moho 13是一款功能强大的2D动画制作软件,软件能够给用户提供大量的专业的动画制作工具。软件所提供的功能不仅仅专业还非常的易于使用,能够飞航有效的提高用户的工作效率,缩短用户的工作流程。软件能够完成整部动画的制作,也能够帮助用户对动画之中的细节进行完善。软件还拥有着强大的2D索具系统,用户通过索具系统能够快速的完成动画角色的创建,虽然只是简单的2D模型,但是仍然能够为用户节省不少的工作时间。软件还有着多种针对动画的优化绘图工具,软件可以让用户的动画整体更加的自然、流畅,并且优化的过程极其的简单,用户只需要选定工具,点击开始稍作等待即可完成整体的优化。软件最大的特色就是它的只能骨骼系统,这个系统是2D动画革命性的角色骨骼创建系统。能够让用户动画中的角色的动作更加的流畅,让角色动作更加的符合骨骼构造,而使用这个系统设置动画角色骨骼时,其他设置软件也会相应帮助用户完成设置。小编今天带来的是
moho 13.5中文破解版,该版本软件压缩包中附带破解补丁,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、最强大的2D索具系统
Moho的索具系统直观,快速。您可以在几分钟内完成自己的角色!轻松为人类,动物或任何您想要动画化的生物或物体创建骨架。使用正向和反向运动学。设置目标骨骼,添加Pin骨骼以进行特殊控制,设置层次结构的动画,添加约束,添加自动挤压和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之间复制和相对粘贴动画等等!探索为什么软件的索具系统是许多艺术家的“秘密武器”!
2、针对动画进行了优化的绘图工具
软件中独特的矢量系统针对动画和装配进行了优化,使形状在移动时始终保持一致。软件向量工具可让您直接在软件内部进行绘制。您还可以添加画笔和效果以轻松获得自然效果。一切都可以动画化:曲率,线宽,曝光度,曲线轮廓,路径,蒙版,渐变,不透明度,点颜色……软件灵活的工具将使您能够制作任何样式的动画!
3、智能骨骼
智能骨骼是一种革命性的方法,可以使您的角色完全按照您想要的方式表现。角色的关节将弯曲而不会变形。您还可以将“智能骨骼”用作控制杆,以动画化面部表情,面部旋转甚至整个身体的转弯!最好的部分是它们非常容易设置。只需选择要转换为智能骨骼的骨骼,为其创建动作并以所需方式为元素设置动画。现在,每次为该骨骼设置动画时,其他所有东西都将按照您的计划完全移动!
4、维特鲁威骨头
动态简化和复杂的动作比以往任何时候都容易!受达芬奇的维特鲁威人图纸的启发,维特鲁威骨头是装配角色的一种新颖而强大的方法。直观的V形骨骼系统使您可以替换不同的图形和骨骼集。例如,您可以具有不同的磁头组,每个磁头都有自己的控制器。还是同一个肢体有不同的视角。维特鲁威人的骨骼可以让您动态切换并对其进行动画设置,只需从一个切换到下一个即可。将它们应用到身体的任何部位,甚至切换完全不同的身体!!这种独特的方法使得在传统动画的吸引力下装配角色变得更加容易。
5、Photoshop文件导入
在您喜欢的软件中创建插图:Photoshop,Clip Studio Paint,Procreate或您喜欢的任何应用程序,然后将图稿另存为PSD并导入到Moho中。所有图层都将准备好进行绑定和设置动画!
6、四边形网格物体完全按照您想要的方式进行动画制作!
网格现在更加强大,并且更易于在新Quads中使用!只需在其上附加四个点的形状,即可以真实的视角为您的艺术品制作动画。或为您的角色创建网格-组合三角形和四边形-并使它们像3D一样移动。将您的位图插图,图片和矢量图片栩栩如生,变得从未如此简单!四边形网格打开了无限的可能性。
7、通过物理,粒子,动力学使动画自动化
快速创建复杂的逼真的动画!使用Physics引擎在重力操场上变换场景,只需按一下播放键,即可查看物体和角色如何弹跳并对彼此的运动做出反应。制造雨水,烟雾,草丛,鸟群,人群或任何您能想象的东西。强大的软件系统可让您将其与所有动画工具混合使用,以准确获得所需的结果。将动态效果添加到角色中,为耳朵,尾巴,天线,衣服或任何要设置动画的对象创建自动跟随。只需移动角色,Dynamics就会为您完成剩下的一切!
8、借助新的Wind动态为您的场景增添生气!
风是软件提供的功能强大且易于使用的Physics工具集的最新成员!完全控制风的强度,方向和湍流,让您的场景在几分钟之内就栩栩如生。借助Wind Dynamics,为您的背景和角色赋予新的生活!
9、通过时间轴,图形模式和多种插值模式完全控制动画
使用软件深入且易于使用的时间轴来控制动画的每个细节。设置插值模式以精确实现所需的定时,平滑,步进,简易输入/输出等等。为任何通道创建周期,添加动画,设置间隔以2s,3s或任何帧号进行动画处理。使用弹跳和弹性插值轻松创建自然运动。使用“图形”模式编辑动画以及更多内容!软件的时间轴直观,整洁且功能强大!
10、完整的3D空间和相机
使用软件的3D工作区在其中放置和旋转图层。然后四处移动相机以轻松实现多平面效果。通过自动在3D中移动的图层上保持视觉尺寸的选项,可以完全控制图层的外观。从您喜欢的软件中导入3D对象,或直接在软件中使用矢量层的“拉伸”,“充气”和“车削”选项创建基本元素。
11、口型同步工具
使用“开关”层和“开关选择”窗口轻松创建您的口型同步。动画唇同步是快速而精确的。使用Papagayo(一种由Lost Marble创建的开源软件)补充您的工作,以使Lip Sync动画自动化。只需添加音频和文本,Papagayo就会为您创建关键帧!
moho破解教程
1、在17软件下载moho 13中文破解版压缩包并且解压。
2、双击软件源文件开始安装,并且选择软件语言为简体中文。
3、接受软件安装协议,并且选择软件安装位置。
4、软件安装读条中请耐心等待。
5、软件安装完成,请勿运行软件。
6、将软件包中的Moho.exe复制到软件安装目录下进行替换。
默认目录【C:\Program Files\Moho】
7、软件破解完成。
8、打开软件,软件为英文界面。依次点击Edit-----Preferences。
9、进入设置界面,在General下的Language中选择Chinese语言,点击ok。
10、重启软件,软件即为中文版了。
软件特点
1、包括软件的所有功能
2、Smart Bones,骨骼约束,Unity游戏开发人员的FBX支持,导入Photoshop文件。
3、弹跳,弹性和交错插值。
4、实时媒体连接,单独的渲染过程,预览动画,深度移位。
5、GPU加速,嵌套层控件,Flexi-Binding。
6、可调粒子源,增强的景深,脚本,图层合成。
7、灵活的导入和高清导出功能,补丁层,害羞的骨骼。
软件优势
1、是您的多合一动画软件
是一款功能强大的2D动画软件,结合了最强大的动画技术和最新的专业动画工具。轻松绘制,装备和设置动画。您可以使用针对动画优化的矢量工具直接在软件中创建角色,或者导入图像或保留链接和分层结构的Photoshop文件。
2、针对动画进行了优化的强大矢量工具
软件中独特的矢量系统针对动画和装配进行了优化,使形状在移动时始终保持一致。软件向量工具可让您直接在软件内部进行绘制。您还可以添加画笔和效果以轻松获得自然效果。一切都可以动画化:曲率,线宽,曝光度,曲线轮廓,路径,蒙版,渐变,不透明度,点颜色……软件灵活的工具将使您能够制作任何样式的动画!
3、市场上最强大的2D索具
软件的索具系统直观,快速。您可以在几分钟内完成自己的角色!轻松为人类,动物或任何您想要动画化的生物或物体创建骨架。使用正向和反向运动学。设置目标骨骼,添加Pin骨骼以进行特殊控制,设置层次结构的动画,添加约束,添加自动挤压和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之间复制和相对粘贴动画等等!探索为什么软件的索具系统是许多艺术家的“秘密武器”!
支持功能
1、智能骨骼™
智能骨骼是一项令人难以置信的功能,它可以减少或完全消除角色关节周围(尤其是膝盖和肘部)的扭曲。对一组点进行分组,并使用“智能骨骼”控制杆创建3D外观运动,您可以通过转动表盘轻松重复该运动。例如,使用“智能骨骼”,您可以通过简单的拨盘移动来控制面部表情和头部旋转,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和逼真度,而且使重复复杂的动作和控制绑定的元素变得更加容易。使用智能骨骼可以控制开关层,层顺序,层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转层,笔画曝光,形状效果定位,形状效果参数(例如渐变颜色), 看视频
2、骨约束
骨骼约束包括绑定选项,这些选项将帮助设置更复杂,功能更强大的角色。独立的角度约束使骨骼可以像摄像机吊车一样保持其整体角度,并且不受反向运动学或其骨骼父级的影响。骨骼约束的理想用法包括角色的机械臂或脚在腿的其余部分移动时保持约束。挤压和拉伸骨骼缩放比例可以使骨骼挤压和拉伸对象。肘部弯曲功能有助于改善不正常的弯曲和挤压问题。目标骨骼可帮助骨骼指向正确的方向,而不需要始终如一地设置角度观看视频
3、FBX支持Unity ™游戏开发人员
Unity ™游戏开发人员和用户可以在软件中使用FBX对动画2D内容的支持,从而无需为游戏开发创建坚固的精灵,并具有获得所需的精确外观的感觉。FBX是Autodesk®中用于3D动画的自适应文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。 看视频
4、导入Photoshop文件
导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。还支持组,可以在Photoshop中对其进行设置,以将其自动导入到Moho Pro中作为切换层,以进行快速动画处理。 看视频
5、弹跳,弹性和交错插值
通过将“弹跳”关键帧类型应用于时间轴,所有插入的对象都将看起来像在两个关键帧之内弹跳。松紧带提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象弹跳的次数,强度等等。交错可产生以下效果:动画在两个关键帧之间发生卡顿或交错,而无需其他关键帧。 看视频
6、实时媒体连接
在外部程序中进行编辑时,软件中的实时媒体连接会自动更新导入文件中的图像,电影和音频文件。对于个人和制作工作室而言,这都是一个很大的工作流程增强。 看视频
7、单独的渲染过程
批处理导出器和渲染器现在作为单独的过程执行。即使您退出软件,渲染过程也会继续进行,直到作业完成。 看视频
8、预览动画
在提交渲染之前预览动画。通过选择“文件”>“预览动画”,将创建一个小的视频文件,使您可以观看动画,而该动画不会出现在工作区模式中。虽然此方法不应用于最终导出,但是您可以获取这些文件并将其保存在计算机上的其他位置,甚至在需要时与其他人共享。这样可以大大减少动画制作时的反复试验,并节省大量时间,这对于创意项目而言是无价的。 看视频
9、深度偏移
在Z中前后移动对象时,可以使用“深度平移”保留其外观大小。软件通过自动应用适当的比例尺来做到这一点。这可用于布置景观,例如将山脉放置在较远的位置而不会迫使它们变小。看视频
10、GPU加速
图形处理单元(GPU)加速利用了计算机的硬件,为多种图层类型提高了性能和质量,同时允许您在将笔触或形状应用于工作区时准确地查看工具的功能。当使用某些图形元素(例如,矢量和图像层)时,性能提升可减少像素化和伪影。看视频
11、嵌套层控件
如果您在骨骼层中有一个组,而在该组中有矢量层,则如果启用“嵌套层控件”,则骨骼层可以操纵这些矢量层中的图稿。这允许使用更强大的装配选项,同时简化并向图层层次结构添加更多组织。 看视频
12、弹性装订
借助Flexi-Binding,您可以将一组骨骼的影响与骨骼的其余部分隔离开来。例如,仅右臂骨骼应影响右臂的图稿。这样可以减少或消除在零帧上分离图稿,然后再使用“偏移骨骼”工具将其重新放回原处的需要。看视频
13、可调粒子源
使用“粒子层”,您现在可以使用任何形状(甚至包含间隙的形状)作为粒子的起点。为此,只需将参考层放在“粒子层”文件夹的底部。在“图层设置”中启用“将基本图层用作源”,即可完成设置!看视频
14、增强景深
现在,当您通过“项目设置”创建“景深”效果时,您将使用“轨道”工具获得视觉焦点,该焦点表示您将重点放在工作区上的位置。如果您很难记住“景深”设置将如何更改效果,这是一个很好的补充。将焦点线放置在更靠近资产的位置,可以确保它们处于焦点位置,而其他一切都模糊,这取决于焦点范围。看视频
15、脚本编写
软件提供了高级脚本支持,访问,控制和更新。高级技术用户可以创建更多个性化的工具和附件。 看视频
16、图层组合
一键导出单个图层。如果只想导出场景中的选定项目,以便可以在第三方软件中对其进行外部合成,则图层合成很有用。例如,您可以创建一个与背景元素相关的图层复合,一个与字符相关的图层复合以及一个与前景元素或标题相关的图层复合。打开和关闭组,直到获得逻辑上属于同一元素的元素。然后从该组创建一个新的图层复合。在渲染时,您可以选择将特定的图层合成渲染为电影文件。
17、灵活的导入和高清导出功能
将包括QuickTime®,AVI或MPEG-4视频在内的媒体文件导入到动画项目中。基于图像的建模使您可以从2D矢量图层创建3D对象。随附的内容库包含数百个随时可用的角色,道具等。
18、修补层
修补层专为构造字符而设计,通过允许您隐藏层的某些部分而类似于蒙版。分别创建每个身体部位,然后隐藏重叠的线。调整补丁的大小以完美融合图层以获得所需的样式。看视频
19、害羞的骨头
隐藏并仅查看您当前需要的骨骼。
20、图像裁剪工具
轻松直接在软件中裁剪图像。
21、复制内容
轻松地将图层和内容从一个文档复制到另一个文档。
22、复制和粘贴关键帧
将关键帧和动画从一层复制并粘贴到另一层,甚至粘贴到另一个文档。
使用教程
一、绘图工具
绘图工具用于绘制和修改矢量插图。 使用向量图层时,可以使用以下工具。 通过从工具栏中选择它们,然后在主窗口的工作区域中单击并拖动,可以使用其中的大多数工具-仅通过单击即可使用其中的一些工具,下面对此进行了说明。 如果将鼠标悬停在某个工具上,则需要快速提醒时,将显示一个工具提示以及该工具的名称。 而且,大多数工具都有一个快捷键,可以用来激活它们。 如果工具具有这样的快捷方式,则该快捷方式也会显示在工具提示中。
软件有一个智能工具调色板,可以根据需要显示和隐藏工具。 屏幕快照中显示的工具位置可能有所不同,具体取决于“层”窗口中的选定层以及时间轴中的当前时间。
单击属性栏中的工具图标以显示子菜单。 选择“重置工具”将当前工具重置为其默认设置。 选择“重置所有工具”以将所有工具重置为其默认设置。
使用绘制工具进行绘制时,可以在“图层设置”对话框中手动选择使用旧曲线(例如Anime Studio 6及更早版本中使用的曲线)。 在“层”窗口中选择要更改的层,然后将“层设置”对话框打开到“向量”选项卡。 在软件中,您可以选中“旧曲线”选项以使用旧的渲染曲线方法。
您可以在软件中选择旧曲线,以与在Anime Studio 6和更早版本中创建的较旧场景兼容。
二、使用贝塞尔曲线
软件的早期版本一直在幕后使用Bezier曲线,但控制手柄已隐藏。 Moho 12提供了更好的贝塞尔曲线支持。 贝塞尔曲线改善了矢量对象和文本对象的外观,因为它们更加精确并且使用了更少的点。 Freehand,Blob画笔和Paint Bucket工具使用一种新算法,该算法利用Bezier曲线技术在每个笔划上创建更少的点。
在软件中,贝塞尔曲线手柄是只读的。软件允许您读取和编辑Bezier曲线。
Bezier曲线在软件中是只读的。您将能够看到该曲线,但由于其手柄将不可见,因此您将无法对其进行修改。 Moho Debut 12中的矢量创建工具将与Anime Studio 11中的工具相同,并且仍然可以增加或减小曲率
1、编辑贝塞尔曲线(仅限Pro)
从Moho Pro 12开始,您可以显示Bezier手柄以修改曲线的形状。 导入诸如SVG的矢量格式时,由于软件使用了要导入对象的Bezier曲线,因此减少了导入对象中的点数。
添加点”工具(在“添加点”中介绍)和“变换点”工具(在“变换点”中介绍)会出现两个Bezier手柄选项。 显示Bezier手柄:显示Bezier手柄,以便您可以对其进行操作。 请注意,每当您在曲线上移动一个点时,贝塞尔曲线手柄都会自动调整以重塑曲线形状。 •您需要单击显示贝塞尔曲线手柄按钮以编辑曲线。 •显示手柄后,使用“变形点”工具调整手柄的位置。
您也可以使用“曲率”工具在Bezier曲线上重塑末端手柄的形状。 拖动手柄中的中心点以重新定位该点。 Bezier曲线末端的手柄将根据需要自动调整以创建平滑曲线。
拖动手柄的任意一端可以直接重塑曲线。
在移动Bezier手柄之一的同时按Alt键以创建具有拐角点的曲线。
您可以在一帧上编辑贝塞尔曲线的形状,然后移至下一帧以重塑曲线的形状。 软件将随着时间的推移为这些变化设置动画。
固定贝塞尔曲线手柄:禁用“固定贝塞尔曲线手柄”时,软件将在您移动一个点(例如,以圆圈为单位)时自动调整手柄的形状。依次改变对象的形状。如果要重塑动画的手柄,通常更希望使用此选项。在关闭“固定贝塞尔曲线”手柄的情况下移动点时,形状会显得更加笨拙,并且手柄会自动调整以保持对象的形状。启用“固定贝塞尔曲线手柄”时,贝塞尔曲线手柄的工作方式更像Adobe Illustrator。当您移动一个点时,它会尝试不移动形状中的其他点,以保持其形状相对不变。在启用“固定贝塞尔手柄”的情况下,动画曲线更加困难,因为您可以创建看起来变形的形状。如果在启用“固定贝塞尔曲线手柄”的曲线上添加点,则软件会更好地保留其他曲线的形状。您可以使用“添加点”工具添加和变换点,以重塑单个线段的形状。
重要提示
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