军团要塞2是一款十分有趣的射击类游戏,游戏主要玩法是红蓝两队进行对抗战争,两队可以在夺旗、占点、推车、竞技场、山丘之王等模式中不断对抗,直到游戏时间结束,或是达成条件胜利者才会出现。在游戏中有着九种身材、相貌还有功能完全不同的职业,每种职业都有着属于自己的战斗武器,而且由于体型的不同,每个人都会有着自己的独特技能,同时也会有着缺点,所以整个游戏中团队配合是最重要的。这么一看似乎这款游戏有点熟悉了,这不和守望先锋很像吗!他们虽然像,但是游戏玩法还是有所不同的,在守望先锋中你可以有着个人英雄主义,凭借一人之力打翻对面所有人,但是在这款游戏中,我们更讲究团队的配合,而且游戏更加写实,虽然游戏中有着各种神奇的技能,但是并没有漫天飞舞的机甲或者瞬移锁头之类的玩法。而且游戏对于新手来说也十分友好,游戏中详细的训练和离线练习模式都可以很好的帮助玩家们练习游戏技术,最重要的是这是一款公平竞技游戏,在游戏中不论任何装备饰品丢你战斗力来说都没有提升,他们唯一的用处就是好看,而你即使不花一分钱也可以将各种装扮大佬打倒。有兴趣的玩家就来本站下载
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制作背景
历来最高评价的免费游戏!
作为历来最受欢迎的在线动作游戏之一, Team Fortress 2 发布了许多免费升级补丁 — 新的游戏模式、地图、装备,当然还有最重要的——头饰。九种不同的兵种各自具备不同的作战能力和性格,给不同水平的玩家多样化的选择。
游戏特色
你是 TF2 新手?不用担心!
无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。详尽的训练和离线练习模式能帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式、推车模式、竞技场模式、山丘之王模式,等等等等。
创建你自己的角色!
游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易。根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种。即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到。
军团要塞2职业介绍
士兵
士兵的特点是移动速度偏慢,血量很厚。作为士兵的主力武器,火箭筒攻击力非常强劲,并且可以用来做火箭跳跃,飞上很多别的职业去不了的地方,或者用来快速赶赴战场。但是这个武器的缺点也很明显,最大填弹量为4发,装弹要一枚一枚装,火箭弹的飞行速度很慢,远距离发射,敌人可以站在那里挖个鼻屎再闪也还来得及。好处是,伤害为溅射伤害,打在墙上,地上,爆炸开都能对周围的敌人照成可观的伤害,但是在狭窄的地方建议不要轻易开火,近距离爆炸会误伤自己(不会误伤友军)。
侦察
这个职业我玩的最差,但是玩的好的玩家相当让人头疼。
侦察兵的速度非常快,体型瘦小,血量低,要伤害到他非常的困难。初始武器是霰弹枪,手枪和棒球棍。
侦察兵没有火箭跳,但是有二段跳,二段跳可以上去一些别的职业到不了的地方。在和对方单挑时候,通过巧妙使用二段跳,让敌人摸不到你,然后利用霰弹枪和棒球棍近距离的高伤害,侦察兵可以轻松干掉任何职业,包括heavy。
当然,你的任务主要不是伤害,而是侦查和扰乱对方。快速抵达战场,快速脱离战场。在你们队伍主火力开火时候,上前扰乱对方,吸引对方火力,浪费对方弹药,收拾掉一两个残血的,让你们的主火力能够有更多的时间和机会尽情开火。抢点或者偷情报的比赛中,侦察兵也是一大***。
喷火
拿着火枪到处喷,无需装弹,移动速度平均,血量也不错。缺点也很明显,射程太短。
火枪喷出的火焰可以将对方点燃造成持续性伤害。不会误伤自己人。而且可以把伪装和隐形的地方间谍烧出来。看到可疑的人就烧吧,总会有意外收获。
近距离强悍,远距离就必定疲软,火枪,霰弹枪,斧子,没有一个能威胁到远距离的敌人。但是,喷火还有一件***就是空气压缩,看到敌方飞过来的火箭弹和炸弹,点击鼠标右键,压缩空气,可以把它们反弹回去,对敌人造成伤害。面对士兵和爆破兵的时候,这招很有用。
追着敌人屁股后面开火的话不是很明智,除非对方快死了。
最容易上手的职业了。
爆破
所有武器的弹道都是抛物线,第一种枪发射出去之后可以弹来弹去,然后爆炸,直接射到身上,伤害也十分巨大。第二种武器是粘弹,发射出去就粘住,按右键引爆,威力巨大,可以布置在出口入口,敌方经过就引爆,也可以用来做黏弹跳,效果和士兵的火箭跳类似。爆破兵是防守的***,进攻上不是很牛逼,不过新手用爆破兵可以蒙几个杀敌数。我第一次玩就是满地图扔炸弹,无意中也能炸死几个人。
狙击
TF2里的狙击手跟一般游戏不一样,很多FPS里面,狙击很暴力,经常会出现整场都是狙击的情况。
TF2里对狙击枪的设定是,不开镜也有准心,但伤害很低,开镜之后,能量条会慢慢充满,充满之后攻击力相当狂暴,爆头可以打出450的伤害,足够把一个有医生护航的重机枪兵干掉。所以,你可以有多种选择,不开镜,持续的对对方进行低伤害的射击,或者开镜,等候,然后一击干掉场上的任何一种职业。
所以这个游戏你不可能玩什么冲锋狙之类的事情。乖乖躲在远处暗杀吧。时刻注意自己身边,傻乎乎的狙击手是对方间谍的最爱,小心对方火箭跳黏弹跳快速近身,一旦让人近身,狙击手就很脆弱了。
看到对方重机枪或者医生的时候,要优先把他们解决掉。还要远距离干掉对方工程师的设施。
重机枪
个头大,移动速度非常非常慢。300的血(医生补血时候可以上升到450),200的弹药,还无需装弹。在有医生支援的情况下,该职业无论防守进攻都是相当恐怖。任何一个比赛,没有heavy的一方都会明显脆弱很多。
不要尝试用heavy对付远距离的敌人,不仅伤害小,而且不准。同样这些弹药,把它们留给离你近的敌人。
不射击的时候用右键让机枪保持旋转。如果要偷袭对方的话,就不要了,机枪转动时候噪声太大了。
医生
医生的主武器威力很弱,一般都是用医疗枪,只要瞄准友军,按住,你和该单位就会形成一种连接,此时友军会回血,被治疗单位血量上限达到120%。
在治疗的同时,右下方有一个能量槽会慢慢增加,满的时候,连接住友军单位,按右键就可以启动无敌,治疗单位和你自己都无敌,持续时间10秒,一般都是配合重机枪兵使用。在治疗受伤单位时候,充能的速度比起治疗满血单位来得更快。
在你们对方防守无懈可击的时候,充满能量,找个重机枪,在恰当的时候冲出去,开启无敌,可以对敌人造成重创。
士兵是第二选择,但是因为士兵无法持续提供伤害,所以当有时候比较郁闷。近距离情况下配合喷火也是不错的选择。
工程师
使用扳手的时候,可以建造炮台,补给站和传送门。三种东西都可以升级。越高级越好。这些东西可以搬动。你可以在安全的地方建好升级了的炮台,然后右键搬起来。传送到战场上,迅速布置。
炮台伤害很变态,补给站可以补血和弹药。传送门入口放家里,出口摆在战场的关键位置。
及时用扳手敲打你的设施,来修理他们。
建造,修理,升级你的设施,都是需要用到弹药,你可以从尸体上的枪械和你自己的补给站上获得,有多余资源的时候,要帮助同队的工程师升级他的设施。
摆放设施的位置要取决对地图的了解。但是有一个必须知道的东西是,传送门的摆放方向出口入口要对着同一个方向,不要让你的队友传送过去后分不清东南西北。不要把出口建在危险的地方,会引领你的队友走向死亡。
攻击所有靠近你的设施的人,因为其中有可能有对方伪装的间谍过来破坏。
间谍
最有技巧性的职业,你可以隐形(时间限制),伪装(无时间限制,但是攻击就显出原形),用小刀背刺所有职业都可以一击必杀。
要玩好间谍,要对地图有充分的了解,配合隐身,风骚的走位,可以完成很多背刺,什么时候隐形,什么时候伪装,都要靠经验。不要伪装任何移动速度和你不一样的单位,例如士兵,重机枪,侦察兵,也不要伪装医生,因为如果有人呼叫治疗,你却不治疗,那一下子就暴露了。
在TF2里,友军之间没有伤害,而且可以互相穿透,如果是伪装或者隐身的间谍,碰到就会卡一下,所以尽量不要再狭窄的通道和对方遇到。伪装时候你要尽量表演的像对方的一员,例如和他们面朝同样的方向,和他们同时撤退什么的。
破坏对方工程师的建筑时,要先破坏,一般工程师都会立刻去修理,然后你再背刺,背刺完,就伪装成工程师在那蹲着,看到过来补给的,再背刺……
伪装要勤换。老是伪装成同一种,对方就摸透了。
各项数据统计
侦察兵:生命125 速度133%
第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
威力:84-105(近距离) 180(爆击)
10-40(中距离)
3-10(远距离)
注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值。
第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发。
威力:20-22(近距离) 45(爆击)
10-15(中距离)
8-9(远距离)
第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发
威力:90-112(近距离) 270(爆击)
50-90(中距离)
45-60(远距离)
1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)
2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)
自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)
注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害
第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发
威力:78-90(近距离) 180(爆击)
10-30(中距离)
3-10(远距离)
第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)
火焰喷射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发
威力:4-6/每发 15/每发(爆击)
攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)
余焰伤害:5/秒 持续10秒
攻击范围:半径2米
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)
威胁者:生命175 速度93%
第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发
威力:64-132 284-296(爆击)
注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发
威力:108-160 336-353(爆击)
注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个
第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化
重机枪手:生命300 速度77%
第一武器:格林机关枪 最大携带量200发
威力:50-55(近距离) 105(爆击)
10-30(中距离) 105(爆击)
5-10(远距离)30(爆击)
射速: 10发/秒
折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)
100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)
50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)
*上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的
注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)
工程师:生命125 速度100%
第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)
第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)
注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具
第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒
LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒
LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害
补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命
传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒
重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的
医疗兵:生命150 速度108%
第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发
威力:10-15(近距离) 30(爆击)
5-10(中距离)
5-6(远距离)
射速:10发/秒
第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%
治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标
第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)
狙击手:生命125 速度100%
第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发
威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)
开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)
打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)
注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的
下表为狙杀各个职业需要储存的能量值
侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%
火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
工程师:攻击头部0% 攻击身体50%
医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%
狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%
间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%
注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害。
第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发
威力:10-12(近距离) 24(爆击)
4-6(中距离)
4-5(远距离)
射速:10发/秒
第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)
间谍:生命125 速度100%
第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发
威力:54-60(近距离) 120(爆击)
35-45(中距离)
20-25(远距离)
第二武器:电子工兵
威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)
LV2步哨枪 7秒
LV3步哨枪 9秒
补给器,传送出入口 6秒
第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)
无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)
第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)
注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID
医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰。
中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰。
大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰。
弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药。
中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药。
大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药。
地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药。
总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了
WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离
任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值
火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小
己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍
关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。
(比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)
游戏模式
军团要塞2共四种模式。本轮游戏玩什么地图和模式由准备界面玩家投票产生
1、闪电战模式(Blitz)
俗称:据点占领模式。地图中所有旗杆位置随机刷新出一据点,冲向旗杆占领吧!
规则与技巧:
旗帜范围2.5米内有队伍成员时有效,成员越多占领速度越快。相反有对方成员时会相应抵消己方成员数。若人数相等,则占领进度中止,占领读条上显示为战斗状态标志。
占领一个据点队伍获500分,先到3000分或时间到时分多的队伍获胜。5s据点刷新间隔,刷新时会在小地图上显示黄色圈圈。
己方占领有效时,在旗子下面做嘲讽动作能增加10%占领速度!
2、死亡掠夺模式(Death Snatch)
俗称:杀人捡瓶子。杀死敌方玩家并捡取掉落的瓶子获得分数!这是唯一一个以杀人为目标的游戏模式。
规则与技巧:
捡取一个瓶子队伍获100分,先达到3500分获胜。
没什么技巧了,杀人记得捡瓶子。有瓶子时会在地图上以蓝点表示(同捡矿模式的矿等),还有,记得捡死掉队友的瓶子。
3、萃取精华模式(Extraction)
俗称:采矿模式。有指定收集者捡取地图中的蓝晶矿放到指定位置获得分数。
规则与技巧:
队伍中随机指定收集者(collector),指定时会有女音提示:you are the collector,并且雷达(小地图)上会显示出蓝晶矿的位置(蓝色点,密密麻麻)、收集点位置(黄色圈圈)及敌我双方收集者位置(核标志)。轮到你捡矿时别耽误。
注意保护己方采矿人员和干扰对方采矿人员。
蓝晶矿是个危险易爆物品!意味着你可以将矿石丢出去(按E)对敌人造成大量爆炸伤害,或是打爆蓝晶矿来对它附近的人或者收集者造成伤害或阻碍对方捡矿。
4、千斤重锤模式(Jack Hammer)
俗称:抢锤子模式。对应传统的夺旗模式。只是锤子这东西有更多花样。
规则与技巧:
锤子能够使用(左键),直接秒杀近距离范围内敌人(无论蓝盾或过量治疗),每杀一人锤子等级+1,在屏幕上方显示骷髅头标志计数。
锤子只有5次使用次数限制,莫只顾抡锤子爽了忘记了。
锤子夺取放回时,队伍获得基础500分,每多杀一人(锤子等级)额外100分。
放回时需要己方锤子在家,即双方都拿到锤子时是不能放回的。
配置要求
1、军团要塞2最低配置:
操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP
处理器: 1.7 GHz Processor or better
内存: 512 MB RAM
DirectX 版本: 8.1
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
2、军团要塞2推荐配置:
操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)
处理器: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
附注事项: Mouse, Keyboard
热门评论
天才女友GG:更开放的游戏范围更大,音画表现更现实,剧本表现不佳,游戏内有趣的交流反而弥补了这一不足,总是很高兴,希望下一个更好。
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