可玩性高,拥有基于故事的关卡与9个行星/任务
竞争游戏模式,与多达5个风格各异的AI派别进行对抗
超过50种建筑与80种升级
与当地殖民地和太空贸易商进行外交和贸易活动
使用能量盾和激光塔防来对抗太空海盗、外来入侵者和蝗虫
先进和可持续技术的开发和研究系统
想象地球是一个实时的行星模拟和建设战略游戏。作为太空殖民地管理者,你的工作是在遥远的星球上探索和殖民。在全球范围内建立繁荣和有利可图的殖民地,向太空运输资源和货物。
利益vs.生态灭绝
你将深切体会星际公司的利润目标与为人民保护生存条件的需要之间的巨大冲突。在你的殖民地发展的同时,废气排放和土地污染会影响全球气候。不断上升的气温融化了两极的冰冠,你们的殖民地被不断上升的海平面所摧毁。
扩张与研究
通过建设发电厂、农场和工厂来建设大城市,满足他们对资源的需求。挖掘ideon(伊迪安)晶体,平息骚乱,研究技术和构造,在保持健康生态系统的同时使你获得最大程度的成长。
盟友,威胁和敌人
做好应对小行星撞击、龙卷风、野火、火山爆发和海平面上升等威胁的准备。抵御太空入侵者和外星投资者。与土著、商人和敌对殖民地共存并进行贸易。
资本主义的太空时代
在2048年,大型企业已经瓜分了地球并基本耗尽了地球的自然资源。现在,ideon(伊迪安)晶体的发现让人们得以进入太空,而在技术和意识形态上,几乎一切都保持不变。市场的规律正在向宇宙中传播。
竞争与经济战争
在每一个被发现的星球上,都爆发了一场争夺经济主导地位的竞争。为了尽快扩大你的殖民地,并战胜你的对手,你开采了免费可用的化石资源和矿物。额外的钱可以通过出售你的殖民地股票获得。也可以通过购买对方公司的股票来接管对方公司。
贸易资源和技术
商人和技术贸易商组织星际贸易,他们很乐意购买你从你的领土上开采的所有矿物和资源,同时出售昂贵的技术。盟友殖民地和居住在某些星球上的外来部落也是如此。
不过也同样因为这样,游戏的画面其实还是很多年前老游戏的感觉。你要说好看吧,其实星球视角缩小看上去,其实还是挺有感觉的,但是如果放大了看,无论是地貌还是建筑的建模就感觉稍微有些粗糙。
而且建筑物的类别差异太小,根本没法一眼就认出哪种建筑是干嘛用的,尤其是我一个星球造满了之后,再想找到某一个建筑实在是太难了。
也许游戏的设计是作为关卡类的游戏,建筑之后就不用太管,但是我想专门搬迁某个建筑的话,却根本找不到了,简直逼死强迫症。
UI设计得也很直观,尤其是游戏还设定了含碳排放高温度上升海平面上升这样的设定,还是挺有意思的。
玩法上,其实游戏有种海岛大亨+文明的感觉--就是不用战斗的,即时制的文明。
玩家需要依靠星球上的资源来生产发电设施,生产食物的设施。生产各种资源的设施。然后就可以升级各种科技。
由于游戏设定了两个相同类型的建筑物相邻会有加成的玩法,所以到了后期就变成改变地貌并拼接产出设施让其能够减少排放加大生产。
除了建设玩法,还有和AI竞争的玩法。
当然,并没有武力竞争的办法,全是商战。这一点上有点类似《外星贸易公司》,玩家需要用各种手段来截断AI的经济来源,比如建造新的都市群来获得大量地块压制对面的发展,甚至还能用黑客工具让AI股市崩溃之类的。
不过这游戏并不是没有缺点,作为一个模拟经营游戏,因为加入了对抗玩法,所以又是即时制的,所以玩家在没有搞清楚游戏机制之前玩起来还是觉得有些麻烦。不过好在游戏的战役就是一个大型的教程,如果真的喜欢,那就顺着战役玩下去就好。
但是一旦加入AI,玩起来就需要和AI争夺地块了,不能点根烟慢慢来。再加上游戏里设计了很多危机,温室效应海平面升高摧毁城市什么就算了,什么火山爆发啊,森林野火啊,天外流星啊,太空海盗啊之类的,说来就来。运气差了简直毫无游戏体验。
不过毕竟只是仅有一个G的小游戏,并不能太过苛求就是了。
有中文,翻译得还行。
评分
7/10
这游戏还是有点意思的,虽然或多或少有点不人性化的小毛病。
目前40%off,48块的话,如果是喜欢模拟经营游戏的玩家,我觉得还是可以接受的。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: 2 GHz or multiple cores with 1,5 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 11 compliant graphics card with 1GB dedicated memory
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Windows Vista and XP might work, but are not officially supported
黄昏的尤娜:到目前为止,这是让我很满意的一部作品,玩家可以进行更多的互动,在游戏中的交互以及趣味玩法,总的来说,令人感到有趣了起来
提取码: huqa