GRIME是一款横版动作类RPG游戏。游戏世界中有一种奇特的物质,这种物质不断的自我收缩,而玩家所扮演的角色就在这种物质的挤压的过程之中诞生。这个世界之中有着众多的怪异的生物,他们攻击性极强,玩家想要在这里生存下来就必须战胜他们。而玩家所扮演的角色也会在战斗中不断的变强,玩家每战胜一个敌人都能够吸收他们的来增强自己的实力。游戏中玩家能够变换各种形态,不同的形态攻击力、速度、伤害等都是不同,并且不同形态下玩家的战斗方式也将会发生巨大的改变。玩家能够从爪形刀剑变换成为长鞭等众多形态,爪形刀剑的攻击力强,并且攻击速度快是近战非常实用的一种形态。而长鞭则是能够远距离进行攻击,让玩家能够在距离怪物较远的位置进行输出。游戏中玩家对怪物们的吸收是可以进行选择的,不同的怪物吸收后获得的属性值是不同的,玩家需要选择更加适合自己角色怪物进行吸收。小编今天带来的是
GRIME游侠破解版,该版本游戏无需用户付费即可畅享内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、惊爆眼球的超现实主义 - 揭开哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘谜团。跨越互相连通的有机世界,遇见特色文明中的异界生物——所有画面都采用超自然的3D手法渲染。对上源于世界本身的敌人,把他们通通吞噬掉。
2、殊死战斗 招架敌人的攻击进行反制,上天入地摧毁敌人,并吸收他们的遗体来壮大自身,向这个活起来的世界开战。
3、活化武器 - 在生物制成的武器之间无缝切换,这些武器可以在战斗中变换形态,从爪形刀剑变成多足长鞭。
4、独一无二的技能进化 - 猎捕和吸收具有挑战性的怪物来提升你的技能,真正玩出自己的定制风格。
5、挑战危险Boss - 与体型大你几十倍的生物对战。根据他们的招式调整作战,抵挡对方的攻击,最后吞噬其遗体获得颠覆性的能力,彻底改变战斗和位移方式。
游戏背景
1、一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。
2、等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。
3、在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种。
刷经验技巧
1、GRIME藏东西这块安排的明明白白,但对新手真的是非常友好。
2、拿到武器后回到开局坠落地点左走,沿路依次打破隐藏墙能拿到强化用道具血金属碎块,加3000经验点的密集未成形物质(能连升七级,注意别下去直接捡,容易被秒)
3、以及异界雪青套装(需要砸经验道具右侧的墙及墙内的地板,个人感觉帅的一批)。
4、另外注意开局地点右边不远冲刺教学那的那个小怪,这个怪必掉加100经验的极小未成形物质,可在这里刷经验。
加点攻略
1、升级每项超过20点,收益就会降低,所以100级是合适的,再有钱了可以考虑多升血和力量。
2、怪物能力收集后,优先升级力量快速回复,以及力量按百分比提升这两个。
3、点出那几个和体力,这游戏里体力叫力量有关的技能,给体力加点意义不大。
4、前期获得的能力没什么好用的,力量真的是很重要的属性,比血还重要,80%的死亡都是力量用光了,被揍死的,所以打boss的时候,时刻注意力量槽。
技能推荐
脊柱电梯可以跳下去,利用可拉动板复位的惯性可以高跳。
会塌陷的地板需要爬行者技能慢走过去。
1、爬行者技能
它们将自己从孕育它们的土地上撕扯下来,永远在黑暗中摸索。如果拥有一定的知觉, 能够理解到自身困境,则会不停地咒骂这样的存在。
爬行者包括不同的种类,有些爬行者的负担较轻,因而拥有更高的机动性。
探索地图最好获得狂岩技能,可打碎的地板墙面会冒灰尘。
2、狂岩技能
狂岩特点:各种生灵的混合物,相互接合,最终从一块岩石中破体而出。腔体的湿气破坏了所有成形过程,它们在急着向前冲的时候,很容易在急转弯的过程中跌倒。
游戏测评
一、以前都秀身材秀脸,现在是脑袋各种换
从我小时候玩游戏开始,就看习惯了各种帅哥美女,或者是各种搞怪的面庞。可是从前些年出来了一个脑袋绿油油的家伙之后,现在脑袋越来越奇怪的生物也开始了逐步站在了玩家的面前(比如茶杯脑袋,细胞脑袋,兽人都不好意思说自己不是人了)。不知道这是审美行岔了气还是闹到走错了门,最近这些不正常的主角是越来越多。个人并不是对这种主角有偏见,只是太多了,反而是有些担心会导致一个审美错误,毕竟谁也不会真正的去找个黑洞脸结婚吧(笑)。希望下次能给我带来惊喜的横版ACT是正常的人类角色,而不是奇怪的脑袋了。
二、人体之内的大冒险
GRIME的整体风格与其说是诡异,不如说是把整个人体细胞进行了拟人化,来进行一场战斗。而主角黑洞在游戏故事中的位置更像是一个癌细胞游走全身,而不是像故事中所说的那样救世主什么的。作为新陈代谢的皮肤组织,在游戏中对应的那就是各式各样的石头人,废弃了,却也变硬了(好像怪怪的?)。而到了游戏的中期,就开始进入神经中枢,管理神经中枢的那个“哪吒”,其实就像是我们的脊椎。而到了最高层,也就是游戏终最后的最上层,华丽的表演就是人类的面庞。最后白色的空间,就像我们的脑浆。配合游戏结尾最后看到的头颅破碎的人,可以推测出来,本作某种意义上来讲,就是一款拟人化的战斗,而我们扮演的并不是什么善良的角色。至于角色的环境黑暗,其实想想我们的体内。。。你就懂了~
三、略硬核的战斗,有毒的跳跃
游戏的战斗方面个人感觉还算是不错的,最开始玩家只能依靠吸收来进行反击,而随着玩家一步步的进行,可以使用的武器也就越来越多。吸收能力更像是大众所知道的弹反,在本作前期收益还是相当可观的,毕竟一一阶段的血量不是盖的。说本作略微硬核,也是源自本作死亡之后并不会掉落自己的收集,而是会掉落热情,热情可以通过击杀敌人获得,最高100,也就是∞符号。玩家升级有2个方面,一方面是肉体的升级,可以通过打怪获得的精华来进行自我的提升,吸收的敌人种类越来越多,可以解锁的额外能力也会变动。不过额外能力需要进行击败一些位置的特殊敌人才可以获得升级材料。另一方面,就是武器的升级,至于装备升级个人并没有找到升级地点,只找到了购买地点,所以暂时就当没有这个升级好了。武器的升级需要玩家在游戏地图中的各个角落去寻找散落的红色水晶碎片来进行升级,红色水晶碎片也只是能升到+2武器,再之后的就需要大水晶块,以及特大水晶块。不过武器的攻击手感比较奇怪,需要玩家熟悉一段时间才能很好的使用。游戏中前期多是打斗与探索地图为主,到了真正的后期,也就是看完表演之后,就要面对一段非常烦人,或者说是磨人的跳跃了。为什么特意说这一段,也是因为这一段的跳跃差一点就让这篇好评变成不推荐。游戏的跳跃方面本身就是比较难操作的,如果不是很熟悉平台跳跃类型的玩家,那么在这里将要死上很久才能过去一个阶段。游戏的连环跳跃不能有一点失误,有失误了就要重头再来,中途甚至就没有落脚点,甚至还有I WANNA系列中经常出现的过图杀,在这里也有呈现。一度让我怀疑,这一段是后来才增加的,而且是玩了I WANNA系列之后增加的。
三、比较容易诟病的部分(俗称,缺点)
游戏的整体战斗风格,画面风格,个人这里还是比较喜欢的,不过游戏的设定方面还是有好几个地方需要完善。游戏的地图很大,探索的欲望很强,但是游戏没有地图却是很让人恼火。几个大区域,玩家均需要找到并激活中枢器才可以看到地图,而这些中枢器的位置,在没有激活地图之前你根本就看不到。这也就导致了玩家在这个区域打完了,甚至还有可能没有找全中枢器。游戏并没有传送功能,或者说有,但那也是最后了,打完了脊椎骨之后才获得传送功能,可那会就差几个跳跃就通关了呀老铁。游戏的跳跃部分前面已经说过了,就不复述了。游戏后期的战斗,也是让这个一开始的吸收特色,变成了可有可无的设定,后期绝大多数的敌人,玩家并不能吸收,吸收只能弹开一下,给自己一个输出一两下的时间。游戏还有一个比较坑的地方,那就是游戏的设定,玩家在上一次游戏时已经保存的设定,在重启游戏后依旧会恢复初始状态。主要表现也是中文变英文,窗口变全屏,这种比较常见的问题。游戏容易诟病的地方都比较严重,很影响体验,如果介意这部分的玩家,还是等待后续更新再看看吧。
四、总结
末尾:流程并不算很长的一款游戏,多数卡关的地方并不是战斗的困难,而是找地图的繁琐。整体游戏呈黑暗系风格,经常会出现一些能让你联想到内脏的场景。游戏的战斗难度比较高,手残党基本前期就能被劝退,更别说到了后期的噩梦级跳跃关卡。几年前《奥日》也是这么干的,几年后GRIME也来了这么一出,希望后续的作品少点套路,多做点能给人留下深刻印象的地方。整体游戏还是推荐的,喜欢类恶魔城的玩家可以考虑入手游玩,就像上面所说,如果介意这些缺点,就可以选择观望或者是去玩玩其他的游戏。
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 3470 or AMD equivelent
内存: 4 GB RAM
显卡: nVidia GeForce 960 or AMD equivelent
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
热门评论
某幻君:操作门槛低,是一款大作,如果你喜欢这种类型的游戏,那它或许是个不错的选择,因为这种有趣的互动玩法,会让这款游戏更突出,更吸引人,虽然长时间的体验稍显乏味,还是不推荐24小时全神贯注玩!
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