PS:小编给大家带来的是人类破解版,该版本已完成破解,去除steam验证免去付费烦扰并支持中文下载解压即可游玩,希望对大家有所帮助。
发行公司:SEGA
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:中文、英文、其他
2.下载完成后解压出来
3.解压出来后点击游戏的exe文件进入游戏
4.进入游戏要听这个人吧话说完
5.然后可以进入游戏了,进入游戏后要输入,应该是昵称吧
6.然后这里要输入, 的应该是名称和什么的
7.在然后点击这个按钮进入游戏即可。
结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
2.不只是历史,它是你的故事
面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
3.在世界中留下你的印迹
享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
4.精通陆、海和空战术战役
每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,毫不犹豫地使用增援!
5.自定义领袖
你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
在其鼎盛时期,亚述人统治了从美索不达米亚到中安纳托利亚,从地中海岸到埃及的广阔领土。在游戏中,亚述属于青铜时代文明。
亚述的特殊兵种是亚述骑手,在亚述国王萨尔玛那萨尔三世35年的统治时期,亚述人通过这些军队,在中东建立威势,掠夺财富。
亚述的特殊建筑是Dunnu,这种建筑可以提供高质量的边界防御,让帝国的统治者们控制新征服的土地。
2.巴比伦
巴比伦人是天文研究的先锋,他们设计了复杂的算法以理解和预测行星的运转。在游戏中,巴比伦属于青铜时代文明。
巴比伦的特殊兵种是Sabu Sha Qashti,这是一种征召兵种,通过服役来获得神庙拥有的土地。
巴比伦的特殊建筑是观象台,巴比伦的祭司们是伟大的天文学家,精于数学,在神庙中工作,理解和预测行星的运转。
3.埃及
古埃及人建立了众多伟大的城市和建筑奇观,这需要大量来自帝国边界外的原材料。在游戏中,埃及属于青铜时代文明。
埃及的特殊兵种是Markabata,这是一种轻便的战车,能够让指挥官了解战场态势,发号施令,攻击敌人。
埃及的特殊建筑是金字塔,金字塔被认为是法老们死后的永久居所,特殊的外形能够让法老在死后飞升。
4.哈拉帕
哈拉帕文明的城市建立于繁荣的印度河谷地区,农民们在这片河流灌溉的繁荣土地上劳作,人口飞速增长。在游戏中,哈拉帕属于青铜时代文明。
哈拉帕的特殊兵种是奔跑者,考古学家们并未找到哈拉帕人参与战争的痕迹,也许他们更热衷于和平的关系。
哈拉帕的特殊建筑是运河网络,哈拉帕人的城市建立在水量充沛的印度河谷,农民们在肥沃的土地上劳动,维持人口增长。
5.赫梯
赫梯是当时战斗力最强大的文明之一,拥有组织严密的军队以及高质量的铁兵器。在游戏中,赫梯属于青铜时代文明。
赫梯的特殊兵种是Sigir,仅有贵族才被允许驾驭这种战车,组成纪律严明的部队。
赫梯的特殊建筑是Awari,这是一种建于各种地形上的前哨基地,能够提供一定的战略优势。
6.迈锡尼
迈锡尼是希腊语人群创造的最早的文明之一,他们是优秀的工匠,杰出的航海者,骁勇的战士。在游戏中,迈锡尼属于青铜时代文明。
迈锡尼的特殊兵种是Promachoi,意为前线战斗,他们是战斗在第一线的精英战士。
迈锡尼的特殊建筑是巨石堡垒,迈锡尼人以巨石营建的防御性城墙而闻名,这种城墙不用灰泥涂抹,纯由巨石堆砌而成。
除了这些文明之外,目前游戏中已确定的文明还包括玛雅、希腊、周、明和PRC。
训练有素、装备齐全,这些作战单位组成了第一支有组织的军队。
1.类型:陆地单位/近战单位
2.单位特性:无
3.战斗力:19
4.移动点数:4
5.攻击范围:1
6.近战单位:近距离作战单位。
7.解锁条件:城市防御
8.花费:45工业值/1人口
二、弓箭手
尽管通常装备简陋,只有简单的木弓,但成群结队的弓箭手对敌方而言也是一股强大的威胁。
1.类型:陆地单位/远程
2.单位特性:间接火力
3.战斗力:17
4.移动点数:4
5.攻击范围:3
6.远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
7.间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。
8.解锁条件:木工
9.花费:90工业值/1人口
三、斥候骑手
行动迅捷,武装轻便,这种原始的骑兵兵种没有配备马鞍和马镫,同时也没有受过任何冲锋与阵型的训练。
1.类型:陆地单位/骑兵
2.单位特性:无
3.战斗力:16
4.移动点数:6
5.攻击距离:1
6.骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
7.解锁条件:驯化
8.花费:45工业值/1人口
四、长枪兵
长枪兵的长枪使得他们在近距离作战中以及对战骑乘兵种时都有着出色的表现。
1.类型:陆地单位/近战单位
2.单位特性:反骑兵
3.战斗力:18
4.移动点数:4
5.攻击范围:1
6.重骑兵:反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
7.解锁条件:青铜冶炼
8.花费:90工业值/1人口
五、应征兵
平民应征兵是具有基础训练水平的廉价部队。
1.类型:陆地单位/近战单位
2.单位特性:家园卫士
3.战斗力:13
4.移动点数:4
5.攻击范围:1
6.近战单位:近距离作战单位。
7.家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
8.解锁条件:无
9.花费:1人口
镜头移动——W/A/S/D
镜头缩放——鼠标滚轮
镜头旋转——Q/E
结束回合——回车键(Enter)
帝国/文化/科技/市政界面——数字键1~4
可建造项目——Y
dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll
找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类
找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)
其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);
括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);
具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL)
找到调用Pay的这句:
26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)
然后找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。
把ldloc.3给改成
25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint
[Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero
就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来,我就是这么搞的。
保存进游戏,造个建筑,用金币直接买,然后金币不减少,修改成功。
再来一个,解散部队返还人口数量5倍。结合上面的免费金币雇佣就可以原地一回合炒人口/军队了
namespace Amplitude.Mercury.Simulation
internal class DepartmentOfDefense : Agency, ISerializable
private void ProcessOrderDisbandUnits(OrderDisbandUnits order)
这句
population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant;进IL编辑,找到这句67 00CF ldfld int32
[Amplitude.Mercury.Data]Amplitude.Mercury.Data.Simulation.Costs.PopulationInstantCostDefinition::Constant
后面加两行
ldc.i4.5
mul
改好变成这样
population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant * 5;
每个单元格都会根据其地形和意向点。
奢侈资源、被发现的战略资源、瀑布、温泉等自然调节因子拥有固定的产出,被开发后会将这些固定产出提供给城市,而诸如农业区、工业区等只会开发其对应的资源。
仅在其旁边建造制造区后,只提供1锤给城市;而在其旁边同时建造了农民区和制造区后,才会提供完整的5粮1锤给城市。
一个单元格一旦建成了区域,那它所在就不再能被别的邻近区域开发。
同时,任何区域建成时,都将移除该单元格上它不能开发的固定产出,以及宗教信条中河流提供的安定度,例如制造区会移除所在单元格固定产出的食物,这个规则对所有区域都适用。
②主要区域建设心得
区域是一个至关重要的概念,姑且将其分为两类:主要区域和其他区域。区别在于主要区域有独特的摆放要求,它们只能修建在已建成的其他主要区域/主广场/行政中心/村庄旁边。
而其他区域往往不受相邻区域的限制,其中一部分在修建时几乎没有任何限制(如要塞、议事区等),另一部分只能修建在特殊的位置。
如港口只能修在没有礁石的浅海岸、工艺区只能修在奢侈资源上等,大部分区域都会给予城市安定度惩罚。
主要区域包括:农民区,制造区,市场区和研究区,他们的共同特点是:建成后将开发脚下及周围六个单元格的对应资源,必须属于本城领土。
③公共项目建造指南
公共项目包括:奇观、圣地以及航空计划,这些项目都是令人瞩目的伟大成就,一旦开始建造,便可以兴举国之力投入建造。
你可以在大地图上选择加入该项目的城市,所有参与计划的城市每回合的生产力之和将一齐推动这些伟大征途飞速前进。
游戏目前共有21个奇观,分别隶属于六个不同的时代,玩家可以花费影响力来认领奇观池中的奇观,一旦认领,别的帝国便不能建造这个奇观。
而在你建成这个奇观之前,你也不能再认领别的奇观,建造奇观时可以通过消耗人口来加速,但不能消耗金钱加速。奇观会为整个帝国带来强大的加成,同时也会提供名望,也就是游戏胜利分数。
航空计划是一系列昂贵的项目,通过科研解锁,都需要战略资源作为前置条件。航天计划在生产期间会占用若干单元格,不过完成项目后这些单元格可以再度使用。
这些项目也会为帝国带来强大的帮助,如卫星可以提供永久的视野来帮你监视敌人的动向。同时,完成航天计划也会为你提供名望。
④城市限制解决方法
城市有数量限制,在右上角 ,不要超城市,会有buff,多余的城可以吸收,前哨站也可以,花影响力,城旁边有个回形针的按钮。
收城市要到中期点了科技,有个科技叫军事建筑,可以兼并城市,需要高昂的紫星星。
不过要是超了也别太害怕,超一个完全没问题,才-10。
超俩就-120了,城市太多也可以选择压榨人口,强制造奇观,出兵后解放。
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 6th generation
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
帧高手配置推荐
CPU:Intel i9-9900k
主板:iGame Z390-X RNG Edition V20
显卡:iGameRTX 2080 SUPER Vulcan X OC
内存:芝奇皇家戟32GB DDR4 3200
硬盘:三星970 EVO Plus 2T
电源:美商海盗船 AX1000
第一真理:剧情表现突出,结局选择人性化,缺点则是部分人物不够饱满,也许在画面游戏中,它不是最好的,但在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。
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