与好基友在沙发上残暴对战,在线网络与全世界的玩家对战,也可以离线暴虐机器人。
● 丰富的游戏模式
可以选择各种欢乐的游戏模式——跳投模式(Jump Shot)、电锯模式(Chainsaw Backstab)与火箭快飞(Rocket Run)模式等,每一种都自带独特的玩法和关卡设计。
● 易于上手,节奏快速,无限欢乐
不动即死……字如其意。角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快。
● 升级系统
在线打败对手后,你的角色即可获得疯狂皮肤,解锁新游戏模式。
● 每日挑战和任务
挑战和任务每24小时变换一次,不断完成后,即可一步步升级到队长榜单,获取XP奖励。
首先,这是什么游戏?
你可以理解这是一个小游戏合集,但要比单纯的4399游戏库要高明得多。各个模式,地图与突变器像天干地支一样纵横交错,每把都能代来新的体验。如果这么说还是不明白,那么请参考任天堂超级马里奥派对,当然,几十块的游戏和几百块的游戏不在一个档次,还请勿怪。
本地模式
本地模式可以说是游戏的全部,而steam全程同乐的功能也使得本地模式如虎添翼。本地模式可以不受任何约束和门槛地游玩任何模式和突变器,同时可以使用BOT添补玩家空缺。这游戏的BOT相对出色,但在少数情况还是会原形毕露。比如跑酷到终点模式,搭建方块上楼模式等。
甚至可以说,这游戏买来就是玩本地模式的。
联网模式
本游戏的联网模式和本地模式对比起来,有点像GTA5的故事模式和在线模式。倒不是说本游戏有多自由开放,也不是说本游戏玩家要在挂逼和误封的夹缝中生存,而是联网模式也是一手好牌打得稀烂,玩玩本地就行了。 本游戏在线模式不是中心化的网游,但有内购,且游戏货币无法通过充值以及作弊获得,唯一的获得途径是肝游戏局数和肝每日坑逼任务,如果你不参与内购,你联机就只能玩那么几个初始模式,初始突变器,初始皮肤。想出这个主意的人脑子是进了屎吗?
每日贡献
这个模式固定为单人,每天免费只能参加一次,横竖也没奖励,唯一的影响是提升幸运度以及在网游很常见的全玩家共享贡献进度条,每当进度条提升至一个标准,玩家便可以参与一次抽奖,幸运度(实际上就是活跃度)决定了你活得奖励的几率。而这些奖励一旦错过,便永远没有机会再次取得。
但这个模式太TM无聊了,一共就几个模式:导弹,染色,电锯,炸弹,民工暴乱,方块消失,看什么看?没了...... 还100%是黄队BOT选突变器。这每日贡献的质量就是按照网游的标准也是不及格的啊!
开局场上出现一个定时炸弹随即落在一人身上,接触他人可把炸弹转移,计时结束炸弹炸死携带炸弹者,转移给下一个离得最近的人,如此循环,活到最后者胜。
2.Color Craze-刷墙模式:
接触墙和地面就会使其变为你的队伍颜色,其他人猜到你已经涂好颜色的方块上可以将其变为自己的颜色,固定时间内,自己队伍颜色的方块最多者,胜出。
3.Blow Back-滚球兽模式:
游戏中按X(我用的手柄),可以给自己充气变成球状,球形态下触碰敌人可将其弹飞,场景四周都是红色陷阱方块,触碰就会被秒杀,主要就是把敌人弹到方块上,活到最后的人赢。
4.Cleanup Crew-清洁工模式:
每人一把滚刷,背景是一面整个的涂鸦墙,经过的地方就会被滚刷刷干净,一定时间内清理涂鸦的最多者胜。
5.SPEED Run-赛跑模式:
跑,半路有红色方块障碍,碰到就死,先跑到终点者胜利。
6.Ghost Scare-幽灵惊吓模式:
开局所有人隐身,只有走路能看到烟尘,按X(手柄)会尖叫(AOE攻击,秒杀范围内敌人),尖叫同时会短暂现身,活到最后者胜利。
7.Vertigo-是男人就上一百层模式:
画面会一直往上走,所有人都要不停地向上跳,画面最下方有一行红色方块是不动的,碰到就死,也就是说跳得慢就死了。活到最后的人赢。
8.ROCKET RUN-火箭模式:
开局生成一个火箭,随即标记并追踪一名玩家,火箭周围有一小圈感应范围,感应到人立刻造成大范围爆炸,被标记的人想要活命就必须引导火箭提前炸死自己奔跑路径上的敌人。被标记的人若死亡,重新生成一枚新的火箭,如此往复,最后的生还者胜。
9.JUMP SHOT-跳狙模式:
每人一把狙击步枪,只有跳的同时才能按X(手柄)开枪,子弹伤害为秒杀级别,活到最后者赢。
10.SUGAR RUSH-抢糖模式:
地图中存在多处圆形舱门,不定时会有其中一个岁机舱门打开,并放出数量=总人数-1 的糖果,大家要去抢糖吃,吃不到的人会自爆,活到最后者胜。
11.STOMP-踩脑袋模式:
此模式中跳跃并踩到其他人头部会将其秒杀(超级玛丽都玩过吧),最后生还者为赢家。
12.Falling Blocks-躲砖块模式:
天上随即落下红色砖块,触碰即死,活到最后的人赢。
13.Hat Chase-抢帽子模式:
随机生成一个灰色帽子,触碰即可带上,戴帽子的人如果被其他人接触到,帽子脱离戴帽者并飞出去一小段距离。规定时间内戴帽子时间最长的人获胜。
14.CHAINSAW BACKSTAB-电锯模式:
开局每人会拿一把电锯在横身体正面,背面无防护。两种情况A、电锯--电锯,(第一次)两个拿电锯的人向后弹开一小段距离,(第二次)俩人电锯脱手弹飞,需要重新捡回来(可以捡别人的)。 B、电锯--身体,秒杀。
15.Fizzle Floor-地板消失模式:
场景最底层为红色秒人方块,玩家开局都站在上面一层的地砖上,地砖随时间流逝随即消失,踩空的人掉下去就会死,活到最后者胜。
操作系统: 10
处理器: 如果你使用笔记本且没有独立显卡,则需要近三年的处理器。
内存: 8 GB RAM
显卡: 建议独立显卡
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
附注事项: AMD显卡可能会掉帧
宣纸君:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现
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