对剧情枯燥,操作繁琐的游戏是不是毫无兴趣,想要玩上一款爽快的好作品像是海底捞针,那不妨来试试这款Darkest Dungeon 2,极其畅爽的战斗系统和丰富的优质内容能够带来全新的体验。历经几年打磨的续作相比于前作而言是一个新的开始,从简单横版2D模式变成了精致的3D模式,人物形象和场景制作有着质的飞跃,如果说前作是小孩子玩的纸片人,那本作就是成年人玩的3D人物。在玩法上玩家不用在处心积虑去探索寻找资源来城镇养成,取而代之的是快捷的马车驿站,玩家只需要改造马车前往驿站就可以队伍恢复,而且在到达驿站的时候会随机获得一个佣兵成员,和前作的自由招募对比难度比较高,但是会更加有趣。整体的玩法没有之前那么繁琐,取其精华去其糟粕让Darkest Dungeon 2保持好玩的同时更加轻松,没有玩过前作的朋友也不用担心自己看不懂,玩过前作的可以感受一次全新冒险。
本作加入了憎恶值系统,随着时间憎恶值就会越来越高,敌人就会得到特殊的加成,想要降低憎恶值就需要前往特定的地点,因此玩家在进行冒险的时候要根据地图位置分部选择合理的探索区域,并且玩家可以选择的职业更加丰富,可以搭配的阵容也就多样化,我们可以由更多的方案来应对不同的情况。如果你喜欢地牢闯关、探索加上培养系风格,那这款游戏就是你的首选。在此小编就带来了Darkest Dungeon 2中文破解版,不仅可以免费体验,还支持简体中文,各位小伙伴们还等什么,快来下载体验吧!
1、鼓起你的勇气,踏入一个已被毁灭的世界的混乱之中。
Darkest Dungeon 2是Roguelike公路旅行。组成一个队伍,装备你的成员,然后在最后的喘息中穿越腐烂的风景,试图避免世界末日。然而,你面临的最大危险可能来自内部......
2、Roguelike玩法
每次旅程不到5小时,您取得的进步会开启新的英雄能力、物品和驿马车升级,可用于您的下一次冒险!
3、亲和系统
随着旅行的进行,英雄们彼此联系或互相磨蹭,导致迫切需要的战斗协同作用或旅程结束的功能障碍。管理他们的压力和互动,让团队团结一致,直到最后。
4、以及更多...
在客栈让您疲惫不堪、惊魂未定的英雄们休息,在那里您可以通过各种消遣和愉悦来管理他们的压力和人际关系。
1、下载好后解压压缩包,注意解压路径不要有中文;
2、解压结束后点击,点击.exe开始游戏,即可游玩;
3、进入游戏后即为简体中文,已经集成了汉化补丁;
队伍推荐
我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。
说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。
思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
强盗技能
强盗常用12369,顺序36192。
思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。
抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少( 突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43。
思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。
Darkest Dungeon 2人物关系看着乱,其实都是有规律的,想开开心心打脑花还是不难的。
关系篇:
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1、一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
2、老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3、复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
4、炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
5、配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
6、嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
7、嫉妒,老兵频换更换保护目标,会导致关系降低,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
8、嫉妒,老兵保护的目标不是最濒危的目标,最濒危的目标会跳出来说我才需要保护,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
9、抢人头,假如一个怪被盗墓打了多次以后,被强盗抢走击杀,两人关系会降低,当关系较好时很少发生,关系不是很好时发生概率较大,当关系到折磨以后,即使盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀,高压概率上升。
关系维护上,我建议不要依赖物品,有很多人关系破裂了就用物品拉回来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为关系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致嫉妒和抢人头的降低关系事件频繁发生,很可能打个牌后个个化身人头狗。
驾驶马车向前:W/方向键上
马车向左:A/方向键左
马车向右:D/方向键右
打开地图:M/TAB
打开角色菜单:Q
打开物品栏:I
打开马车菜单:M
t0治疗:疫医无可取代,这是肯定的。
t1减压:小丑和老兵,小丑自不必说,大家都懂。老兵减压也给自己减压上盾,还能保人。前期开荒必备,后面技能解锁了嘲讽反击也挺有用。
t2输出:二当家,前期的突刺反击+贴脸一枪崩,好用。蛮女,前期技能一半,不过血少伤害就高这个特点厉害,而且钢铁天鹅能砍后排。最后解锁的嚎叫一击,伤害也高。
t3火女:看起来攻击一般,不过dot很有用的,经常敌人被输出剩个残血就被dot收了,又有致盲、反隐、治疗等辅助技能。盗墓自保能力强,清尸体加血减压,攻击时不时来个暴击。
t4神秘学者:Darkest Dungeon 2最难受的职业,我用医丑兵三个人带学者解锁技能,真是坐牢般地体验,太刮痧了,拦路战基本全超时,加血也是让人血压高,感觉也就那个什么星落有点意思,但是也得憋好久才能放出来。
麻风,我带他解锁技能还没解锁完,太垃圾了,眼瞎砍不中,升级了也得有人给打标记才行,前期哪来那么多技能点?又容易出血中毒,血量高也一会掉光,不知道怎么用…
遗迹Boss死灵法师
老祖宗研究死灵法术颇有心得,找了不少海外学者(其实就是黑魔法师)来开研讨会,学到了很多,然后晚上刺杀了这些学者,在这些死人上试验新学得的法术,最后这些复活的死灵法师用死灵法术复活了更多的活死人(遗迹里面的骷髅人),于是你现在要去铲除这个法师。
遗迹Boss嚷嚷先知
老祖宗搞地下探险本来是封锁消息的,结果有一天一个先知来到Hamlet,宣扬说你老祖宗正在进行会带来毁灭的研究。老祖宗囚禁,酷刑,以无数尖刀刺入先知的后背,均未能杀死先知。于是他带先知看了自己的研究,先知自挖双眼,逃入遗迹,开始给几个“信徒”(凳子)讲恐怖的末日。
贫民窟Boss猪人王系列
老祖宗搞召唤术研究,发现越是接近人的祭品越是优秀的载体,于是搞了堆猪过来研究。但是召唤的时间和技术掌握要求十分精密,海量实验很少成功。失败品就是你打的杂兵兽人,比较成功的就是猪人王Boss。
贫民窟Boss百变尸块
老祖宗搞召唤术研究失败的、用烂的材料,腐朽的或者生病的猪人之类的,因为猪人的肉不可食用,所以全部都扔到了下水道系统里(贫民窟),然后这堆东西开始具有了自我意识,要你去擦屁股。
旷野Boss肥女巫
老祖宗搞各种研究,有一天有个性感少女说她可以帮忙,于是老祖宗就任命她为助手,最后理所当然的啪啪啪了,后来这个巫师越做实验越极端,开始在自己身上实验不少东西,性格乃至相貌、外形都发生了改变,于是老祖宗理所当然地把这个丑陋肥胖的家伙放逐到了旷野,她随后发展出食人爱好,还搞出来了奇怪的细胞、瘟疫家族杂兵。
旷野Boss强盗大炮
老祖宗的地牢探险和黑魔法研究最终还是纸包不住火,暴露了(感谢某先知)然后为了镇压Hamlet日益升温的局势,老祖宗雇佣了强盗团,他们拉来了大炮,结果老祖宗式微之后,强盗涨价,老祖宗与之反目,强盗开始依仗大炮,阻断Hamlet交通,拦路抢劫。
海湾Boss丑人鱼
老祖宗又泡了个美少女,不过这时候他研究正好手头紧,于是和鱼人做了个交易,鱼人要求贡献美女一个,老祖宗约美女上海湾看夜景,然后趁人不备给推下去海里,第二天,果然海滩上出现了大量珍珠和海中独有的宝石之类的,然后这个少女,就成了他们的女皇。
海湾Boss沉船船员
老祖宗搞研究要从海外进货,为了不走漏风声而给雇佣的船团封口费。随着局势日益发展,船员们索要更高额的封口费,于是老祖宗说在海湾停一晚上,等他准备黄金付款。夜里他把船的锚换成了黑科技制造的超重沉底专用锚,第二天早上直接让出海的船沉入海底,结果船员们由于强烈的怨念而没有死,化作亡灵。
1、Darkest Dungeon 2初期攻关不需要强行通完,先把各种铃铛节点拿下,解锁英雄技能先难度会下降很多。
2、酒馆固定有商人,左下角第二个图标,路上不用强求去商人那里买东西。
3、旅行中左上角有5个小格子,loathing,每一个大地图会+3,打掉一个节点-1(如果节点有三场战斗需要全部打完),loadthing越高,战斗时候敌方获得BUFF的概率越高(战斗界面左上角,待核实)旅行是火把消耗越快。
4、S&L大法,貌似到达下一个节点之前,路上都不会存档并且不会刷新随机数(亲测,进入炼金屋,老兵获得黑暗痴迷怪癖,向前走了一段路ALT+F4强退,回来还是在炼金屋,老兵再次获得黑暗痴迷)待测,慎用,影响乐趣。
5、路上走路会被动回血,有个马车升级会提高效果。
6、首饰如果遇见增加生命上限的必须保留,在酒馆休整时,吃食物前先装备上,再吃,换下一个人再吃,白嫖治疗量。
7、马车升级最实用还是+4的储物箱,效果最实用。
8、中了致盲之后可以使用进攻性战斗道具,会消耗掉致盲DEBUFF,再攻击不会吃致盲(麻风狂喜)。
1、最低配置
操作系统:Windows 10
处理器:AMD Athlon X4|Intel Core i5 4460
内存:8 GB RAM
存储空间:6 GB
DirectX:DX10
显卡:Nvidia GTX 950|AMD R7 370
2、推荐配置
操作系统Windows 10
处理器:AMD Athlon X4|Intel Core i7 6700k
内存:16 GB RAM
存储空间:10 GB
DirectX:DX10
显卡:Nvidia GTX 950|AMD R7 370
芥末先生Raymond:精彩纷呈,这个角色鲜明的设定,丰富有趣的玩法,能力搭配的丰富多彩,好像告诉玩家们这部作品的优秀,虽然优秀,但是有些用力过猛的感觉,游戏体验有待优化,期待进一步的改进。
(访问密码:6777)