暗影火炬城是采取柴油朋克美学而设计的一款银河恶魔城游戏,凭借着朋克风格被重新包装,焕发出了别样的新生,构造了一个完整而自成体系的世界观,并通过主线剧情和部分收集物品的碎片化叙事,玩家得以更深入地了解到游戏内的构建体系,再配合搭配战斗、解谜和平台跳跃相结合的核心玩法,能够给玩家带去电影般的沉浸感。同时,玩家将在游戏中将扮演操控着巨大机械臂的兔子,在十几个设计迥异、无缝相连的地图,以及无数隐藏的房间、密道、捷径中与邪恶军团展开激战,与形形色色的朋友或敌人相遇,发现各种装备与道具,探寻世界的隐藏秘密。除此之外,暗影火炬城游戏中的玩法也非常的简单,玩家可以利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。
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战斗系统介绍
1、如果说地图和关卡设计是《暗影火炬城》血液中的银河恶魔城元素,那么战斗系统则对应了类型融合里动作游戏的部分。本作包含铁拳、钻头、电鞭三种主要武器,每种武器对应一套特有的攻击动作、技能模组以及地图技能,战斗过程中根据敌人特性及时切换武器是克敌制胜的关键。丰富的连招系统,可升级的战⽃技能,则提供了街机⻛格的硬核操作体验。
2、铁拳整体均衡,出招前摇和收招后摇都不算长,□□△、↑△、↑□和□□□△互相搭配的简单连招,也是笔者前期伤害的主要来源。钻头攻击次数呈现多段的判定,同时范围较大的旋风技能、距离较远的突进技能都保证了其多样化的攻击模式。电鞭的超长攻击距离是其优势,自动锁敌也是对抗空中单位和敏捷型敌人的便利法宝,尽管整体伤害不高,但某些场景同样有着不可替代性。
3、与此同时《暗影火炬城》还提供了丰富的道具系统,辅助武器、血瓶、蓝瓶等物品被整合成消耗特定橙色能量条的道具。在很多关卡它们将极为重要,想要顺利通关无疑要最大限度利用此系统。游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境,此时道具就成了探索的主要助力。究竟是加血保证容错率,还是用辅助武器解决前路的麻烦,不同选择提供了不尽相同的“解题思路”。
暗影火炬城游戏背景介绍
六年前,由动物自治的火炬城被机械军团入侵,抵抗战争败北后,身为前抵抗军战士的兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。
音质与画质如何
1、谈及游戏中的画面,柴油朋克避无可避。如游戏名一样,大多时候玩家都处于暗影之中穿梭城市之间。游戏整体视觉色调阴冷幽暗,复古未来表现主义风格的城市随着剧情进展在我们眼前逐渐完整。内燃机、液压杆、人形装甲等等这些⼯业军事化的机械要素,无不诉说着柴油朋克的视觉呈现。
2、虚幻4引擎开发的写实主义3D画⾯,搭配基于物理的渲染保证了复杂场景下的画面精度。不仅如此,游戏中我们还将会看到许多管道内的镜头变焦,通过放大角色在场景中的大小占比,形成了类似微观视角的表现手法,扩大的景深将玩家注意力集中在画面中部,增加临场感的同时也展现了游戏中不俗的场景搭建功力。
3、在科幻题材同质化严重的今天,该游戏选择了没那么常见的柴油朋克风格,同时用中国元素与之结合形成了一种独特的国风科幻味儿。这个坐落在中国上海的团队,用⼗⾥洋场的外滩、苏州河边的华界、地道的川味面馆、霓虹闪烁的霞飞街……带我们某种意义上梦回了一次20世纪初的上海。笔者认为这种中国符号在科幻背景下的应用并不突兀,中华文化强大的包容性和适应能力,为冷冰冰的钢铁都市填上了它缺乏的烟火气。
4、该游戏在战斗中使用了躁动的电子音乐,这可以理解成一种情绪声音,用旋律刻画人物内心情感的变化,同时激发BOSS战中玩家的斗志。值得一提的是,游戏中还将经典名曲《夜上海》变奏重演,“木耳”如笔者在听出这熟悉的旋律后,依然被打开了某个开关,以至于不知如何形容自身感受,“怀旧”二字在此时也显得太过浅薄了。
游戏特色
1、充满探索和挑战要素的无缝游戏地图
在银河恶魔城式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。无数隐藏的房间、密道、捷径,搭配战斗、解谜和平台跳跃的多种核心玩法,需要完成大大小小的挑战才能赢得奖励。
游戏实现全程自动载入的地图,摆脱画面的频繁切换,让宏大而充满细节的火炬城变得更加真实和细腻。
2、三种无缝切换武器的街机风战斗系统
利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现高连击、高伤害和长距离之间无缝切换,根据战场局势随时选择最适当的攻击方式,让敌人毫无招架之力。
数十种形态各异的敌人,掌握不同的武器及战斗方式,并以精妙的配合战术向玩家提出挑战。多样化的boss各自拥有独特的战斗风格,提供绝不重复的游戏体验。
3、基于虚幻引擎4打造的柴油朋克美学
游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵构成强烈反差,揭示着游戏内在戏剧冲突。
使用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,搭配基于物理的渲染,将银河恶魔城类型推向顶级画质表现。
暗影火炬城神一般的关卡设计
1、游戏整体设计理念并非原教旨范畴的“银河恶魔城”,本作融合动作游戏的操作感,让横版探索更富可玩性。⼗⼏个设计迥异的区域,⽆数隐藏的房间,符合故事上一致的主题追求,也在无形之中将玩家与关卡、环境、物品的交互体验拔升到极重要的高度。
2、游戏最初期,玩家可使用的武器只有铁拳一种,但诸如冲刺、二段跳、蹬墙跳、上挑、下砸等动作入手极早。第1个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。开发者用第一张地图“火炬城”奠定了简单却不失深度的探索基调,无法通过的风扇门、上升气流……无不勾起玩家的好奇心和探索欲。
3、游戏整体地图中捷径不少,但平台跳跃依然是体验中无法忽视的组成部分。渡过最初阶段,部分关卡开始显露硬核的“獠牙”。笔者印象深刻的是潜入火炬塔进程中会经过一个跟随箱子的地图,在激光电流干扰下,本就考验操作的蹬墙跳和抓墙还是给人造成不小困扰,时有出现的穿模情况更是消减了沉浸感。
4、游戏中实现全程⾃动载⼊地图,后续装备、技能完备后,可以依靠诸如八方向冲刺、水下呼吸等特殊能力抵达隐藏区域,届时整个世界俨然成为一座解密乐园。同时串联剧情的报纸、提升数值的能量罐、解锁技能的磁盘、兑换奖励的植物种子等等奖励机制的存在,也避免本作陷入为开图而探索的无聊境地。
5、值得一提的是,本作充斥着大量游戏彩蛋,可以预见开发组为此耗费了不少精力。笔者看到《巷尾霸王3》这陌生又熟悉的名字,几乎瞬间笑出了声,其中煞有其事介绍格挡攻略的文案,更是一本正经的胡说八道,让人嗅到了一丝无厘头式幽默。
配置要求
最低配置:
1、需要 64 位处理器和操作系统;
2、操作系统: Windows 10;
3、处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320;
4、内存: 8 GB RAM;
5、显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280;
6、存储空间: 需要 20 GB 可用空间。
热门评论
缘洁933:耐人寻味的世界观和游戏框架,真的是令人感到耳目一新,在游戏中你会体会到无与伦比的探索感以及其他系统,这大大加深了玩家对这款游戏的喜爱,但缺点也是会有的一些数值和系统设计有待加强,期待今后的表现
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