SpeedTree Cinema做为一款强大且实用的工具,目前主要被运用与当前互联网相关行业,该产品在很多行业都受到欢迎与追捧,最大的优点就在于它可以在保证工作质量的情况下,帮你完成想要的内容,本小编为网友提供SpeedTree Cinema下载,经过小编测试可以正常使用,如果你需要的话,那么不要错过。
SpeedTree Cinema是一款3D建模套件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
安装教程
1在本站下载好解压包,然后解压到当前文件夹
2双击安装.exe
文件
3勾选我接受,点击下一步
4选择安装目录,点击下一步
5点击下一步
6点击下一步
7点击安装
8安装中
9安装完成
10打开软件所在位置
11将破解补丁,复制到软件安装目录,并替换
12打开软件可以免费使用了
软件特点
一、程序+手模型 创建使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
- 活跃预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
- 质地只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
软件功能
- PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
- 分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
- Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
- 网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
- 脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
- 分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
- 叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
- 结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
- 材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
- 离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
- 更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
- 区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
- 高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
- 挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
- 新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
- 形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
- 修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
- 装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
- 材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
- 内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
- 壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
- 艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
热门评论
枯燥了枯燥:简单但是功能缺一个不少,集成同类软件的优点,取其精华去其糟粕,,是很多用户的印象,如果你现在需要这样的软件,那么这款软件将是你为数不多的选择!
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