每一位国人玩家们心里都是期待能够玩上国产佳作的,今天小编就给大家推荐国产动作类大作临渊觉醒。该作在背景故事方面设定在架空的中世纪时代,这一点与以往的国产作品经典的古代背景是有所不一样的,敢于突破就是一件好事。原本守护世界和平的神树因能源枯竭而导致被封印的恶魔出来,一时间世界变的生灵涂炭,主角作为人类最后的希望自然是义不容辞为了拯救天下苍生而踏上封印之路。
游戏中的boss相对魂类游戏来说就显得比较简单了,玩家们可以在挑战之前选择不同的天赋来进行辅助战斗,并且在战斗设定方面boss会有明显的起手姿势,这样就可以通过观察来确定下一步的行动,所谓知己知彼方可百战百胜。临渊觉醒在武器方面除了拥有多个不同类型的武器可供选择之外还有着极具特色的养成系统,完成相关的人物和boss挑战之后会获得资源材料,这些就可以去强化你的武器来提升伤害,并且每个武器还有着词条设定,这就有点像网游中的洗练一样,比较看大家的欧气了。
1、中世纪+第三人称+Roguelite+RPG组合玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验。
2、手工打造但颇具随机性的关卡体验,玩家还可以根据需求进入挑战关获得更好的角色成长。
3、游戏包含场外养成元素,玩家的每一次游戏挑战都可以提升场外天赋,永久加强自己的能力,使下次可以更轻松地击败深渊敌人。
接任务的人,任务只有三种,杀小怪,杀精英怪,杀领主BOSS,给两种奖励,一种可以点技能,一种可以解锁时装和武器。
点属性强化的人,上面的是加血加耐的就不说了,个人建议复活先点出来,然后点加无敌帧闪避时间,再是加词条和开局两点天赋,其它的就没什么好说的了。
武器架子,新手教程过了之后就可以直接来这边选武器,太刀,长枪,双刀,刀盾,大剑五种,长枪大剑高攻低速,太刀双刀高速低攻,刀盾均衡,用什么武器可以先自己在训练场试试,所有武器都有两个技能,右键的能量技能和R键的武器技能,个人推荐用太刀双刀,因为前摇短,刀盾可以弹反。
新手教程给的领主技能,没什么好说的,就砍两刀,所有领主技能变身都是无敌的,当你没耐力的时候可以开技能保命回耐,注意,技能结束后不用等结束动画就可以动了,别傻傻的原地站着挨打。个人推荐回春阵,没血了直接无敌回血,两条命,还有就是死神镰刀斩杀精英怪和BOSS,深渊黑洞可以聚怪,死亡狂沙AOE清杂。
游戏的BOSS战,BOSS从外形到技能攻击手段都各具特色,有的形体巨大伤害高,还擅长AOE攻击;有的短小精干攻击方式灵活多变。玩家在与BOSS战斗时,还需要注意对方的起手姿势,随时做好闪避的准备,因为不是每次攻击都有预警提示,一味贪攻很容易就被BOSS啪啪两下拍死。
玩家不用担心《临渊觉醒》的BOSS,会像“魂类”游戏那么高难度。融入“肉鸡”元素后,游戏每次开局,除了随机生成的地图怪物,玩家还可以选择不同天赋进行战斗,随着关卡不断推进,可以选择更多天赋来让战斗变得更具优势。关卡不断推进的同时,玩家还会遇到商店NPC购买补给品,道具,甚至是天赋点,来提高持续战斗的能力。
游戏还提供了武器养成内容,目前拥有剑盾、长枪、大剑、双刀、太刀这几类,玩家通过完成任务,反复闯关收集材料,可以强化升级武器,提升伤害属性,每把武器还拥有特殊的技能招式,以及不同的属性伤害加成。武器还支持词条洗练,玩家可以根据自己的整体战斗方式,洗出符合预期的武器词条。
1、临渊觉醒是一款融合了第三人称、动作、中世纪、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。
2、玩家在游戏里可以根据不同武器的特点搭配多种词条组建各种Build玩法,在关卡中选择适合当前武器玩法的随机天赋进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可三人诸多。
3、在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以使用不同的武器,在不同的关卡中选择不同的天赋,体验不同战斗节奏。
在关卡内,玩家不断与生成的怪物进行战斗。除了魂类游戏基本的攻击,格挡和闪躲之外,本作还给角色增加了武器技能和大招,增加了战斗系统的丰富度。在每一个小关卡结束后,玩家可以从三种随机能力中选择一种,这些能力或许是杀敌回血,或许是给你的平A附上雷电效果。总的来说,关卡内玩家的游戏驱动力蕴含在在杀敌——能力增强——再杀敌的闭环中,并且随着角色能力的增强和敌人的难度加大螺旋上升。
本作游戏体验的巅峰在于中期,此时,玩家获得了较多的增强,手持闪电刀,举盾带火苗。游戏的挑战性和趣味性达到的最好的平衡,屠杀杂兵,挑战boss,那叫一个上头。在这方面,《临渊觉醒》做的相当不错,这阶段的游戏也是核心游玩乐趣所在。
但在关卡中,roguelike要素没能带来足够的差异化体验。关卡中我们能够获得的能力有两种,一种是数值增强,比如增加10%的攻击力;另一种是异化攻击,比如杀敌回血。技能的设计太过保守,不足以带来游玩方式的改变。获得杀敌回血能力,除了增强角色的续航外并没有什么其他改变。获得技能前后,玩家该怎么打怪还怎么打怪,加之地图设计和怪物安排的固化,让玩家在一局游戏中的体验是非常同质化的。改进的方法也很简单,增加更多有影响性的技能,驱动玩家采取不同策略,从而获得差异化的游戏体验。举个例子,加入“受到伤害短时间内杀死伤害来源可以回血”,鼓励玩家进行拼刀。
在关卡外,玩家可以用在战斗中获得的道具,关卡中采集的矿石等来获取增强。这些增强一部分是给玩家自身的buff,如血瓶恢复能力增加等。另一部分增强是武器和道具,玩家可以在太刀,剑盾等五种武器中选择,从而获得完全不同的战斗体验,也可以给自己的武器进行加点,从而更加强力。游戏中也有发布任务的npc,布置给玩家一些日常任务,奖励游戏道具,使得游戏体验更加顺畅。
但外循环的驱动不够强力。通过关卡内获得的道具能够解锁的物品,也基本上是数值的增强,不能带来玩法上的改变。此外,游戏内npc的任务实在是太日常了,全都是杀几个小怪杀几个boss这样的任务。此类任务可以直接归入一个类似成就的菜单中,每当玩家达成一个目标自动发放奖励。另外设计一些有挑战性有趣味的任务,以供玩家接取。此外关卡中开矿这个设计和游戏内其他元素脱节,很有网游的味道,希望能重新设计一下。
优点
1、rougelite+ARPG的组合让游玩过程中可以享受各种能力以及砍杀带来的快感,词条选择方面也有不同的方向,可以打造成不同的流派。
2、目前在EA测试阶段游戏整体打造的方方面面都还可以,画面精细程度优良,虽然也不能说是次时代但看着比较舒服。打击感是以卡肉为主,效果很好。
3、难度方面偏中上,BOSS花样很多,非常有挑战性。
4、游戏目前EA阶段开放的关卡很多,至少打到最后的话也得要一点时间。
缺点
1、操作手感很变扭,迎战时会变成第三人称越肩视角,对于一款砍杀的游戏,这种视角是很变扭的。
2、有很多BUG,我已经在群里一一反馈了,制作组反应也很快,一直在修复问题,甚至通宵,可以看出他们对自己游戏的负责认真。
3、怪物攻击判定和角色闪避判定都很迷惑,很难抓住感觉,导致游戏整体难度骤增,所以我建议新入手玩家先玩剑盾,格挡比闪避好用多了。
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 bit
处理器:Intel i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200
内存:8 GB RAM
显卡:NVidia GTX 970 OR AMD RX 470
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
推荐配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64 bit
处理器:AMD Ryzen 7 1700/Intel i7-6700K or Equivalent
内存:16 GB RAM
显卡:AMD RX Vega 56,Nvidia GTX 1070/GTX1660Ti or Equivalent
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
-欣小萌-:我真的很惊讶,丰富多彩的交流和深刻的资源计划能力,玩家说,想顺利使用是不行的,但是游戏本身的优秀反而弥补了问题的不足,整体上很棒。
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