zbrush2019破解补丁是专门为同名软件而研发的一款注册破解补丁的软件,很多就是由于安装后在运行的时候提示我们需要许可证才能够激活软件,所以我们在这里提供的这款破解补丁就可以帮助您一键激活zbrush2019软件了。而这款软件是Pixologic公司开发的一款非常专业著名的数字雕刻绘图软件,软件主要适用于专业的设计师以及艺术绘画师使用,软件提供了全新的笔刷面板,支持自定义笔刷图标,并且拥有全新的松弛网格工具和姿态对称功能。作为数字雕塑树立行业标杆的“ZBrush”系列软件目前最新的版本,其强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用这款软件时,您将获得与世界各地电影工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验,因此,它以其强大的功能和直观的工作流程,彻底改变了3D行业,不仅创造了一种让用户感受到难以置信的自然,同时激发艺术家的灵感。ZBrush 2019为数字雕刻设定了行业标准,它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造雕刻,纹理和绘制。当您使用这款软件时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。其主要的新增功能使艺术家能够更快地工作,特别是专注于更轻松地创建硬表面和机械形状。在工作期间或在创作期间作为决赛,您将能够通过即时反馈产生令人惊叹的非现实渲染,还通过其新的文件夹组织系统,重写的自动视觉拓扑工具和新的摄像系统帮助您提高效率。但是官方出品的却是需要收费的,所以小编在这里为大家带来了可以破解官方收费的无限使用的破解补丁。使用ZBrush2019破解补丁可解除官方限制,免费使用全部功能,当然激活方法也非常简单,我们就是一款在安装完之后就可以通过我们这款补丁软件来进行注册,所以有了我们你就不需要再担心什么没办法激活了,实施部正在等这么一款软件的到来?现在我们来了,那你就快来下载吧!
安装教程(附破解教程)
1.下载软件的安装包,解压缩并运行主程序开始安装,选择简体中文
2.点击前进即可
3.阅读用户许可协议,勾选我接受此协议
4.选择软件安装位置,点击文件夹图标可进行选择安装路径
5.选择组件,默认全部勾选即可
6.一切准备就行,点击下一页安装
7.正在安装中,请耐心等待一会
8.安装成功,将所有勾选去掉,点击完成退出安装向导
9.切记不要运行软件,将破解补丁复制到软件安装目录下替换
注:默认安装路径【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019】10.运行软件后,已经可以免费使用了
新增功能
1.Sculptris Pro模式
这个主要的新增功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。
2.扩展变形器
引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在2019年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。
3.PolyGroupIt
这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
4.其他新增功能
(1)曲线模式弹性选项
(2)曲线模式流体选项
(3)Gizmo操纵器网格等距复制
(4)记住每个笔刷绘制尺寸的大小
(5)为笔刷绘制大小记住动态模式
(6)Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
(7)由法线算法创建多边形组
(9)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
(10)启动默认材质保存选项
(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
(12)新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
软件特点
一、基础网格建设
基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
功能:动态网格体、投影箱、Z球、模特、参数化物体
二、雕刻功能
配合当前的功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
功能:雕刻笔刷、插入多网格、3D笔刷、子工具、网格提取、3D层、表面燥波、变换、形变、高精度几何形、Projection Master、纤维网络、微体网络、燥波生成器、拓扑与几何图形
三、纹理制作
在软件中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
功能:多边形着色、聚光灯、UV大师
四、渲染功能
BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
功能:BRP渲染、最佳预览渲染、材质、时间线、矢量置换
五、输入输出
这款软件的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在该软件中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
功能:Z传递、抽取大师、项目集
六、绘制插画
它不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,它将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,它 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个过程并不会减缓系统的效率。
功能:2.5D绘画、二维绘画工具
常见问题
1.这款软件、Maya和3dmax的区别
使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
2.动态网格与自动拓扑的区别
虽然这款软件能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。
3.了解该软件中的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图
本文小编给大家介绍三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图,它们分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。
4.软件中的GoZ是干什么用的?
GoZ是这款软件重要特性之一,在4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,还有很多小伙伴迷糊着,本讲小编将讲GoZ的正确使用方法。
5.保存历史记录太多了
该软件无限历史记录是4R4更新的一个比较重要的新增功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
6.该软件主要干什么工作?
这款软件是做什么的?学会这款软件能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触这款软件的朋友。它是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
7.快捷键与鼠标操作
它是一款3D图形绘制软件,功能十分强大,且比较复杂,除了菜单栏功能按钮,它还提供了一系列快捷键与鼠标操作,熟练掌握该软件快捷键与鼠标操作,可以帮助您大大节省图形创作时间。
8.与同类数字雕刻软件的比较
三维软件有很多,例如3ds Max、Silo、Modo、XSI、Mudbox、Cinema 4D、Rhinocero、Lightwave 3D等,其中用于雕刻软件的有这款软件和Mudbox以及3D Coat。在众多软件中,用户应该如何选择呢?下面针对市场上用的较多的ZBrush和Mudbox软件介绍他们的区别。9.面部的肌肉的观察和理解
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
10.如何删掉模型部分面
该软件中删除模型的某个部分,使我们在游戏制作过程中经常遇到的问题,这个时候如果不返回三维软件中能不能解决呢,本文小编为您解析。
11.面部布线
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
12.使用投影大师如何绘制纹理
该软件中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
13.中绘制层的概念
在这款软件中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。
14.高精度模型与低级模型
高模就是分段很细的、模型上的点线面的数量较多的、细节丰富的模型,这样的模型在操作是运行比较慢;低模相反,低模是指模型的点线面的数量不多,而能很好的概括出原物的结构来,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率。
重要提示
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