unity 3d是一款专业的三维游戏视频制作工具,具有三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等开发制作功能。unity3d4.5.5是一个相对稳定的版本,增加了iPhone6和iPhone6,同时与windows系统兼容性强。不要错过你喜欢的。
1.运行UnitySetup-4.5.5.exe安装程序
首先将Unity4.5安装包下载下来,然后解压并打开,双击里面的安装程序
2 点击Next
进入Unity4.5安装界面,点击Next进入下一步
3 点击I Agree
阅读软件安装协议并点击I Agree
4 选择功能配置,点击Next
这里需要选择软件的功能配置,默认即可,然后点击Next
5 修改安装路径
点击Browse按钮,修改软件的安装路径,再点击Install
6 正在安装
Unity4.5正在安装中,耐心等待几分钟即可
7 取消勾选,点击Finish
Unity4.5安装完成,先不要运行软件,再点击Finish
8 将破解文件Unity 4x pro patch复制到Editor文件夹中并运行
打开安装包,复制 Unity 4x pro patch文件,然后粘贴到安装目录中的Editor文件夹中,再双击运行
9 点击Browse,选择安装目录中的Editor文件夹,再点击Patch,点击确定,再点击Rand
运行破解文件之后,点击Browse并选择安装目录中的Editor文件夹,再点击Patch,点击确定,然后点击Rand即可
10 Unity4.5界面
最后再运行桌面的Unity4.5快捷方式即可使用
编辑:添加额外的日志记录时,OSX上打开了Monodevelop脚本编辑器。
IOS:增加了对iPhone6和iPhone6的支持。
IOS:AOT成品文件数量交叉编译进度条。
Linux操作系统:实现屏幕全屏命令行选项。
OSX系统:实现显示屏选择器的命令行选项。
物理:当二维对撞机删除生成的碰撞形状(S)时,因为它们无法验证检查和显示警告。本补充剂以无碰撞的形状存在于现有警告中。
着色器:输入复杂曲面着色器(许多multi_compile指令)的改进性能。
着色:OpenGL*在舞台上改进着色器编译的性能。
修正
安卓android的电视——在清单中,可能需要触摸屏固定用途的特征属性。
安卓:从暂停状态恢复比赛时的固定延迟。
Android:在闪烁的屏幕上修改简历。
Android版:新增失踪实现UnityMememoryBarrier()
Adroid与Android4.1.1或4.1.2Adreno设备应用程序的简历固定崩溃。
安卓:防止屏幕上的键盘在黑框中显示/消失。
Android:于使用UnityPlayerActivity或UnityPlayerProxyActivity项目。
资产导入:同步重新编译脚本时使用buildtarget参数。
核心:在OSX中使用-no图形标志时,纠正了无法初始化图形合一的错误。
Direct3D11:Unity现在将正确退回没有MSAA的深度纹理,如果GPU不支持那些MSAA。
文档:固定渲染富文本。
编辑:在控制台的详细信息区固定自动换行。
编辑:Visualstudio推出过程中句柄在Cocreateinstance的间歇性故障。
编辑:在正确版本的Visualstudio中打开脚本,当脚本已经在不同版本中打开时。
编辑:固定选择,如果对象的着色器有Grabpass,因为第一次线框不会出现。
编辑:使用外部编辑器参数扩展未公开的API。
编辑:纠正了一个问题,即从项目的视图层次结构中没有自动选择。
编辑:不要错过上GetHandler第一次调用不正确的ProperHandler。
快讯:空项目在日志中不再有(无害)错误。
OpenGLES2:与原插件调用的OnPrerender固定问题。
如果渲染变化,发送kgfxdeviceentialize原生插件。
显卡:固定式消除自定义投影矩阵。
图像效果:相机在渲染纹理时无法清除颜色缓冲区,修改图像的过滤器。
图像效果:修正快速布鲁姆在Direct3D倒挂时使用抗锯齿(重新导入图像效果包获得固定)。
IOS项目中建立了自适应增加AOT编译超时修复。
IOS:不要单AOT编译器实例太多。
IOS:固定Xcode6通用汽车的建立和运行支持。
IOS:固定Xcode6通用模拟器支持。
许可:在Windows上修改/编写许可证.ulf文件后,由管理员统一激活。
Linux:当多显示系统中使用默认为全屏和默认为原始分辨率时,存储从实际窗口大小,而不是完整桌面分辨率的分辨率县。
手动:更新播放器命令行参数中的文档。
Mecanim:多层时使用固定触发参数消费。
OSX:现在GameKit是动态加载,将有助于在MacappStore中提交的游戏,不使用游戏中心。
OSX:application.persistentdatapath由原图书馆/缓存/到/库/应用程序支持/
物理:onmousedown事件和onmouseup回调的3D物理不优先于2D物理,可同时运行。
物理:onmousedown事件和onmouseup回调2D和3D对撞机现在可以正确使用相机*/远*面的距离。
脚本:正确验证对仿制药和引用类型的约束。
着色器:将着色器固定在#IFDEF块表面。
着色器:固定faceforward()对OpenGL*台。
着色器:VFACE像素着色器的语义转换更适合OpenGL的*台,现在(-1或1,而不是0或1的值如前)。
物质:固定回归,有效运行时不会使用高速缓存数据,Proceduraltextures将不必要地重新计算。
物质:在编辑器中切换色彩空间时,Proceduraltextures不再损坏。
物质:切换编辑器中的mastertexturelimit时,Proceduraltextures不会损坏。
内容:克隆ProceduralMaterial产生的纹理现在有适当的alpha通道。
地形:现在树冒名顶替的图像将在正确的色彩空间呈现。
版本控制:如果不允许移动/重命名被更改版本控制的文件/签名遥控器。
Webcamtexture:默认情况下,第一个网络摄像头设备用于所有*台。
Web播放器:修改Web播放器加载失败时UNITY_DISABLE_PLUGIN_UPDATES=是。
关于WindowsPhone8.0:修正了一个问题,在某些设备上按下了同一帧的后退按钮,导致渲染脚本不工作。
关于WindowsPhone8.0:使用图像效果不再扭曲的图像分辨率。
关于WindowsPhone8.1:修正240%全尺寸瓷砖复制到最终和解决方案。
关于windowsphone8.1:touchscrenkeyboard.visible,如果创建实用键盘,则称为异常。
关于WindowsPhone8.1:Unity在最后106x106图标VS解决方案中不再覆盖自定义图标。
windows播放器:固定空白窗口进入全屏模式前短时间出现。
Windows应用商店:修改后的C#脚本有时包含错误的程序集。如果在建设项目中选择了调试C#项目的复选框。
Windows应用商店:C++项目类型C++插件现在可以正确复制到输出目录。
Windows应用商店:未加工的插件不再包括在Visualstudio预生成事件中。
Windows应用商店:Unity在C#项目中由项目引用,而不是程序集引用。
Windows应用商店/WindowsPhone:修正后的Webheadercolection类会抛出异常方法的问题。
Windows应用商店/WindowsPhone8.1:固定Scren.dpi返回,而不是逻辑DPI物理屏幕的DPI。
Windows应用商店/WindowsPhone8.1:显著减少音频压缩存储。
as蓝月儿:使用本软件后,我只能说,强到没有朋友,完全解决了我目前的使用需求,功能多到难以想象,我已经很难想到哪个软件能超越它。
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