永恒之柱2死亡之火是一款内容丰富的角色扮演类游戏。玩家将会在游戏中领略引人入胜的单人RPG冒险,这款游戏有着丰富的内容、完善的机制、精良的画面,你将会在这里缔造属于自己的传奇故事。玩家将会在游戏中对死亡群岛进行探索,在这里你所遇到的每一个人都将会有着属于自己的故事,他们有着属于自己的生活,他们也会有着自己的私人矛盾,玩家或许有机会遇到他们的争执,你即使不出手他们最后也能够解决这些矛盾。在这里的任何一个NPC身上你都有可能会获得对自己有帮助的信息,无论是幼童、中年男人、老人他们都有着自己的行动轨迹,所见所闻都是完全不同的。游戏的地图是一个群岛,玩家将会在这里进行探索,发现全新的岛屿,并且与岛屿之上的原住民们进行交流,在每个港口之中你都将能够接受到各种各样的任务。完成这些任务你将会获得丰厚的奖励,能够提升与NPC的亲密度,当与NPC亲密度更高的时候,你将能够获得更多的有用的信息。游戏中玩家将能够组件属于自己的冒险的队伍,玩家能够在各个岛屿之中招募到自己的同伴,他们都将会有着属于自己的独特的技能。他们的加入将会让你的冒险更加的多姿多彩,而全系你的同伴系统,能够让同伴之间拥有着交际关系。而在岛屿之中穿行,仅仅依靠脚力是不够的,玩家还需要打造一艘属于自己的战舰,他将会是你在海面之上的岛屿,是你航行的工具是你危机之中的避难所。小编今天带来的是
永恒之柱2死亡之火3DM破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、引入入胜的单人RPG冒险体验——《永恒之柱2死亡之火》采用最新技术和设计,基于经典D&D规则制作,大幅提升画面表现,深化游戏机制。每一次决策都绝非无关紧要,玩家将能够打造真正属于自己的冒险传奇。
2、探索全新区域“死亡之火”群岛——自由设定航线,探索物产丰饶却又危机四伏的群岛海域,发现全新地点,与当地住民互动,在每一处港口中体验纷繁多样的任务情节。
3、构建自己的队伍,自定义冒险同伴——7种不同的同伴,众多职业和技能自由搭配,让您的冒险多姿多彩。全新同伴系统的加入还让他们拥有了自己的人际关系和互动表现。
4、指挥战船纵横海域——作为您的海上堡垒,您的战船可不仅仅是一艘航行的工具。升级船只和船员,选择你的技能,努力在不期而至的危机中生存下去吧!
偷窃技巧
偷窃条件
永恒之柱2死亡之火中玩家想要偷窃npc身上的东西,需要满足两个条件:
1、玩家处在潜行状态并且位于npc背部(或其他视野盲区)。
2、npc不能发现玩家,如果发现则偷窃立即失败。
偷窃技巧
1、根据上面两个条件我们不难分析出来,条件1很好满足,因为玩家的角色天生就会,需要注意的是条件2,npc总是冷不丁来个回头杀,就会偷窃失败。
2、这里给大家介绍一个偷窃的小技巧:
3、在两名角色对话时,如果对话一直不进行下去,角色是不会移动的。
4、所以可以先让一名角色去和npc对话,另一名角色去潜行偷窃,npc根本无法反抗。
5、大部分物品都可以用这个套路来偷。
永恒之柱2死亡之火游戏攻略
基础属性篇
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
1、力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
2、体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
3、敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
4、感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
5、智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
6、决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
7、总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
永恒之柱2死亡之火控制台代码大全
1、重要:使用以下指令时将无法获得成就。(补充:已证实可透过修改,照常获得线上成就,例如CE)
2、输入指令时,英文大小写都可用。
3、按〜(TAB上方的按键)出现控制台(萤幕上方出现无框输入栏),您可以在其中输入指令。先输入iroll20s后,就能输入下面的指令,括号中的单词替换为所需的值,以解锁相应的效果。
4、Iroll20s-启用作弊模式(可开关)。若在意成就,再次输入可关闭此模式。(*必须先使用,其他指令才会有效果)
5、God-神模式,全队无敌(可开关)。再次输入可关闭此模式。(*读档后似乎得重新输入一次)
6、HealParty-为所有组员提供耐力并恢复健康。
7、UnlockAll-打开目前地图上所有封闭容器。(无敌解锁技能)
8、Rest-小队不花费野营用具
9、GiveMoneyPlayer X-你获得X铜币
10、AddExperience X-每个组员都获得经验值X.
11、AddExperienceToLevel X-每个组员进入X级(最大值:12?)(*最大值不确定)
12、CraftingDebug-得到大量的制造材料。
13、FreeRecipesToggle-可在没有适当配料的情况下制作所有东西。
14、Invisible-群体隐形-敌人无视你。(*偷窃或任务好用,经测试在极少数特定场合无效,应该是碰到必触发的条件)
15、NoFog-战场上没有雾雾
16、ToggleSpellLimit-无限施放法术
17、LearnAllAbilities X Y(X:人物;Y:tableId)(严重破坏游戏性,可能有Bug)
18、AdjustMorale X(X:数值)(尚未测试是否为船员士气,最大100?)
19、GiveallConsumableItems X(X:数量)(给你所有可消费的物品)
20、UnlockBestiary-在怪兽中自由转动所有怪物信息。(*不知道是什么?)(原文:Turns all monster messages freely in the bestiary.)
21、FindGameData X(X:物件名称,如sword)
22、Giveitem X(X:itemGuid)(X的格式如Bow_Exceptional,Robe_Armor_Fine,Pistol_Exceptional)(物品名无法使用Tab键自动补完,英文大小写皆可)
23、*Giveitem与FindGameData的应用:先利用FindGameData找出所有的sword,挑选所需的swoird并记下代码,再利用Giveitem输入该物品代码。
游戏技巧
1、永恒之柱2死亡之火有无数UI修改,无数BUG修改,可惜读盘依然慢如龟爬。
2、小怪硬如钢板,没有Debuff满屏幕的No Pen,感知成为物理职业的重要属性。
3、Xoti现在当之无愧成为主力,破防,收割,BUFF,加血,个个都是主力技能。可能以后等级上去了输出跟不上节奏,但是开荒实在太重要了。
4、BOSS加强反而没那么厉害,清旧城小怪各种惨,然后准备了一大堆补给上去打大蛆,结果几乎没什么难度。场地都没加任何小怪,大蛆也没加什么技能就多两护甲,打起来非常轻松。
5、现在规划升级路线变得很重要,比如我进涅城先去把那六箱光魂珀偷了,进贫民窟接粮食任务–接苦药任务–杀蜘蛛男拿雕像和面具–交苦药任务–德里奥请我喝茶–去宫殿区嘴炮把号角拿了–回德里奥家交任务–下地下室–找疯婆子交任务–清旧城。没有什么战斗的情况下就赚了大量经验和基础装备。
6、现在初期船战接舷战几乎无解,随便一条垃圾船都是十几个壮汉一拥而上把你瞬间*翻,还是先老老实实炮战等招齐了小弟再说吧。
游戏测评
缺点:
1、永恒之柱2死亡之火过短的主线导致有种“我裤子都脱了你就给我看这个?”
2、不知为何过于冗长的读盘时间非常破坏游戏体验。
3、对于新入门的轻玩家劝退的复杂属性和技能树。
4、与十年前没明显进步的画面,略鸡肋的海战系统。
优点:
1、非常丰富的build可能性保证了定制玩家心目中的英雄。
2、npc根据玩家的对话更加真实的友好度反应。
3、极其丰富的支线可供发掘,提供了各种解决任务的方法。
4、细腻的文字描写如同在阅读一本由你选择的小说。
5、npc的命运与玩家选择的紧密结合。
游戏心得
1、先说汉化。汉化组没什么问题(而且听说可能是无偿工作?),主要是黑曜石。做中文就认真点,现在这种文本翻译质量参差不齐,明显很缺乏校对。尤其当初还把中文作为一项众筹标的,如果这样还是要求汉化组无偿工作或者不认真验收的话,只能说黑曜石还是不把中文玩家当回事。
2、难度。我感觉主要是缺乏乐趣。之所以选诅咒之路难度,就是为了展示自己的高端操作。我第一个号召唤诗人,练到17级因为对之前的剧情选择不满意删档了,召唤物大腿带飞;第二个号圣武士+战士,也是一路躺过。整个游戏流程开自动暂停关队伍AI的战斗不超过5场,那我选的诅咒之路和剧情模式有什么区别?我对本作的战斗系统的框架还是很满意的,但是数值之类影响难度的肯定还要再调整。
3、剧情。强行喂屎。真的,我还挺喜欢哈扎努伊卡鲁和阿苏拉的(麦娅妹子),可你一上来就杀女王是啥意思嘛。。一租界几门炮就把别人首都打下来了,你以为你打的是义和团啊???这前面剧情分支还挺复杂,搞完之后我整装待发去乌凯佐,然后你告诉我门口的门卫就是最终BOSS????哇这真的是远超时代的设计,最终BOSS和剧情一点关系都没有我也是醉了。。最后克服万难(主要难度:永恒读条)见到绿巨人,瞬间爆炸。大哥,我(把破轮·子拆了以后kith如何在黑暗中前行)是挺好的游戏题材,而不是你现在搞出来的(和金镶玉绿巨人两次视频两次约会)
4、剧本和演出。也许不能算缺点,但我这几天见了不少黑岛+黑曜石+DND+类DND吹,说这些游戏剧情如何如何好啥的,我觉得吹的有点过了。类dnd的游戏系统主要优势在于角色扮演,能提供一个比较浸入式的角色扮演体验,而剧情并非类dnd的强项。别把异域镇魂曲拿出来说事,异域镇魂曲的剧情深度和他用的那套拥有劝退级游戏性的dnd系统没有任何关系。本作的剧情深度相当“平凡”,这套东西黑曜石玩了十几年了,什么人性啊利益啊宗教啊政治啊,没有什么真的称得上深度的。(当然,塑造气氛,让人能够感受到剧情的环境还是不错的)
5、另外,现在的黑曜石并不擅长剧本和演出,这一点完全不能和真正的剧情向游戏相比。都不用说奇异人生啥的,就是剧情烂俗的使命召唤也比不了啊。追着石头人满世界跑,中间顺道帮着不知道谁统一了群岛,按说也是挺宏伟的剧情,为啥我玩到最后一点激动的心情都没有啊?你不能开局一句话,感想全靠编吧:“灵视者感到心潮澎湃”,这不逗你玩吗
6、综上,本作(包括很多黑曜石近期作品),在很多细节上能提供比较好的RP体验(学雷锋啥的),但是主线剧情以及更大主要支线的演出还是有隔靴搔痒之感。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i3-2100T 2.50 GHz/AMD Phenom II X3 B73
内存:4 GB RAM
图形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
存储空间:需要14 GB可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
附注事项:These are preliminary system specs and are subject to change.
推荐配置:操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i5-2400 3.10 GHz/AMD Phenom II X6 1100T
内存:8 GB RAM
图形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间:需要14 GB可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
附注事项:These are preliminary system specs and are subject to change.
热门评论
德叔不污教生物:经历过之后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观念宏大,但细节却没有做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,但游戏仍然很强,很让人有成就感,特别是在经历故事时。
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