VRay是一款功能超级强大的全局照明渲染器插件,插件由chaosgroup公司开发推出,主要是针对各大领域不同的3D建模软件而制作,是业内很著名的软件3D渲染引擎,软件可以完美的与设计软件结合,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。今天小编带来的是
VRay Next For 3DMax 2021,是专门为3DMax 2021设计的渲染软件,能够创建专业的,逼真的图像和动画所需的所有照明,阴影和渲染工具,且场景智能分析可提供更快的光线追踪速度,更清晰的采样和更准确的渲染,而且您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续,还模拟数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中。特别是这一次小编带来的是插件的全新版本,插件的功能各个方面都有着很大的优化和改进,比如可以在3ds Max 2021支持“烘焙到纹理”,添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新或分配的材质不会清除材质克隆绑定,会导致崩溃的问题,与动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题,100%白色不透明度贴图会影响材质反射问题,与其着色器中浮动到int向量强制转换会导致崩溃问题等等,以此改善您的工作流程并让您快速优化场景等等,功能可以说是非常全面的。其实这种大型软件和插件正常情况下都是需要付费的,这对于学生党和初学者来说可是很不友好了,所以本次小编为大家带来了软件破解版,内置破解补丁可完美激活,免费使用所有功能,详细的破解安装图文教程可参考下文,希望对用户有所帮助。
安装教程(附破解教程)
1.在48软件下载下载解压,得到这个软件原程序,安装之前,请先确保电脑中安装了3ds Max软件;
2.小编以2021安装为例,压缩软件包,首先双击"vray_adv_43002_max2021_x64.exe"进入安装向导,选择 i accept...;
3.选择安装环境,一般默认即可,点击右下角的【Customize】按钮可自定义进行详细设置;
4.操作完毕,请耐心等待程序安装;
5.完成后,直接点击Finish按钮退出向导即可;
6.先不要启动,将crack破解文件夹中的破解文件文件复制到以下路径;默认路径【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins】
7.再将文件复制到以下路径;
默认路径【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins】
8.然后运行软件即可,以上就是软件破解版的教程,欢迎需要的朋友免费下载体验!~
支持功能
一、渲染
1.CPU, GPU 和混合渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。
2.GPU 小块式渲染
在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。
3.强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。
4.新的视口 IPR提高交互性
使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。
5.V-RAY 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
6.NVIDIA AI 降噪器
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
7.中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
8.支持 CHAOS CLOUD
改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、灯光照明
1.自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
2.自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
3.GPU 色散
V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。
4.光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
5.准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
6.全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
三、光学特效
1.新的灰尘和划痕镜头特效
使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。
2.全新的镜头特效
全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。
3.卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
4.自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
5.交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
6.写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
7.虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
四、纹理
1.节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
2.TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
3.纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
五、体积雾效果
1.体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
2.GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。
3.GPU 快速雾气
更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。
4.空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
新增功能
支持3ds Max 2021
支持“烘焙到纹理”
修改功能
1.V-Ray
使用第二代Epyc双64核设置128和更多线程提高性能扩展
查找带有视图图的XML文件以获取相对于vrenderNNNN.dlr文件位置的视口IPR
2.场景
遮罩和可见度控制;
3.OSL
添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能
4.VFB
通过vfbcontrol添加Script控件以测试分辨率
5..vrscene导出
更新设置PresenZ导出
更新日志(本次更新内容)
修复
1.V射线
-在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃
-OptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存
-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素
-使用Fur渲染场景时发生随机崩溃
-平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多
-节点句柄的RenderID未正确保存在深层EXR输出中
2.V-Ray,V-Ray GPU
启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。
3.V射线IPR
删除/更新Instancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。
4.V-Ray GPU / V-Ray云
-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画
-导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现
-噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同
-Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染
-MtlID渲染元素渲染黑色
5.V-Ray GPU
-当AA滤镜尺寸降至1.41以下时,桶渲染会产生黑色输出
-渲染具有超过16个映射通道的VRMesh文件时崩溃
-启用直接照明的LightMtl崩溃,应用于tySpline
-在连续渲染之间从存储桶切换到IPR时,使用EnvironmentFog崩溃
-使用NVLink跨越超过2张卡在GPU上渲染会导致崩溃
-如果启用了“在背面反射”,则Mtl在背面缺少光泽反射
6.V射线独立
-skipExistingFrames将文件输出中断到当前目录
-skipExistingFrames在动画中创建额外的文件
7.环境雾
-在特定场景中具有自定义几何图形雾小物件的伪像
-无法将NoiseTex用作密度贴图进行渲染
-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明显变慢
8.FastSSS2
-材料无法正确恢复美丽
-当漫射量大于0时,全模式下的LightSelect与美容通过不匹配
9.GLSL
-在着色器中浮动到int向量强制转换会导致崩溃
-错误的矩阵乘法结果
-非无效GLSL函数中缺少返回语句会导致崩溃
10.Mtl
100%白色不透明度贴图会影响材质反射
11.OSL
-从MaxScript编辑OSL纹理后,材质编辑器预览渲染中崩溃
-导出为V-Ray GPU时,将位图纹理附加到OSLTex时崩溃
12.场景
使用V-Ray Standalone进行动画渲染时,每一帧的编译几何时间都在增加
13.VolumeGrid
使用V-Ray Memtracker启用了体积光缓存的体积渲染速度变慢
编辑点评:
城市太浮夸太复杂:
真的是很好的软件,功能多到无法想象,居然没有想到的是,有人居然认为功能太多太麻烦了,哈哈哈
重要提示
提取码:twbj