢的3D模型,而无需花费大量资金。该软件提供了一系列动画短片制作解决方案,如建模、动画、材料、渲染、音频处理、视频编辑等,内置卡通边缘(Freestyle)和基于GPU技术的Cycles渲染器。以Python为内部脚本,支持多种第三方渲染器,可在不同工作下使用多种用户界面,提供绿屏雕像、相机反向跟踪、遮罩处理、后期点合成等高级影视解决方案。此外,blender不断优化,致力于为用户带来最佳体验。现在可以支持虚拟现实的球形立体图像渲染,增加了徒手绘制曲线绘制工具和溶解工具,简化了安装和编辑驱动程序的过程,改进了bendybones,简化了索具,可以在世界空间中计算blender的阴影等。
Blender 3D 3.1的软件功能:
1、鼠标操作 Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。2、编辑工作流: Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。 3、雕刻与纹理绘制 这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。4、毛发系统: Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。 5、后期 可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
Blender 3D 3.1的软件更新日志
新功能
一、油脂铅笔 新设计和全面检修,包括: -轻松的图层管理。 -每层具有多种颜色和厚度值的能力。 -改善行程质量。 -同一笔划中的不同颜色饱和度。 -改进的填充-支持凹形。 -将图层作为任何对象,电枢或骨骼的父级。 二、阿伦比奇 -在Blender中的初始实现。 -通过进出口运营商提供的基本Alembic支持。 -通过缓存约束和修饰符进行数据流传输。 三、循环渲染器 -现在支持渲染VR的球形立体图像。 -光泽和玻璃BSDF节点的Multiscatter GGX模式。-实验功能:改进的细分和置换系统。 -顶点颜色,权重和点密度纹理的法线支持。 -头发渲染速度加快/内存使用得到改善。 -OpenCL设备现在支持float4纹理(例如HDR纹理)。 -增加了对NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。四、用户界面 -滴管和操作员搜索的改进。 -图像编辑器中“波形示波器”的其他绘制模式。 -在命令行中定义范围和单个渲染帧。 五、造型 -新的徒手绘制曲线绘制工具。 -新的溶解工具。 -用于选择的新填充区域工具。 -改进了“抽取”(斜角)。 -编辑模式撤消内存使用已优化。 六、视口和渲染 -“循环”视口渲染的更多受支持的着色节点和选项。 -Blender GLSL视口的其他着色功能。-现在还可以在世界空间中计算Blender Render阴影。七、动画 -改进Bendy Bones,以简化和简化索具。-为了简化安装和编辑驱动程序的过程进行了许多更改。 -可以在插入时选择关键帧的类型。 -使用IK解算器支持失败的不均匀缩放骨骼。 八、数据块和图书馆管理 一种新的用于数据块管理的核心低级功能,称为“ ID重新映射”。当前,它可以从大纲视图中获得: -在Blender File视图中,以重新加载和重定位库。-在“所有场景”,“当前场景”和“完全删除或重新映射数据块”的类似视图中。 九、物理 -剩下的布料形状现在可以动画了。 -布模拟速度现在是可调的。 -粒子和软体的碰撞组。 十、Python API和附加组件-此版本中包含11个新的加载项。 -现有附件的大量改进和修复。 -删除了导入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持该格式)。 -新的首选项个人激活。 -对Python API函数的更改。Bug修复 修复了数百个错误。
路人甲A:真的很令人放心,有了它那么我们在使用中一些令人头疼的问题就迎刃而解了,不得不说软件自身的强大以及拓展性,有了它便可以迅速解决你的问题,这就是它所存在的价值
提取码: i4gi