经过法师们的多年研究,他们创造出了可以给任何人赋予魔力的技术,被称作附魔。这种效果可以增强卡牌的能力,或者在卡牌打出后触发额外的效果。炎爆附魔可以将敌人轰杀至渣!超凡附魔可以使卡牌的伤害翻倍!最强力的病毒附魔甚至可以不断的传播自己,靠铺天盖地的数量将敌人吞噬!
传送门功能
你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?遗迹中神奇的造物——传送门,将为你扫除一切烦恼!将卡牌投入传送门后,就能从牌库中交换1张其他牌。将当回合没用的牌进行置换,或者把下回合想用的牌放回牌库,还可以赋予投入的手牌多样的附魔效果,各种不同用法可以让你应对一切手牌事故!
灵魂封印
游戏内将加入奇遇灵魂决斗,通过献出自己的生命上限,可以获得1张灵魂之门。同时该牌也可能在商店中小几率购买到。若通过灵魂之门击败敌人,则会将其力量封入卡牌内,你可以获得其灵魂牌。每个敌人都有自己独一无二的灵魂牌,灵魂牌的稀有度与敌人的强大程度挂钩。
特殊房间:研究所
游戏中会随机出现特殊房间,其中会有六方魔术公司其下的研究所。玩家在其中可以回收自己的卡牌或拆解传送门,以换取奖励。
传送门回收:花费少量金币,将自己不用的传送门进行拆解研究,从而从传送门所属的时空中获得特殊的神器。
卡牌回收:与删牌不同,研究所不要没有研究价值的卡牌,因此你只能回收稀有以上的卡牌。除了金币奖励外,回收稀有卡牌或灵魂牌还会有额外的惊喜奖励!
按照作者的话讲,该游戏承袭自《杀戮尖塔》等前辈级游戏,并在它们的基础上做了一定创新。这样的评论无疑是相当中肯的,游戏引入的两大核心系统——传送门和附魔,无疑为游戏增添了许多变数,将随机性和策略性做了更好的平衡。
游戏的难度并不高,作为一名《杀戮尖塔》的轻度玩家,我的前三局游戏均成功通关,其中有部分boss需要稍微琢磨打法,其余的关卡还是相当简单的,可以当作无事时的休闲游戏来玩。
传送门:抵抗发牌员的恶意
传送门的设计堪称本作的核心创新之一,使得游戏的胜负不再完全取决于发牌的顺序,而是更多的交予玩家手中。传送门可以允许你将一张不需要的手牌洗入牌库,并抽取一张其他卡牌,从而免除了卡手的痛苦,也增添了抽到合适卡牌的机会。
无疑,传送门的随机性也为游戏增添了许多趣味。最初的老旧传送门,只能提供一个似乎毫无用处的纯净附魔,但随着游戏的逐渐推进,更多强力的传送门将被逐渐解锁。举几个例子,万金油传送门——人工核心,会根据你投入牌的类型自动添加相应的附魔,神秘的次元墓场则会从你的墓地里抽牌,达成在一回合内反复使用核心卡牌的极限操作,甚至一波流带走boss。
附魔:大幅增强卡牌强度
除了部分特殊卡牌,每张卡牌都会具有至少一个附魔栏位,而随着游戏的推进,玩家将会遇到许多获取永久附魔的机会,并能够将附魔置于任何空余的栏位之中。
大部分附魔其实只能提供少部分帮助,但一些强力附魔则具有转变战局的功效。如一次额外造成八点伤害的红色附魔:清算,而红色附魔:点金,能通过付出5点生命的代价,获取整整100金币,为铸就更强卡组助力。
小小的遗憾
虽说作为一款抢先体验的游戏,《万界之门》的完成度还算可以接受,但游戏的过程中,还是存在一些不足之处。
比如,在敌人被击败时,死亡的动画略短且不明显,感觉不像是击败了对手,而是将他们打了一个趔趄;商店、附魔店等处的立绘,也并不是特别突出,甚至显得有些莫名奇怪。
另一方面,游戏目前的内容依旧不足。当前的版本下仅有两个职业,虽然可以通过调节进阶难度的方式来改变,并通过角色等级的提高解锁新的卡牌,但无奈的是,这些升级并无法带来更加突破性的体验,初期的新鲜感过去,之后的每局的重复内容会让人丧失继续体验的动力。
结语:还算不错的游戏体验
尽管稍有遗憾,这款游戏依旧具有一定的游玩价值。假如你是《杀戮尖塔》等DBG游戏的狂热拥趸,游玩这款游戏将会为你带来一种独特的体验;假如你之前从未接触过此类游戏,也可以将《万劫之门》作为一种全新的游戏体验。当然,如果你想体验更佳的游戏体验,也可以暂且观望,等待制作组之后的更新。
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 2GB MB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
缘洁933:确实是一款不错的游戏,这扎实的互动与玩法,不亏是在上市之前就令玩家有所期待的游戏,但其缺点也是陈善可乏,偶尔单调的模式总是让我欲哭无泪,不过不得不说,却是一款很棒的游戏
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