Corona渲染器是一种现代高性能(非)偏向照片真实感渲染器,可用于欧特克3dsMax,MaxonCinema4d,并作为一种独立的应用。Corona渲染器的开发始于2009年,当时是一个学生项目。当时是一个学生项目ondřej·卡尔里克在布拉格的捷克技术大学。在Ondřej和这位前CG艺术家一起成立了一家公司之后,Corona已经发展成为一个全职的商业项目,Adamhotov和雅罗斯拉夫·K?研究员,布拉格查尔斯大学的副教授。2017年8月,该公司成为混沌集团的一部分,允许进一步扩张和增长。尽管年轻,corona渲染器已经成为生产必备的渲染器,可以创造高质量的效果。
3、互动呈现:卡罗雷尼给大家带来最高级、全功能的互动渲染,在渲染的时候可以把几何体的材质、灯光、创建、调整都可以进行变化,渲染不需要手动重启,也不需要更新,因为会自动发生,一般不到一秒,完全在CPU上运行,无任何限制,可以处理。
4、速度:速度是生产中不可忽视的重要因素,可用的渲染器一定要时刻尽可能快的提供结果,这也是我们一直在寻找速度的原因。
5、工作流调:能让渲染器出色的东西,输出的质量和速度并不是唯一。这也是为什么克星会带来很多小工作流调整,会让你的生活更轻松……
6.材料:使其在物理基础上,但直观、灵活、易于设置,是我们电晕材料的设计目标。
7.SS和体积;我们称之为地下散射革命(SSR)的CoronaRenderer提供体积/SSS渲染选项。
8.分布式呈现:对于任何实际生产来说,立即使用多台电脑进行渲染是至关重要的。corona通过多种方式实现了这一目标——例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且兼容Backburner和Thinkbox的时间限制。
9.UHD缓存:传统上用户不需要任何缓存就可以选择使用无偏差的算法,等待所有的渲染器长时间,或者使用偏好的缓存算法,以及斑点、失影和敏感输入参数的处理。
10、灯光:打造灯光的整个过程,旨在让艺人在快速直观的同时,能够完全控制住自己的场景。没有采样乘法器,使用轻物和材质没有差别。
1.新改进的随机采样器。
在下面的比较图中可以看到,在相同的时间限制下会产生明显的降噪点。
2.高范围动态贴图(HDRI)采样改进。
除了新修改的随机采样算法外,还改进了具有高动态范围的地图HRID采样,允许更快地呈现渲染。
下面通过GIF比较1.52和1.6渲染时间噪点所花费的时间(使用新的随机采样器会提示更大的速度)。
3.分布式渲染改进。
Corona分布式渲染(Dr)已经得到了改进,尽管这一点仍在进行中,而且每天构建的版本都是实验性的——如果Corona分布式渲染(Dr)在工作中使用,请记住这一点。
目前的改进包括,一旦DR服务器启动,就会从服务器上生成3dsMax,从主服务器收集缺失的资产,并在本地缓存它们。Adaptivity(自适应)现在与DR一起工作,从服务器现在开始关注VFB(帧缓存)区域。此外,主机和奴隶机的新接口将显示更多信息。
4.新VFB布局。
VFB的更改将允许您使用简单的复选框启用或禁用色调映射、LUT和其他选项,此外,该工具现在有自己的功能解释。
Lightmix复选框。
通过简单的复选框启用或禁用所选的灯或灯组。
6.将Lightmix设置复制到场景对应的灯光。
这个功能还是完美的(所以还没有完成,如果你想测试的话)。在开发中,>场景选项允许您将使用lightmix进行的调整复制到场景中对应的灯光中。
7.圆边改良。
圆边贴图现在可以呈现更好的效果,更接近建模截面。
8.改进Coronamix至Coronamtl凹凸通道。
在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,coronamix已经完成了功能。这允许在凹凸贴图中创建更高级的选项。
随机模式为9.Coronamultimap。
Coronamultimap中的随机模式设置,可以让您轻松调整结果中的色彩平衡。
10.三面映射。
三面映射(有时称为盒式映射)允许在复杂的模型对象中快速简单地应用UV贴图。
11.锐化/模糊控制。
corona帧缓存现在有一个内置的锐化/模糊控制-大于0的值来锐化图像,而小于0会使图像模糊,具有可调的Radius参数。
12.改善影晕。
在其它色调映射选项之前,Corona的影晕效果得到了改善。
13.支持镜头失真效果。
在3dsMax物理理相机中的镜头失真效果。
Odysseus:和其他软件不同的是,它有一大堆花哨而没有任何实际意义的功能,但是软件的各种兼容性和扩展,可以说是把他的同类竞争者远远甩在了后面,太棒了!
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