Cartoon Animator是一款功能非常强大且实用的2D动画软件。这款软件的功能非常的实用,它支持将你的2D图像转换成动态角色,然后用自己的表情控制角色,用语音生成口型,然后创建3D视差的场景,2D视觉特效。而且里面还支持访问内容商店哦,里面带来了海量的素材,当然用户也可以通过简单的 Photoshop制程自定义自己想要的角色或素材。软件支持2D动态捕捉做动画,比如脸部、手、身体与操控的集成式动捕。而且软件同时也支持各种PSD软件与WACOM数位板,此外,软件还有360 Head Creator、面部按键编辑器、智能IK、平滑模式、面具、精灵变化、变换模式等等各种功能,非常的使用哦。
1.制全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
2.定义头部旋转度。具有高达360度运动度的3D样式角色,可提供出色的性能。
3.化或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
4.针对特定字符的微调设置保存在自定义库中。
5.录制的嘴唇动作不满意?然后使用时间轴编辑器快速编辑运动剪辑,更改速度,混合或优化捕获的音素表达式。
6.开PC麦克风进行同步音频录制,以完全控制说话的嘴唇形状。
7.想情况下,可以使用网络摄像头或iPhone直接对着您进行精确的捕捉,但这并不总是可以通过计算机显示器来实现。为此,我们提供了零位功能,以实现最佳的校准结果。
8.论您将相机或iPhone放在何处,独特的“零姿势”设计都可以快速重新校准面部的角度偏移,并一键式准确地标准化面部跟踪!
9.定义导入面部动画精灵,或直接从Photoshop图层转换整个表情集。
10.更改面部精灵或向每个面部特征添加不同级别的自由形式变形(FFD),微调或夸大角色的面部表情
11.各种脸部轮廓
12.A会自动为正面字符或倾斜字符选择合适的面部轮廓。
13.全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
14.或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
一、WIP2 - 360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。
二、快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。
从四角快速设置开始跳转
增加现有2D角色的头转角,或者只是创建一个新角色
定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以获得最佳角度视图
三、全功能360头创作者
1.锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率,从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出3D幻觉
2.智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值 - 从两个选定点平均角度设置值
3.添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
4.自由角度定义 - 最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色四、Photoshop 360创建管道
1.使用Photoshop图层设计360个头
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如。父>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
五、360性能系统
1.3D表达式设置
Cartoon Animator Expression Setup增强了新的360性能
变换并变形面部精灵以设置类似3D的表达式
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用Head Turn Gizmo轻松引导头部运动
与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!
2.新一代360创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的360个字符
动态发型和配件还可包括多个视角
将360 Head与选定的Body样式相结合,实现完美的智能IK动画
3.360动画控制和时间线编辑
Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,可以通过选择面部特征,从表达式列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
Face Puppet增强了用于生成具有动态头部转弯的表达式
使用变换和变形来夸大卡通表演
1.增强角色动画
这WIP 1演示了甲尚如何使2D人物动画更精确,功能强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的Smart IK / FK系统不仅可以自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得更加容易。带有锁定末端执行器的姿势使您可以通过场景交互来精确设置角色的动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地适应具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动类型。
2.智能IK(逆运动学)
简单而实用的设计从其他2D动画工具集卡通动画分开。IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只要锁定人物的脚有完善的非滑动接触脚,并锁定角色的手来获得道具或场景精确的互动。
3.易IK编辑
-伸展,下蹲,臀部和取得的旋转通过移动髋骨简单。
-容易锁定的脚和手,可以无限运动。
-定位角色末端效应器,以实现精确的IK交互。
-在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
4.直观的自动IK / FK开关
-用于IK编辑的拖放式末端执行器,可直接旋转接头进行FK编辑。
-直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。
-一条转换时间轴轨迹可以保持“末端效应器”约束及其有效范围。
-仅将关键点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。
5.拉伸动画
-自由扩展任何角色的末端-头,手和脚。
-橡皮筋伸展的中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
-释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
-通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。
-平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。
6.精确的场景和道具交互
-锁定手和脚以与场景对象进行精确交互。
-IK约束-使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。
-使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向正确的方向弯曲。
-锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
7.适用于各种卡通人物
-纠正四足动物向后弯曲膝盖的动画。
-使用Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。-同样的效果可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。
-使用末端执行器旋转轻松让狗自然坐下。
8.Smart Motion重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。Smart Motion Retargeting可以正确地将收集的运动文件应用到不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,创新地创建不同的运动表现风格。
9.使运动适应任何角色比例
-不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。
-库动画完美地适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
10.Creative IK Motion Varieties
-不管角色的初始姿势设置如何,将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
-通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的伸直距离。
-调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现角色与对象之间的精确交互。
11.创建IK
装备CTA4生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备GUI”中创建自定义GUI。
暴躁花小间在线挨打:
Cartoon Animator简单有效好用,良心之作,使用几天后还是非常方便的,效率提升很大,推荐大佬们下载使用
提取码:t5os