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量子破碎 v1.03dm破解版

量子破碎 v1.03dm破解版

评分:8.5
  • 软件大小:40.6GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2021-08-17 19:42:20
  • 软件介绍
量子破碎是一款极其刺激好玩的射击动作类游戏,该游戏的英文名又称Quantum Break,主要由RemedyEntertainment与MicrosoftStudios两家著名的游戏厂商一同研发制作而来,且于2016年在pc端正式进行发布,运用了一贯受欢迎的未来科幻风格作为为核心主题设计,将游戏中的画面场景以及人物建模都打造的非常的美观细腻,将游戏背景主要被设定在了一个名叫Riverport的大学城里,在内提供了杰克·乔伊斯和贝斯·怀尔德两名人物供玩家操控,这两人的由于在一次时间裂缝中意外获得操控时间的功能,所以也在后续的时间里发生了大量奇妙的事情,游戏玩法十分的特别,在内的时间体系可能会随时发生崩溃,导致整个过程中有时间暂停、倒流、断续、冻结等等情况发生,非常的有意思,小编今天为大家带来的是量子破碎3dm破解版,在本版本中除了对于游戏内的大部分语言进行了汉化了之外,还相对了修改破解了游戏收费限制的要求,只要大家下载就能直接免费进行试玩,体验感极强,有喜欢的不妨快来下载试一试吧~
量子破碎3dm破解版

背景设定

量子破碎游戏故事设置在美国马萨诸塞州虚拟城市河港市(Riverport)。玩家将控制杰克·乔伊斯(Jack Joyce)和保罗·瑟林(Paul Serene),这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。玩家在游戏中会与帝王联盟(或译为莫那其公司,以下提到时为莫那其公司)(Monarch Solutions)展开对抗,喜欢《马克思·佩恩》中子弹时刻的玩家,可以在放大时间因素的枪战中寻找新的战略。除了虚拟的故事情节,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。

能力介绍

时空视野:按下V键可以启动“时空视野”,探测到敌人的位置(红色)以及重要的交互项目(蓝色),但只有在静止不动时有效,移动后就会消失,技能升级可以让侦测到的敌人位置显示得更久。时光视野还能显示技能升级点数“时源之源”的相对位置,方便玩家寻找。时光闪避:按下Shift键可以向指定的方向瞬移冲刺,初始状态下杰克可闪避两次,技能升级后可提升至3次。闪避之后立刻按下鼠标右键瞄准会进入短暂的子弹时间,被闪避撞击到的轻型敌人还会进入僵直的状态。
时间停止:瞄准后按鼠标中键可以将目标区域的时间停滞,向停滞的时间区域射击则可以将子弹进行叠加,在时间停止结束之后造成子弹将会同时爆炸,造成成吨伤害。
时光护盾:按Ctrl启动之后反弹所有的敌人攻击,技能升级之后还可以加速生命恢复。
时光爆炸:按住鼠标中键来触发一次巨大的时间爆炸,对区域中的敌人造成巨额伤害。可以瞬间解决大量轻型武装的敌人。
时光冲刺:按住Shift可以暂停时间并快速冲刺,在冲刺路径上接近敌人并按B键可使出蓄力攻击。

量子破碎剧情攻略

第一幕:时间就是头号杀手
一个叫杰克乔伊斯的人正在被侦讯。
他了解整个事件的内幕,他说时间正在破裂。
越来越大的断裂最终会让时间走到尽头。
杰克和其他人企图找到能够修复时间的装置。
他们拥有时间赋予的超能力,还能进行时间穿梭。
但是,一个叫保罗瑟林的人在时间的各个节点等着他们。
保罗不停的阻止他们。
而且,保罗也有超能力。
作为背景,还要交代一下:
这个城市还有一个超级实业集团——莫纳其集团。
这个集团几乎控制着整个城市的命脉。
第1章:河港市大学实验室
故事以杰克回忆的方式展开。
杰克坐朋友尼克的车来到河港市大学
他要见一个老朋友——保罗瑟林(没错,刚才提到的反派)。
这是一个杰克曾经奋斗过的地方,他离开已经6年了。
他的朋友保罗瑟林和杰克的哥哥威廉还在大学从事一项秘密的研究。
杰克就是受保罗邀请来到这里,顺便打探一下失踪哥哥的消息。
路边询问一对大学情侣可以知道物理试验室就在他们身后。
一大栋怪异的建筑。
大学里有许多收集项目,可以边走边仔细查看。
本章的收集很多,基本是各类背景资料和人物介绍。
在露营区,杰克遇到了一个叫艾米的大学生。
她正在抗议莫纳其集团。
集团准备拆除图书馆,这是一个有百年历史的建筑。
艾米正在组织大家抗议。
杰克爱莫能助。
终于,杰克在物理实验室和保罗碰头。
老朋友见面分外亲热。
一路跟着保罗走,杰克了解到哥哥威廉也参与了保罗改变世界的科学研发。
威廉起到了主要的作用,但是不知何故,他却决心退出这个项目。
在银幕前,保罗大致介绍了一下他们的成果。
利用黑洞让时空扭曲,最终达到时空穿梭的目的。
这就是长廊计划,他们企图征服时间。
而且几乎已经成功了。
杰克在实验室看到了惊人的时间机器。
保罗向他介绍了时间机器的工作原理,可以同进入隧道回到过去或者前往未来。
保罗要做时间旅行的第一人,杰克就是他请来的助手和见证人。
控制杰克推动开关,微型黑洞形成。
保罗准备进入时间机器。
正当保罗要进入机器时,门开了。
另一个保罗走了出来。
杰克大惑不解。
但是两个保罗却镇定的告诉他没事。
简直是神同步。
原来这是一个闭合的时间环。
他们设定前往两分钟后的世界,但此时两分钟后的保罗来到了这里。
未来的保罗必须进入时光机,回到他刚才走出时光机的时间。
这样就形成了一个时间的循环。
正在这些混乱不清的解释让杰克头痛时,威廉突然从时光机里出现了。
他举枪威胁要摧毁时光机。
他说时光机会让时间走向尽头。
但是,更大的危险来了,有人开始攻击实验室。
时光机出现故障,杰克也被时光机的不明光束击中。
他们发现,时间突然静止了。
而杰克触摸威廉时却让威廉的时间重新继续。
短暂的时间停止后,所有人的时间突然又正常流动了。
这时,攻击者明确了——莫纳其集团的雇佣兵。
雇佣兵举枪射击威廉,威廉无处可逃。
情急之下,杰克突然爆发,他发出了能量波。
能量波让时间变慢了。
原来杰克从事故的奇异光波中获得了超能力。
他能够一定程度上控制时间的流逝。
他让子弹减慢,救下了威廉。
不过更多的莫纳其雇佣兵也杀了进来,他们需要逃离。
第一幕,第2章:校园大逃亡
经历和攻击和时间机器的爆炸,杰克和威廉两兄弟只能奋力逃离大学。
威廉认为爆炸让时间产生了质变,时间的约束被打破了,乱成一锅粥。
而爆炸的能量让杰克获得某种控制时间的超能力。
威廉发现莫纳其把他的通行证禁用了。
杰克只能撞门进入。
好在威廉知道一些奇怪的暗道。
兄弟俩专走犄角旮旯,躲避莫纳其雇佣兵的搜捕。
从密道出去后,很快会遭遇战斗。
这个时候只有手枪可以用,要注意躲避。
游戏战斗难度不高,不过也不能太掉以轻心。
右键瞄准,左键射击。
一个目标通常要打几枪才行,爆头伤害会高些。
击毙有时会触发动画。
一定要找好掩护。
手枪的话最好绕到离敌人近一些的位置攻击。
击败敌人后可以获得武器。
冲锋枪和突击步枪会让战斗容易许多。
不过还是要注意弹药问题。
电梯口会有一波敌人。
威廉认为保罗他们的计算公式出错了。
他说要回到自己的车那里,他能找到办法修复断裂。
但是门外聚集了莫纳其的人。
危机时刻,时间又一次冻结了。
杰克可以通过触摸威廉回复威廉的时间流动。
可以直接从冻结者的手中获得他们的武器。
还可以收集弹夹。
但是触摸艾米却不能恢复她的时间。
威廉认为与他和艾米接触的时间点有关。
具体原因不详。
这时的杰克可以施展时空涟漪让时间变慢。
还可以利用时空视野观察敌情。
红色是敌人,蓝色是补给。
通过触摸虚影可以了解影像的过去。
相当于一定程度获得过去发生事情的咨询。
遇到攻击时还可以用时间停止让一个区域的时间静止。
这时区域内敌人是不动的,你可以向他们射击。
子弹会堆叠,效果结束后同时命中敌人,威力很大,而且打了就跑。
杰克无法接近威廉的汽车。
通过时间虚影,他了解到威廉有危险。
接过赶到图书室救威廉的杰克却被人埋伏了。
埋伏他的是莫纳其的一个女佣兵,她居然认识杰克,但是杰克却不认识她。
更奇怪的是,这个叫贝丝瓦尔德的人告诉了杰克威廉的位置。
她在帮他们。

操作按键

*任何按键都可以在控制项中进行改动,以下为默认按键。
[动作设定]
控制角色移动:W/S/A/D
跳跃:空格键
步行:Caps Lock
[武器设定]
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装弹:R
武器槽1:1
武器槽2:2
武器槽3:3
切换武器:鼠标滚轮
[时空能量]
时间停止(按下)/时间爆炸(按住):鼠标中键
时光闪避(按下)/时光冲刺(按住):Shift
时间护盾:Ctrl
时空视野:V
[其他选项]
使用:E
使用的替代键:Q
关闭:F
切换视角:C

游戏结局及分析

结局时主角被那个姑且称作记者的女性(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,在很多邮件里有提到,感谢水友提醒)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点究竟过去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女记者询问杰克这件事是发生在量子破碎故事主线之后。(仅仅过去了一个月,有录音时间)
结局有个非常重要的细节,可谓是故事结尾的关键,就是在杰克和维尔将要关闭时间裂痕的时候,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子叠加态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,裂痕仍然是关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然后主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是主角看到的,是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)
之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
询问时间离主角关闭时间裂痕已经过去了一个月,到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:
四个可能事件
1.杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2.杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变未来,诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3.幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4.杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,如何解读都会感觉蛮有道理。
补:彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,导致处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个(退相干,指波函数坍缩效应),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同未来,但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。
补2 :剧情方面的梳理
再来解答更多人的疑惑。
时间为何会崩溃?
因为保罗和他手下半吊子的科学家,使用不完善的方程和函数导致整个时间机器的失控,从而进一步造成时间断裂。
什么是原爆点事件,为什么会发生?
是因为杰克和女主角还有悲剧的保罗抢夺反制策略引发的反制策略失控。
什么是反制策略?
时元场调节器,简称C.F.R。可以连接时元场,维持时间正常流动。
他们为什么要抢夺反制策略?
因为开篇的时候,保罗被锁在时光机器之中,没有办法只得,穿越过时间机器以便脱身,在这其中保罗看到了时间的尽头,然后希望阻止其发生,经过无数次尝改变过去去阻止,但都以失败告终,心如死灰的保罗最终策划并打造了莫纳其公司,拟定了救生艇计划,想要先拯救一部分人,然后等待,等待研究出恢复时间的办法,而反制策略则是救生艇计划的关键,另一边主角在2016年通过威尔留下来的信息知道了反制策略能够阻止时间崩溃,便和女主穿越回过去希望从威尔手里拿到反制策略。所以两波人在2010年相遇,抢夺反制策略,并引发了原爆点事件。
为什么威尔要制造反制策略?
因为2016年的女主角回到她自己小的时候并将记载了未来所有事情还有时间尽头的日记教到了小时候的她的手里希望以次来阻止末日的发生,于是小时后的女主角遍一直朝这个方向努力并于2010年找到了威尔,告诉了他所有事情,威尔开始逆向工程,打造反制策略。那为什么女主角要把日记交给小时后的自己呢?
因为2016年时间将要崩溃,女主角经历过所有的事,知道只有这样,自己才会加入莫纳其,并告诉威尔真相,让威尔打造出反制策略去拯救时间。
这样看来好像整个故事就是一个不断重复的循环。
没错,整个事件的起因就是因为保罗,偶然穿越了一次时空,从两个保罗站在一起庆祝的那一刻,一切都已注定,保罗注定会被来自未来的自己派出的佣兵追杀,导致自己走进时间机器看到时间的尽头,并策划打造出了莫纳其,然后在十几年后来追杀自己。
所以我们依照这个循环一步一步来推,莫纳其公司资助了保罗以让他完成时间机器,而知识是来自威尔的老师,那么也就是说,是穿越时间来自过去的保罗帮助了2016年(剧情发生时间)的保罗完成了时间机器,从而引发了时间时间的崩溃且促成了莫纳其公司的诞生,这样看来整个故事又陷入一个死循环,我的理解就是:
在第一次保罗穿越时间机器的时候(2016年,序章,两个保罗同时站在一起)破坏了时间维度的连续性,进而产生了一系列蝴蝶效应,整个故事就此展开。
其实本身有关时间悖论和穿越的问题就是个死胡同,因为没有人证实过所以建立在假设上面的进一步假设本身就是一个伪命题。所以我们不能去深究故事在科学上的合理性,但是情节设计的确是非常出彩。
补3:有关马丁
有水友推测马丁是从未来通过时光机器穿越到过去,加入莫纳其公司的,我觉得可能性也很大,因为文档显示马丁在2001年之前,没有任何的相关记录。同时在杰克穿过时间机器的时候会看到三个人的残像,有一个人的外表与马丁十分相似。下面放上水友的截图,感觉那个格格衫男性很有可能是心灵杀手的彩蛋。
这里再引申一个概念,我们假设马丁是从未来穿越到2001年,然后结合结尾,杰克时元症候群发作,可以看到是否跟马丁合作的景象,然而不管他是否与马丁合作,对于马丁而言都已注定,因为这是马丁的过去,而对于主角而言,是可以改变和选择,因为这是主角的未来,所以时间只是个相对的概念。
所以所有开端就是因为保罗穿越了时间,才造成了以后的所有事情。所以这个故事告诉我们没事千万不要去接触自己无发掌控的力量,no zuo no die。

游戏测评

1、游戏性:感觉看的剧情的比玩的要多,不过每个章节还是有几场战斗的,游戏射击手感适度,搭配主角的各种能力还是蛮爽快的,活用各种时间能力搭配下来战斗难度其实不高。游戏的难度设置方面处理不是特别恰当,即使困难难度下有TPS经验的玩家基本都没什么压力。
2、剧情:算是一部情节不错的科幻美剧,虽然一些情节上出现了同类美剧剧情里常见的老套内容,不过游戏本身处理的不错。剧情内容上完全做到可以从头看(玩)到尾,让人欲罢不能。而且游戏末尾里埋下的伏笔,也让人有续订“第二季”的打算。
3、画面:显卡破碎很早就是这个游戏在各种争论必被提及的内容,换做现在0102年画面依旧眼前一亮,但是游戏除去官方为了凸显这款互动游戏而采用的特殊渲染流程导致图像锐度下降和阴影锯齿,各种特效以及光影粒子的运用搭配上还是处理的值得肯定的,感觉没少下功夫。

量子破碎配置要求

最低配置
操作系统: Windows 7 - 64 bit
处理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10 - 64 bit
处理器: Intel Core i5 4690, 3.9GHz or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 68 GB 可用空间

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CSGS大茄子:优秀的游戏质量,丰富的互动游戏,挑战性的系统,以及比其他同类游戏更优秀的画面表现,使这个游戏脱颖而出,但是和以前的测试一样,有些小缺点没有改善,开发小组已经注意到了

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