motionbuilder 2022是一款功能强大的3D动画制作软件,软件能够给用户提供实时框架、无损动画层等多种强大的动画制作功能。软件拥有着目前世界上最快的动画制作工具,软件中的所有功能能够帮助用户非常快速的进行动画的制作。软件的核心引擎能够在处理大场景动画的时候,帮助用户进行加速,让软件对于动画的读取能够更快。用户能够通过软件对动画进行增效,让通过这款软件制作的动画能够更加的流畅,将这些效果应用到角色的身上能够让动画角色动作更加的自然。软件还能够帮助用户对视频以及动画进行清晰度的优化,通过切换操纵起的可见性,达到对视频以及动画的场景回放中的元素进行改善,让用户能够获取到更加清晰的画面。该版本软件是目前软件的最新版本,这个版本之中加了更多的功能并且对之前的功能进行了优化。而功能优化中最为亮眼的就是,对于存储方式的改变。之前版本软件的处理过后的视频以及动画都是通过缓存的方式存储在软件文件夹中,而很多用户软件安装在C盘之中,导致电脑的运行速度受到影响。而该版本软件用户能够指定存储位置,并且能够直接进行读取,这项优化有效的提升了用户的使用体验。小编今天带来的是
motionbuilder 2022中文破解版,该版本软件压缩包中附带激活工具,小编将会在下文中附上详细的激活教程, 感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、实时3D引擎
使用业界最快的动画工具之一创建逼真的角色动作。
2、研究人体骨骼
为了创造令人信服的人体运动,您必须首先查看人体骨骼及其运作方式。人体骨骼基本上由一系列关节组成。关节通过骨骼连接,骨骼通过肌肉和腱移动。为了在动画中创建逼真的运动,3D骨骼使用一系列关节模仿人类骨骼的运动,而不是实际复制肌肉,腱和骨骼的复杂系统。一个简单的3D骨架由主要关节组成,例如肩膀,肘部,腕部,膝盖等。由于肌肉和肌腱移动的关节可以移动真实的骨骼,因此我们可以通过直接操纵关节而无需复制肌肉和肌腱,从而在模型上实现精确的重现。每个点都放置在3D空间中并连接在一起,类似于人体骨骼的关节。例如,下图显示了一个非常简单的骨架,该骨架创建了代表关节的点和代表骨骼的线。在此阶段,关节之间绘制的内容并不重要。这一系列的点表示与线连接的关节(代表骨骼)。下一节将讨论使这一系列点像人类骨骼一样工作所需的关系和规则。
3、创造人类运动的基本规则
表征角色时,角色引擎会自动定义一组用于控制人类动作的设置,因此您无需创建自己的设置。不过,重要的是要对创建逼真的人体运动涉及哪些方面有个好主意。使一系列点的行为像人类的骨骼一样,需要设置规则以确定这些点之间的交互方式。为了进行适当的交互,有必要创建关系来控制每个点如何影响彼此。否则,当一系列关节移动时,它的行为就不会像人类的骨骼。再次参考使用点表示关节的点。在没有建立关系的情况下,每个关节都独立移动。例如,如果移动代表肘部的点,则仅肘部移动而腕部和手部不移动。在人体骨骼上,如果移动肘部,则手腕和手部也会移动如果没有建立关系来定义简单骨骼上右臂的运动,则它以不自然的方式运动。B.创建一条规则,以使肘部运动时手腕和手运动,从而自然运动。
要创建自然运动,您需要一条规则,规定“当右肘移动时,右手腕和手也必须移动”。
您还需要一个规则来控制关节的旋转。通过研究人类的运动,很明显,例如当右肘移动时,腕部和手部也会移动,而右肩也会旋转。因此,您创建了一条规则,说“当右肘移动时,右肩旋转。”
在研究了人体骨骼的所有运动之后,您可以发现数百个控制平移和旋转的规则。幸运的是,新版的软件已经为您找到了其中的大多数规则。
4、精炼动画
设置关键帧或打开包含运动捕捉数据的文件后,就可以继续优化动画。您可以通过操纵函数曲线和修改插值来编辑关键帧动画。您还可以使用过滤器来清理,处理和修改动画。
5、插值模式
当为一个属性设置多个关键帧时,软件会自动在关键帧之间插入动画。您可以在FCurves窗口中看到此插值的图形表示。要编辑动画,可以以各种方式创建,查看和修改功能曲线。例如,您可以设置关键帧之间的插值模式,曲线的外推以及功能曲线的值和时间。动画因插值模式而异。例如,在自动插值模式下沿X轴动画化的模型逐渐向左和向右移动,而在“步进插值”模式下动画化的同一模型突然出现在每个关键帧的不同位置。FCurves窗口A、自动插补B、TCB插值C、阶梯插值D、直线插补,功能曲线的斜率决定了关键帧之间值改变的速度。陡峭的斜率表示该值快速变化,而渐变的斜率表示该值在较长的时间段内变化较慢。添加关键帧之前,可以在“关键控制”窗口中设置关键帧插值模式。您可以通过FCurves窗口更改所选关键帧或功能曲线的关键帧插值模式。您也可以通过FCurves窗口同时更改所选关键帧和功能曲线的插值模式。
6、TCB插值
使用Hermite型曲线连接每个关键帧。使用TCB(张力/连续性/偏差)值可以更改关键帧两侧的斜率。要设置切线的斜率,请选择TCB并更改TCB字段中的值。向量中的每个字段都会改变切线的不同部分。当选择一个关键帧或关键帧与TCB插值的TCB字段只在FCurves选项窗格中。
7、动作捕捉编辑
使用经过生产验证的用于操纵运动捕获数据的工具来微调角色动画。
8、数据交换
使用单步互操作性功能,可以和Maya、3ds Max、Softimage之间交换数据。在使用单步选项之前,必须在系统上安装这些应用程序的匹配版本。
motionbuilder 2022安装教程
1、在17软件下载motionbuilder 2022中文破解版压缩包并且解压,获得软件源文件以及破解文件。
2、双击软件源文件开始安装,并且勾选同意用户协议以及选择软件语言。
3、选择软件安装位置,点击下一步。
4、软件安装完成,请勿运行软件,直接关闭窗口即可。
5、打开破解文件夹安装其中“nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi”程序。
6、选择破解文件安装位置后,完成安装。
7、将“adskflex.exe”文件复制到软件安装目录中进行替换。
8、启动任务管理器,找到进程中的“Autodesk Desktop Licensing Service”并且关闭运行。
然后将破解文件中的“AdskLicensingAgent.exe”复制到软件安装目录中进行替换。后再启动“Autodesk Desktop Licensing Service”。
9、找到破解文件中“lic.dat”选择用记事本方式打开,并且将其中内容复制到自己电脑用户们以及MAC地址之中。
10、将以记事本方式保存下来的“lic.dat”复制到软件安装目录中。
11、在软件安装目录中启动“lmtools.exe”。并且打开上文安装的破解程序,进行如下图所示设置。
12、在破解程序中选择configuration using services 勾选’ignore license file path env var。
13、在start/stop/read点击start server,点击rereadlicense file。
14、在server status点击perform status enquiry’。
15、启动motionbuilder 2022软件后选择Use a network license,再选择Single license server,填写127.0.0.1, localhost。
16、至此软件激活完成,用户可以免费使用软件所有功能。
软件特点
1、实时3D引擎
2、访问业界最快的动画工具之一。
3、生产率 - 工作流程
4、承担苛刻的大批量项目:
5、支持消费者运动捕捉设备。
6、重新创建真实世界摄影的元素与先进的摄像机选项动画深度和跟随焦点。
7、组合,混合和图层以更少的时间阻止或预先设计场景,并附加100个有用的字符动画。
8、统一非破坏性,非线性编辑环境。
9、实时设备支持和实时数据记录到磁盘。
10、全身逆运动学人物技术与动画重新定位。
11、作为Linux操作系统的64位可执行文件可用。
12、运动捕捉编辑和数据清理。
13、包括经过验证的工具来处理运动捕捉数据。
14、立体工具箱。
15、利用立体3D内容的趋势。
16、平滑的互操作性。
支持功能
1、改善播放
切换操纵器可见性:现在,您可以打开新的“显示”>“在回放期间隐藏操纵器”选项,以在场景回放期间删除所有操纵器元素,从而为您提供更清晰的观看体验。请参阅显示菜单。
使用MP4渲染场景:MP4现在是“渲染”窗口中的“输出格式”。请参见渲染窗口设置。
2、示意图视图中的书签
原理图视图中的新书签使您可以快速从原理图的一个区域跳到另一区域,而无需手动搜索节点。书签保存现有节点的x和y位置,节点的展开或折叠状态以及“示意图”视图使用的宽度,高度和缩放系数。请参阅在“示意图”视图中创建书签。
3、锁定故事剪辑
您现在可以使用新的“输入/输出锁定”属性锁定故事剪辑。锁定剪辑可防止动画制作者意外移动或重新定时剪辑,并避免以后在动画管道中出现的后续问题。请参阅锁定故事剪辑。
4、新的自定义帧速率支持
现在支持帧速率119.88。这是用于UHDTV和许多摄像机的标准。请参阅播放动画。
5、无限撤消级别
新的撤消首选项(“设置”>“首选项”>“撤消”)使您可以设置无限的撤消队列。请参阅撤消首选项。
6、支持算术运算
现在,数字和时间码字段支持基本的算术运算。有关特定运算符的更多信息,请参见在数字和时间码字段中使用算术运算。
7、使用增量数值修改单轴
只需双击平移箭头,旋转环或缩放手柄,然后输入一个值即可精确地变换对象。请参见平移对象,旋转对象和缩放对象。
8、调整“添加/删除命名空间”窗口的大小
现在,“添加/删除命名空间”窗口可以轻松容纳长名称空间。窗口的默认大小大于以前的版本,现在可以调整大小。请参阅命名空间。
9、SDK帮助改进
从命令行启动MotionBuilder时,现在支持-3标志,从而启用Python 3000兼容性警告。
软件亮点
1、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在软件内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6、窗口元素显示
7、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
9、新的剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
10、视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
11、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
12、声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
重要提示
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:lijm