海量工具可供使用,包括抓钩、扫描仪、无人机、武器和重型机械等。
剧情模式游戏时长超过20个小时(将在游戏抢先体验期间完成)。
挑战模式提供更加丰富的深渊冒险体验。
现已开放本地合作和远程畅玩合作玩法(在线合作玩法将在游戏抢先体验期间推出)。
直接控制团队成员,或者给他们下发命令。通过协调处理不同任务来完成使命。使用专业设备探索海底洞穴:抓钩、扫描仪、无人机、重型机械等都在你的工具库中。
抵御可怕的外星生命体及深渊中潜藏的其他未知恐怖。
不同游戏模式——单打独斗或并肩作战
-单人作战通过叙事关卡。
-挑战模式下在随机关卡中处理各种任务目标,支持单人和合作玩法。
找数据盘的模式,我把怪物数量拉到最高了,也没有看见怪物。
逃离区域到是有怪物,玩家角色是一个突击队员带研究人员。研究人员只有枪,而突击队员有其他装备,所以很多高的地方就要靠突击队员的装备让研究人员通过,比如使用绳索下悬崖、钩枪发射出去可以钉在地上可以攀爬到高处,所以很多地形需要配合才能过,差不多就研究到这,等小伙伴有时间了就继续探索下去。
首先,由于游戏的题材很合我胃口,所以我在游玩之前就对游戏有着些许期待,却正是因为这种期待带来了我对游戏的严重失望,其中需要完成和进步改进的东西实在太多了。
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正如商店介绍的那般,游戏的剧情和风格都有着浓厚的怪形色彩,对于未知探索的恐怖氛围塑造的很到位,地底世界旧式机械,破损的研究所,神出鬼没的爬行怪物,一部80年代的B级恐怖片就呼之欲出了。整体的氛围明显的参考了异形,怪形等电影,而怪物的形象则颇有半衰期里的味道。
小霸王级别的操控性
由于游戏是横版的,所以我在对比上更多想起的是小霸王上的游戏,还有童年玩的4399的感觉,显然游戏并没有从这些前人的游戏上汲取到经验,游戏的操控堪称灾难性,首先人物的动作在横版游戏 上没必要做的过于细致,一个转身两帧就可以完成,而游戏中将转身分解为了好几个动作,这就导致了操作上会有延迟感,这种延迟感会引起玩家的误判,很影响游戏手感。还有动作判定也很生硬,在悬崖边上摁S进行攀爬,问题就在于这个悬崖边的判定,离得近的会不小心滑下去摔死,离得远了又触发不了攀爬而是匍匐,前期关爬个悬崖就让我吃了不少亏,梯子也是一样的难以判定,更别说角色迟缓的跳跃,而且游戏跌落伤害异常的高,同样的高度,第一次摔不死,第二次就莫名其妙的摔死了,令人费解。
优化与BUG
游戏容量不到1G,2D横版,按理说优化不会是什么大问题,然而本作却打了我的脸,在第二关开始,游戏就会经常伴随着突然的卡顿,经过我对任务管理器的观测,似乎游戏比起显卡的消耗,更多的是对CPU的占用,也不知道是不是我的CPU的问题,总之有着卡顿的问题。而BUG也是,还有着时不时的闪退,需要改进的地方太多了。
操作系统: MS Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core2Duo E7400
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
小伊Pluto:更开放的游戏范围更大,音画表格更现实,剧情表现欠佳,游戏内有趣的互动反而弥补了这一不足,总是令人感到欣喜,希望下一部会更好
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