打开之后双击Modo15.0v1_Windows运行安装~
2 点击Next进入下一步点击Next进入下一步
3 勾选我接受,再进入下一步勾选我接受,再进入下一步
4 根据需要修改软件的安装路径,默认是装在C盘,这里以D盘为例进行演示,然后点击next根据需要修改软件的安装路径,默认是装在C盘,这里以D盘为例进行演示,然后点击next
5 点击Install点击Install
6 正在安装中正在安装中
7 取消勾选运行软件,点击Finish!先不要运行软件~取消勾选运行软件,点击Finish!先不要运行软件~
8 打开FLT7.1v1文件夹,运行FLT7.1v1-win-x86-release-64打开FLT7.1v1文件夹
9 点击next点击next
10 勾选我接受,然后点击next勾选我接受,然后点击next
11 点击install点击install
12 点击finish点击finish
13 复制rlm.foundry文件,粘贴到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下复制rlm.foundry文件,粘贴到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下
14 运行cmd窗口,获取本地主机名和IP地址运行cmd窗口,获取本地主机名和IP地址
15 以记事本打开xf_foundry.lic以记事本打开xf_foundry.lic
16 复制主机名和IP地址到xf_foundry.lic-记事本里面去,复制好之后Ctrl+S保存复制主机名和IP地址到xf_foundry.lic-记事本里面去,复制好之后Ctrl+S保存
17 复制修改好的xf_foundry.lic文件,粘贴到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下复制修改好的xf_foundry.lic文件,粘贴到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下
18 重新启动RLM服务器,选择RLM服务器并单击启动服务器,再打开软件就可以使用了重新启动RLM服务器,选择RLM服务器并单击启动服务器,再打开软件就可以使用了
The Foundry MODO 16.0的软件介绍
The foundry Modo16是一款功能强大的3D建模渲染软件。该软件内置丰富的3D动画、建模、纹理渲染工具集,突破技术瓶颈,为用户提供高保留率的3D渲染方案,帮助设计师和用户充分发挥创造力!
The Foundry MODO 16.0的软件新功能
一.动画和索具。
1.包装效应器:更快.变形更可控。
晶格和包裹变形器是必不可少的组装和建模功能。Modo的新Wrapefector在易于使用的工具中智能地满足了这两种变形的需要。艺术家可以轻松调整目标网格变形的精度,从而保证所需的结果。笼式网格也可以存在于目标网格的内部或外部。除了许多性能改进外,新的Wrapeffector是Modo16.0的有价值和灵活补充。
2.使用动作导出器轻松创建多个动画动作。
Modo有一种通过演员/动作系统为资产包含多个动画的新方法。使用Modo16.0,您可以轻松地批量导出动作,而不必单独导出每个动作。
二.造型
1.改进后的原切片与切片效应器交互。
Primitiveslice和Sliceffector工具支持快速创建和迭代布尔建模从曲线和轮廓,这是现代建模工作流程的重要组成部分。在16.0中,我们增加了一系列增强功能,以扩大这些工具的功能和交互性,从而扩大了Modo建模工具集著名设计探索的自由度。
2.条件循环选择改进和接缝标记。
一般来说,选择一直是Modo强大建模工作流程的核心。条件循环工具基于这些强大的功能,允许艺术家定义和控制如何选择循环。创建你想要的方法,并快速添加条件来定义你是否想要交叉循环或指定你想要选择结束循环的角度。
3.Meshfusion中的可变条带宽度。
Meshfusion使生成详细的硬表面网格非常容易。在过去,很容易将Meshfusion置于无法绘制网格的状态。新的自动可变条带宽度将自动调整条带的开始或结束值,以确保生成网格并直观地通知用户在哪里进行自动调整。
4.桥接工具Meshop。
随着每个版本的发布,Modo的程序建模工具集不断增强。BridgetolMeshop的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,在使用Modo令人兴奋的程序建模系统时,肯定会为艺术家和设计师提供更大的灵活性。
5.边缘细分Meshop。
将顶点插入边缘的Edgesubdivide已添加到Modo的程序建模系统中。这也与Modo的原理图无缝集成,允许所需数量的顶点沿边缘精确放置。
三.渲染和着色。
1.利用纹理缓存来优化视觉性能。
准确的材料需要层层叠加的图像和程序纹理,通常混合在一起。纹理缓存会自动将这些纹理烘焙到简化的堆栈中,从而提高视觉性能,允许程序纹理的视觉显示,并显著简化烘焙的最终纹理过程。所有这些都发生在你工作的背景下,这样你就可以专注于创造。
2.改进着色器树混合模式和不透明度。
Modo的着色树提供了一种强大而熟悉的基于堆栈的着色方法,可以通过许多独特的方式使用。它现在已经增强,可以提供混合模式和不透明度的可视化。该组现在显示了一个图形来描述该组如何掩盖其内容。该组的内容也可以通过效果自动重组。通过所有这些增强,着色器树比以往任何时候都更容易解释。
3.使用英特尔降噪器在不牺牲质量的情况下更新
渲染降噪允许艺术家花更少的时间等待渲染完成。Modo的传统渲染器和新的路径跟踪器mpath可以快速生成图像,但绝大多数渲染时间都花在细化的最终噪声上,而无需降噪。随着英特尔对其降噪器的最新更新,渲染可以更快地完成,并保持质量。
4.自动设置图层,节省时间。
材料通常是许多图像的集合,每个图像都会影响特定的材料属性。例如,定义表面颜色的图像或定义表面透明度的图像。这些图像通常包含效果作为纹理名称的一部分。自动设置层效果将在导入图像时检查图像的名称,以自动确定应设置的效果,而无需艺术家手动设置。
四.增强UI和工作流。
1.使用条件命令快速执行重复任务。
当艺术家开发工作流程时,相同的操作集通常会重复。Modo16.0中的条件命令允许用户定义条件,然后自动触发命令。例如,也许艺术家注意到,每次他们进入顶点模式时,他们只使用顶点斜角工具。然后他们可以使用条件命令告诉Modo,每次我点击顶点模式,我都会激活顶点斜角工具。这进一步简化了一直是Modo所有者核心的用户定制。
2.在程序场景中准确测量距离。
可靠的测量工具是资产创建和可视化创建的重要组成部分。Ruler/GridMeshop让艺术家轻松将其设置为Modo程序建模系统的一部分。
3.Rhino7的导入和导出工作流程。
Modo多年来一直支持Rhino5.3DM文件的本地导入和导出。Rhino7包含了许多我们现在支持直接映射的新功能,包括折痕、曲线、点/点云和网格的细分曲面。
4.更容易使用和禁用捕捉模式。
Modo的捕获系统多样且强大。用户可以同时捕获许多不同类型的组件和项目。然而,很多时候,你只是想捕捉一种类型的项目,这需要关闭许多项目。现在用户可以使用alt-click来选择要捕获的单一组件,任何其他类型都将自动被禁止。
牙膏的味道:应当是近年来比较优秀的几款工具,估计以后也很难被超越,丰富而有特色的功能,过于强大,抢先一步,令人发指。
提取码: r9ed