亿万僵尸(They Are Billions)让玩家陷入了一个以蒸汽朋克为主题,僵尸为题材的游戏世界。玩家的目标是通过计划布局和防御探索地图,收集资源并同时与当地僵尸战斗来扩大自己的基础,以保护自己。尽管可能导致僵尸群的反弹,但是可以掠夺被感染的村庄,称为末日村庄,以获取资源。
玩家必须管理八种资源:黄金,食物,工人,木材,石头,铁,石油和能源。这些物品的结构和单元有着许多不同的变化但遵循技术树原则,你需要使用不同的材料来制作。尽管僵尸会以不稳定但缓慢的速度进攻,但在整个游戏过程中的某些时间间隔内,大批僵尸会进攻,集中在基地的一侧,直到最后一波来自各个方向(数量众多)。
玩家必须防止僵尸突破基本防御系统并感染非防御性结构,尤其是在可能发生多米诺骨牌效应的狭窄或过度开发的地区。就像玩家可以使用不同的单位类型一样,僵尸的类型也各不相同,包括慢速,衰弱的僵尸,极快的僵尸(称为“Harpies”),高抵抗力的僵尸(称为“Butchers”)以及其他僵尸,包括巨大的“被感染巨人”,拥有极高的生命值,速度和伤害,并且会在小地图上突出显示,它们要求玩家不仅要有坚固的防守范围(有围墙,炮塔,塔楼和陷阱),还要相应地调整战术。虽然这是一款实时策略游戏,但玩家可以随时暂停以计划未来的行动并同时下达命令。
1.下载并解压下载的游戏资源。
2.双击打开“TheyAreBillions.exe”,运行游戏。
3.进入游戏,第一次需要调整一下语言,点击右侧的“options”设置。
4.调整语言为“简体中文”,点击确定重启游戏即可生效。
5.调整好进入游戏,玩家还可以在图像选项中,调整至自己舒服的窗口模式和分辨率。
6.声音选项中也可以调节至你想要的效果,例如背景音乐、提示音量等等。
7.最后,对于不熟悉的操作按键,你还可以在游戏控制器中了解。
1.生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
2.即时含暂停的游戏机制
这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。
这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。暂停时间来尽情游玩吧!
3.建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
4.组建军队
谁敢与感染者一战?
只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。
每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧!
地图
每次开局都会给你一个基地,一个枪兵,四个游侠。
这是主基地的属性,右边是建造列表,后面会详细说。主基地是游戏里最重要的建筑,因为它不可移动,而且只有主基地被毁游戏才算结束,所以主基地周围就是你最后一道防线。
主基地周围的地形可以通过不停的开局刷地形,最好有树林(木材)和湖泊(粮食),路口少(好防守)。
这是你初始的资源,从上到下,左边分别是殖民者 工人 粮食 电力 ;右边是金钱 木材 石头 铁矿 石油。
合理调配资源是胜利的基础,资源有上限,需要造仓库提高,前期没有市场的时候,你多余的资源是不会转化成钱的,请不要节省。
现在,你该派你的游侠出去探索一下周围的地形和资源了。
兵种僵尸介绍
1.普通僵尸,数量有几种血量差不多,我就选了一种血多一些的,基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松的防住。
2.西服僵尸,血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,枪兵好一些。
3.喷毒僵尸,群攻,远程,对我方最大的威胁,攻击也高,后期尸潮里,威胁最大。
4.胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中间力量。
5.女巫僵尸,移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大了,虽然能跳过石墙,但是血少,死的快。
我方士兵:
游侠:前期防守的主力之一,移动速度快,野外找资源,探索地图都要靠她。
前中期都能上阵的主力,小心一些,他的枪声会吸引僵尸,可能会越打僵尸来的越多,最好让他在塔楼里输出。
喷火兵:我觉得没大用,主要是不能在墙内打,必须出去,但是在墙外,僵尸多,他也坚持不了多久,而且要的钱太多,给不起。
狙击兵:伤害很高,射程远,但是射速太慢,尸潮僵尸太多,无法发挥,要是以后AI可以优先攻击僵尸群里的远程僵尸和胖子,那我会出。
机器人:威力很大,攻击快, 血也多,就是太贵了,研究也贵,能给他发挥的时间基本是游戏的最后的三十天左右。
全建筑介绍
人口建筑
帐篷,最基础的人口建筑,人口提供的太少,尽快升级到木屋吧。
木屋,需要木材工厂研究了,才能建造和帐篷升级。
石屋,需要石头工场研究科技
资源建筑
猎人小屋,能给你提供食物,靠近森林的话,会提供的多些,但是会和伐木场抢位置,所以不好用。
前期用,过度的,后面都是靠种田。
渔场,这个提供的粮食会比猎人小屋多一些,还不会抢地方,一般都是农场前主要的粮食提供者。
伐木场,前期就靠它来造木墙,木头基本是不够用的,一般至少要造到2-3个,才能满足需要。
采石场,但是它不是只采石头的,铁和金子也要靠它,放在两块不同的矿之间,可以同时采两个矿。
农场,需要木材工厂研究,食物的来源,满田提供64粮食,一个顶N个,需要在草地上建造。
油井,需要石材工场研究,才能建造,提供石油资源。
高级采石场,需要石矿工厂研究开启,可以由普通矿场升级,产量加倍。
高级农场,石材工场研究,普通农场可以升级,最高产量128。
电塔:这游戏的建筑必须建在电塔范围内,不然建不了,是你扩展地图的基础。注意,只要电塔被打坏,范围内的建筑都会停止运行,所以,别让你的电塔太靠外。
风力电厂,前期唯一的供电设施。
发电厂,消耗木头和石头,提供150电力,和最高科技的电厂比,各有优势。
高级电厂,这个工厂肯定是汉化不准,消耗工人,提供50电力,占地比火电厂小,但是电量也少了。
加成建筑
仓库,增加范围内所有资源建筑的产量和提高存贮上限,很重要,不提高上限,首先你会浪费资源,其次不提高会影响科技的研究,你上限4000,研究要6000,你就研究不了。
市场,下面第三排第一个,减少住房的粮食消耗和买卖资源,优先程度高,会自动把你剁的资源换成钱,但是钱满了就满了。
银行,增加住房提供金钱,和市场一样,最好建在能覆盖最多住房的地方。
防御建筑
兵营:造兵的地方,一开始只有2种,游侠和机枪兵,狙击兵需要木材工场研究(兵种分析见上方)。
工程中心,需要科技研究才能建造,可以建造喷火兵和机器人(需要研究)。
电击塔,群攻的塔,威力大,但是射程比箭塔和机枪塔短不少,一般是放在石墙的后面。
机枪塔,是弩车的升级版本,研究完后替代原来的弩车,可以说是最强的塔,威力不弱,射程远,射速快,防守的利器。
瞭望塔和雷达塔都是让你视野扩大的,雷达塔的范围更大而已,建是要建的,但是建完也可以拆掉,你要了解的也就是地形而已。
墙和陷阱我就一起说了,墙是一定要围的,陷阱的话,木陷阱没什么用,铁丝网后面在最外围能放多少放多少,这里面的东西,你建的再多也不会亏,但是还是要考虑你的布局,影响其他建筑也可以拆了。
1.地图
初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。
2.建筑
工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。
有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。
3.工人
小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。
4.食物
初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。
5.能量
虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。
6.矿物
已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。
7.士兵
这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死,而不管是不是近处有僵尸在打自己,所以要注意调整站位。
8.游侠
弓箭手,初期自带4个,4发弓箭1个普通僵尸,移动速度是全游戏最快的,缺点是弓箭射出到僵尸需要一点时间,经常会多个弓箭手射中一个僵尸,然后白白浪费攻击力,而且弓箭手攻击后再转向需要一个停顿时间,所以想放风筝必须考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠的攻击吸引僵尸量少,方便用来清理僵尸群,和僵尸入侵时候的支援防守。
9.机枪兵
枪手,初期自带1个,3枪一个普通僵尸,移动速度中等,但是初期不推荐出,再说一遍,不推荐!这货一枪开过去,能吸引一大片僵尸过来,没有数量优势的情况下,简直是自杀,初期就放基地旁边,或者一个小路口防守就好,要等中期存点数量了才好守,不过机枪兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉强过渡一下。
对了,枪手类型的优势就是可以直接攻击到僵尸,不会重复攻击浪费攻击力,所以实际战斗中,一个枪手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10.狙击手
枪手,射程远,射速慢,攻击高,普通僵尸一枪一个,前中期的守家必备,放在瞭望塔里面几个,一直到后期都能发挥巨大效果,强烈推荐,不过扩展地图就别用了,移动速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11.路西法
火焰兵,近距离直线范围攻击,攻击高,移动速度极慢,这货强烈不推荐,再说一遍,强烈不推荐,优点是直线范围aoe攻击,但是缺点是不能越塔攻击,是的,这货不能上瞭望塔也不能越塔攻击,必须要近距离接触僵尸才行,然而小规模僵尸清起来慢,大范围僵尸...都大范围僵尸了,你还出去打,那不找死么。
12.泰坦
机甲,后期的绝对主力,9点射程简直吊打僵尸,但是这货的定位也很尴尬,守家的话还是要拼数量才行,所以才会有朋友说他40个机甲都守不住,这游戏本来都不是靠士兵来防守的啊。
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
处理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 最低分辨率: 1360x768,推荐全高清1920x1080
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10 (64 bits)
处理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon 7950或更高, Nvidia GTX 670或更高,4GB显存。
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 4K显示器(3840x2160)
小丸子:真的是令我感到惊讶,丰富多彩的互动以及深度考验资源规划能力,都想玩家所说,你想要顺上手可不行,不过游戏自身的优秀,反而弥补了一些问题的不足,总体来说还是非常棒的
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