从帝国越过大河就是荒野之地。这里开化之后,就到处都是捕食者、幽灵和魔鬼。阴森沼泽、长老林、欺惑平原:这些地方是拥有感知能力的人形怪部落的家园。帝国和荒野之地的这些住民之间几乎没有往来,也毫无同情之心。
在蓝山脚下,荒野之地的北部,坐落着法术魔塔。这座意识堡垒沉睡了几个世纪,但现在已被来自东方的黑暗威胁唤醒。魔塔发出远古的召唤,召唤所有法师加入它的队伍。数十位法师响应了它的命令,试图到达魔塔,他们被堡垒中的新生活承诺所吸引。但只有三位法师成功渡过了大河...
游戏的核心是可堆叠、转换和组合的原创令牌系统,将咒语、炼金药水和环境的效果与角色特征和特殊能力结合在一起。
探索世界,发现和实验
伦德的世界充满黑暗和危险。每一章都有新的生物群落和新的对手。发现新地点和新资源。在烹饪食物和调制炼金术时发现新配方,采购新装备。
体验故事,做出有意义的选择
完成将法师带离帝国并进入疮痍瘠地的旅程。遭遇不同的部落和团体,解锁支线差事,做出有意义的选择,影响大行动的玩法。
管理小队,扩大基地
根据每个法师的属性、个人特征和专长,组建初始小队。升级咒语书,影响情绪,修改外观。寻找新的小队队员。用新房间扩展魔塔,解锁新机制。
前言
从游戏开发者的前作「地精公司」开始了解到这个游戏,看开发日志粗略了解了一下整个背景设定。本以为会是个海外版的「太吾绘卷」,可惜目前整体的内容进度完完全全都不能让人满意。着实是有点可惜了。
优点
1. 从 demo 到现在 EA 阶段,游戏开发者一直保持着每月 2-3 篇开发者日志的更新频率,来介绍游戏玩法和背景设定、世界观补全之类的信息,可见开发的上心程度和细节完整性。
2. 因为背景设定是类似中世纪的高魔架空世界,整体画风都是偏暗黑风格。所以游戏画风可能不是很讨人喜欢,但是却和契合主题。毕竟末日美少女这一套,虽然大家都很喜欢但是着实是有点出戏。
3. 游戏操作上,虽说设计了一套施法结构而且还有各种复杂的计算规则。但是整体还是属于上手简单精通不难的程度,而且游戏内提示给得还是挺足的,这方面不会造成太大的问题。
缺点
1. 要说这个游戏为啥不推荐,那么自然就是因为它没啥内容可以玩。虽说开发者很用心地在更新游戏,但是直到三月 25 号游戏才上线了第三章的内容。入手之前听说游戏内容不多,姑且还是以为是整体框架是有了但是细节缺失,更新是在补完细节内容。万万没想到,居然是压根没有。这个 EA 也确实名副其实。
2. 玩法上,相对起来还是挺单一的。虽说有一套很有意思的施法体系和伤害计算过程,但是说白了就是一直在搓法术。这部分内容要是能拓展一下就好了。
总结
拥有一个不错的背景世界观设定,操作上虽然看上去很繁琐其实上手很快、精通也不是很难;画风很独特有一种自己的风格,虽然谈不上有多唯美但是契合世界观设定。数值上也不会有太多需要玩家去深究的地方。玩家的主要精力还是可以放在地图探索和养成上面。可惜游戏内容的主要框架还不完整、填充的内容也不足以支撑足够长时间的游戏。只能说未来可期了,不推荐现阶段入手体验。
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel 2.3Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel Iris 5000
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Internal
【推荐配置】
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5 / similar AMD or higher
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 7XX / similar Radeon or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Internal
圆形山峰:尽管游戏没有达到玩家预想的这个高度,但它是一部非常好的杰作,如果你游戏荒了,那么它则是你不二的选择!
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