相比前作而言,本作整体画面与前作《WWE 2K20》有了显著提升,观众、舞台的建模更加精细,人物看起来是有模有样,无论是摄像机的角度,还是运镜,都变得更加动态,告别了前作那死板的“固定视角”,人物在镜头中的尺寸变得更大,打斗时表现的张力更足,这些改动,让游戏呈现除了更贴近“电视直播”的效果,也使玩家获得了历代最沉浸的比赛体验。虽说《WWE》游戏系列的传统“泡面头”建模,可以让每一位玩家感到熟悉的味道,但绝大部分角色看起来已经不会让人有出戏的感觉了,选手们出场给人带来的视觉冲击力也变得更强,炫丽的舞台灯光加上山呼海啸的欢呼声,很轻易就能调动起我的情绪,让我感到热血沸腾。为了可以让更多玩家体验到游戏乐趣,小编为大家带来的是WWE 2K22破解版,该版本已由网络大神成功修改破解,将破解补丁集成到游戏安装包中,解压后即可畅玩。
发行公司:2K
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:体育竞技SPG
语言版本:英文,其他,中文
发售日期:2022-03-12
2.进入游戏文件夹,如图所示双击即可“WWE2K22_x64.exe”
WWE2K22是美国2K工作室旗下WWE系列游戏的最新一作,说起2K工作室相信玩家们一定不会感到陌生,大名鼎鼎的《文明》系列就是它的代表作,另外还有篮球迷必备的NBA2K系列。很明显WWE2K和NBA2K两个系列都是属于年货类型产品,但是因为前年WWE2K20恶劣的口碑与质量,制作组在去年痛定思痛毅然放弃了WWE2K21的制作计划,把全部精力和资源留到了今年的WWE2K22上面。到底空出一年档期的WWE系列能否凤凰涅槃浴火重生,相信在WWE2K22之中一定能够找到我们想要的答案。
新的封面人物,新的基础引擎
各种体育类年货游戏(包括NBA和FIFA等系列)往往都会安排一位明星选手作为封面人物,而WWE2K22的封面人物是有着神秘人称号的美国摔角巨星雷尔,这也是2K工作室对他获得WWE超级巨星称号20周年纪念所做出的特别致敬。作为墨西哥传统自由摔角的代表性选手之一,雷尔的技术风格对于许多高空型与敏捷性选手的发展有着创新性的巨大影响。同样WWE2K22从基础上就为游戏的全面升级做出了创新性铺垫,没错,本作画面制作采用了新设计的引擎,光影效果经过了全面改进,显著提升了物理效果和动画质量,使得选手每一个攻击动作都有了比前作更强的拟真度,物理引擎的升级对于比赛中偶尔出现的意外情况有很好的兼容性,各种道具都有可能出现动态破损,让演出效果更接近于坐在现场擂台旁边观战的感觉。如果是系列老玩家,我相信当他拿起手柄进入第一场比赛的时候,就能马上察觉到游戏质感与往不同的飞跃。
MYGM模式登场,经理人玩法首次引入
当然画面的提升不过是一道开胃小菜,WWE2K22的主打项目则是系列首次登场的MYGM模式,所谓MYGM模式其实可以概括为经理人模式,玩家在这里模式里面将不再是单纯的摔角选手,而是一位拥有充分自主管理权的摔角经理人,你可以招募你喜欢的摔角明星,制定和管理他们的工作合约,安排你所设想的表演比赛,并与其他经理人进行业务对抗,争夺最高收视率,最终实现成为联盟中最受欢迎节目的目标。很明显这是一个以经营元素为核心的模式,以后WWE系列老粉丝们也不必再羡慕其他拥有模拟经营玩法的体育游戏玩家了。
沉浸感大幅提升,全新进化的SHOWCASE模式
作为WWE系列单人剧情展示功能的SHOWCASE模式,它的可玩性在本作也得到了很大提升。如果说以往的SHOWCASE比较侧重于让玩家欣赏剧情,剧情和游戏实操之间的割裂感比较强,那么本作这个模式就更倾向于让玩家真正投入精彩的比赛之中,玩家可以亲身体验WWE历史上各种经典的名剧本名场面,从中逐步解锁自己喜欢的选手和装备。而作为封面人物的神秘人雷尔,也正是本作SHOWCASE的重点角色,玩家能够扮演他与包括艾迪格雷罗、肖恩迈克尔斯等传奇选手进行对决。通过2K工作室崭新的SLINGSHOT技术,在剧情动画之中无缝连接比赛,再配上非常激情的背景音乐,这样的剧情体验非常具有沉浸感,也完美遵循了WWE联盟注重剧情演出效果的节目风格。
从无名小卒到摔角巨星,在MYRISE模式一摔成名
虽然刚刚给大家介绍了经理人模式和单人剧情模式,虽然WWE2K22还准备了传统卡牌收集玩法的MYFACTION模式、回归系列的宇宙模式等有趣玩法,但对于追求极致代入感的玩家,MYRISE模式或许更值得推荐。在这个模式里你将扮演一个籍籍无名的摔角新人,从你踏进WWE表演中心开始,逐步接受各种WWE知名选手和传奇人物的挑战,让自己享受一步步成长为联盟超级巨星的成就感。另外值得一提的是,本作的MYRISE模式还特地增设了男女选手分支剧情路线,让玩家可以体验不同性别选手在WWE各自独特的奋斗历程,这个设定在WWE系列史上尚属首创,可谓别有一番乐趣。
更流畅更富有策略性,战斗系统全新升级
介绍了游戏模式的革新之后,我们来谈谈游戏战斗系统的改动。以往对于WWE系列我玩得并不多,但是前作中角色过分容易被打倒在地的尴尬状况倒让我印象深刻,对手时常倒地迫使你要经常主动把他拉起来然后才可以用自己喜欢的站立招式,严重影响比赛流畅性。为了改善这个现象,WWE2K22加入了格挡系统与连击系统,前者给予玩家更多相互博弈的空间(尤其是在PVP对战时),后者则是鼓励玩家更多的尝试使用打击技,打出有个性的套路,尽量减少过分依赖摔技作为进攻手段的情况。除此之外本作还取消了前作因为性价比不高所以争议颇多的反击值系统,取而代之的是眩晕值系统,这些改动目前不能简单定义是否合理,有待高手们在实战中观察总结,但我现在可以肯定的是2K工作室确实对于本作战斗系统的改进花费了相当多心思,系列老玩家的眼中是绝对不会无视这份诚意的。
体育年货游戏的优秀参考榜样
总体来说WWE2K22称得上是一款摔角迷不可错过的优秀之作,也是2K工作室在壮士断腕的2021年之后给玩家交出的一份合格答卷,即便你是对摔角不甚了解的路人玩家,也不妨入手一份游戏来体验一下WWE独特的暴力美学。但以我个人理解来说,本作另外一大意义在于给其他体育类年货游戏做出了很好的榜样,众所周知换汤不换药现象经常是体育类年货游戏为人诟病的问题,很多系列推出新作的时候往往缺乏诚意,画面和操作多年不变或者新内容新玩法稀缺的情况屡见不鲜,甚至还出现了游戏内部文件没有改年份的尴尬事件。然而WWE2K22用它的出色质量,证明了只要付出足够多的时间和心思,即便是年货游戏也能出现让人惊喜的变化和提升,虽说商人逐利天经地义,但一味为了圈钱而原地踏步终将遭到玩家唾弃,一年一作并不是必须死守的陈规旧俗,如果制作遇到了久治不愈的瓶颈,希望厂商能向WWE系列制作组好好学习,给自己多一点时间认真想想如何创新如何突破吧。
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评测者表示游戏较于前作有了巨大的进步,节奏更快且容易上手。
评分:8分 优秀
总评:
虽然该作未彻底重做,但是它可能是系列有史以来最大的飞跃。
我在WWE 2K20中遇到的几乎所有大问题都被解决了,改进后的战斗节奏更快、更精简,并且有很多精妙的调整,让新手更易上手,老手也能获得奖励。
MyRise大胆地给了生涯模式一个新方向,虽然这是一个非常小众的游戏,但是如果你能找到一个志同道合的摔角迷一起玩,它将会成为一个不错的经营模拟游戏。
这一切都基于令人印象深刻的视觉效果大改,这使得160多位超级巨星看起来是他们在游戏中的最佳状态。
深度与还原
作为一个几乎完全“粉丝向”的系列,WWE2K22的“摔角”主题基本注定了与非爱好者绝缘的“宿命”,这倒也让他无需考虑“受众度”问题,只需集中于“为WWE的粉丝们提供尽可能生动还原的画面表现与丰富翔实的游戏内容”即可。
而在这方面,得益于完整的授权支持与不断进步的画面技术,2K22可以说充分继承和发扬了系列的“老传统”——无论从摔角明星们的建模、动作、出场等方面的还原度,还是从游戏中收录的众多摔角技和各色装束上,都很好地完成了自己的任务。
感受一下游戏里(上)与现实中(下)雷尔的619
WWE2K22中收录了数量众多的摔角技,这其实是系列的“老传统”之一了
虽说是“老传统”,但有些细节还是值得一提的:正派出场时的欢呼、反派出场时的嘘声,以及“因人而异”的各种经典“口号”和随着擂台上摔角手的表现而起起落落的现场人声,使玩家能够体验到如同亲身观赛般的沉浸感。
“Roman sucks!”
经典与糟粕
属于“老传统”范畴的,当然不止于此,经典的“快速比赛(PLAY)”模式提供了包括参赛人数、比赛场地和规则的众多可选项,可以说完全涵盖了现实中我们所能够看到的所有比赛类型。随时随地,玩家们都能操作自己喜爱的摔角手,在各种场地上痛扁对手。
“快速比赛”模式能让玩家们随时随地来上一场摔角
游戏提供了丰富多彩的比赛种类
而同样经典的“陈列柜(SHOWCASE)”模式,则为玩家提供了在游戏中体验摔角巨星们生涯中重要节点的机会。本作中,玩家们要体验的,自然就是作为封面人物的“神秘人雷尔”富有传奇色彩的故事了。
在WWE2K22的“陈列柜”中,玩家们可以体验神秘人雷尔传奇的摔角生涯
相较于简单粗暴的“快速游戏”,“陈列柜”模式的游戏体验其实更像ARPG——在一场场经典比赛中,根据屏幕左上角提示的目标要求做出相应的操作,进而触发剧情,这感觉就像是在一款ARPG里做任务。值得一提的是,这个模式中呈现故事的方式是“游戏+录像”。
也就是说,当玩家成功触发一段剧情后,便会插入这场比赛的真实录像片段来对此进行重现。这样游戏中的拼接式表现手法,至少在我个人看来还是相当有趣的。
除了上述两大模式之外,能够选择控制一位摔角明星或者全方位掌控和自定义整个摔角联盟的“UNIVERSE”模式和扮演“愣头青”,向WWE发起冲击的生涯模式“MyRISE”此次也没有缺席(当然,“宿敌”+“练级”的老套剧情也是)。
而有了这“四大金刚”兜底,不同趋向粉丝们的诉求基本都能得到满足:发泄党可以在“快速游戏”里战个痛快;怀旧党可以通过“陈列柜”重温经典;经营党可以打开“UNIVERSE”掌控一切;YY党也能操作着自己的“化身”,投入到“MyRise”的世界中。
“UNIVERSE”模式为玩家们提供了不错的“自定义”支持
本作的生涯模式“MyRISE”中,选择不同的角色背景会获得相应的加成,而这个选择在后续剧情的对话中也会有所体现
动作与操控
背负着“中兴”大任,作为中断后重启首作的WWE2K22,志在开辟系列的“新纪元”。这当然不是只靠说说就能办到的事情,事实上,2K22中确实有着不少“新”东西。
首当其冲的自然是在此前的宣传中多次提及的“重新设计的游戏引擎”和“全新操控”。而在实际体验中,两者的体感还是相当明显的。
直观地说,WWE2K22的人物动作更加流畅和自然,虽然还是会有某些违和的情况出现,但与此前的作品相比无疑是相当显著的进步。
而从操控上讲,虽然确实相比前作更加便捷灵活,但核心的问题依然存在,那就是反击太容易,导致无论选择何种难度,大多数时候,玩家面对AI都是碾压之势,其后果就是前期还能体验到一些“虐电脑”带来的快感,但时间一长,就会开始厌倦。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150 (AVX - Compatible processor)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: At least 4 GB Video Memory
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7-4790 / AMD FX 8350 (AVX - Compatible processor)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 580
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: At least 6 GB Video Memory
野昙花落:重复性高是这类游戏不可避免的一个缺点,但它却不一样,各项系统恰恰完美的让玩家感受到了有趣,那么也同样是令人惊艳,不是么。
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