死亡之门是一款十分好玩的半俯视视角ARPG游戏,游戏的整体画风十分新颖,充满了童话色彩,而玩家则是游戏中每天按时打卡上下班首歌灵魂的小乌鸦。而一切的故事则是发生在某一天,你分配收割的灵魂被偷了开始。为了调查这个窃贼,你必须前往以前所不曾涉足的死亡领域,在那里面有着突破寿命的各种游荡生灵,他们内心充满了贪婪,而且力量也远超你的想象。你必须灵活的使用各种武器,通过近战或是远程的攻击才能将他们击败,或许在击败他们之后也可以了解灵魂流转背后的真相,可以了解自己职责背后的故事。虽然游戏的内容不多正常通关大约在10个小时左右,不过想要达成全成就的话还是需要花费不少时间的,碎片化的叙事方式也让游戏变得十分有趣。解开一道又一道的谜题,打开一扇扇死亡之门,在各个奇幻的世界中领悟到灵魂与死亡的真正含义,你准备好跨越这道门了吗?游戏中还有着大量的彩蛋等你前来探索,有喜欢这款游戏的玩家可以来本站下载
死亡之门游侠破解版,该版本的游戏已经被民间大神完美破解,各位玩家只需要下载并解压即可免费畅玩游戏中的所有内容。
游戏背景
虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。
游戏信息
游戏类型:动作游戏、冒险游戏、角色扮演
上市时间:2021-07-20(PC)
官方中文:支持
制作发行:Acid Nerve/Devolver Digital
游戏特色
剑锋爪利的搏斗
活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
美妙荒绝的世界
踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
黑暗待解的奥秘
追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
死亡之门攻略
通关后的感觉,这就是打工人的逆袭之路吧?!
小小的乌鸦,带来了不大不小的惊喜。8分左右,最大的优点还是游戏完整度跟关卡设计。我认为这家工作室未来可期。
游戏整体质量精良,内容虽算不上丰富但是完整,正常通关10小时内,如果想全收集或者全成就需要花不少时间。画风十分舒服,配乐也是优美的(但不表示没有缺点),优化不错的。
游戏剧情也不难理解,剧本和台词其实很白话(就是一些台词很直白、很简单),算不上多精彩,也不是很长。不过碎片化叙事的方式,让这个故事变得更有趣。
游戏的好坏
看到游戏标签有提到了类魂。
其实比起类魂标签,类银河战士恶魔城的标签相对更适合这款游戏,所以结合标签聊聊游戏的一些内容。
游戏难度尚可:
最大的难点在于游戏中的怪物大多数都是霸体,连一只小怪都一直是霸体,基本上的战斗反馈就是砍两到三刀就必须闪避,打断敌人攻击的行为是不可能的,这里是我很不喜欢的设计点,很难夸赞这样的设计。

关卡设计很棒:
俯视角的特殊性,让地图与地图之间的巧妙连接也变得更加容易。地图连接的设计挺巧妙,探索乐趣更强也更好玩,让游戏值得反复探索。不过游戏没有地图,这点很魂,巧妙的立体地图+无地图探索。没有地图虽然容易绕晕,也增加了全收集的难度,但我还是能够接受的。不过...
...收集内容让人失望:
游戏关卡设计很立体,地图整体范围也算不上小。内容很少,武器种类也很少,有价值的收集更少,当我经历多层地图与解密与战斗后,可能只是捡起了一颗红魂(加100点魂)。收集也非常费劲,收集有难度可以接受的,只是游戏的地图设计,加上收集内容的无聊,让收集的动力降低,收集难度在心理上也开始更难,更抵触。
配乐方面很不错,只是...:
配乐听肯定是好听的,只是对不同环境场景和战斗等内容,并没有做出配乐区分,几乎都是一种调子,以及战斗时还放着抒情的配乐,boss战差不多也是如此。配乐是好听的,但能针对游戏不同的环境做出匹配。

BOSS与精英怪:
说句实在话,BOSS设计最有意思的还是烫婆婆,其他的boss有各自的套路,其难度并不高。其挑战性与乐趣甚至比不上一些精英怪,特别是全身铠甲并手持巨锤的高大骑士,其难度和乐趣更贴近魂味儿,其他的战斗乐趣并没有那么类魂。
剧情主题与叙事方式:
其实整体最像魂的地方还是剧情主题跟叙事的表现,关于生命的阴谋和碎片化叙事,以及与故事NPC们产生的一些特别羁绊与互动(那个锅盖头让我想起了洋葱骑士吗,永远的洋葱哥)。只是对于扩充这个世界的内容还不够,例如深林母亲那边的故事与背景有着极大的扩展性,但当前的我们应该是暂时看不到了。
最后
游戏的完整度是高的,内容确实离丰富还有距离,也不是那么类魂,在关卡探索上和剧情主题与叙事方式还是有些魂的感觉。固定的武器与固定的法术,关卡设计也围绕着法术而展开,很典型的动作冒险游戏。
游戏玩法有自己的思路,法术需要伴随着物理攻击才能施展,加上关卡解密的设计,很好的均衡了法术与物理攻击的平衡。
是一款很优秀的独立游戏,看制作人员名单,人员也不是很多。
虽然内容不丰富,但利用关卡设计与埋得很深的收藏物品,让游戏变得不只是单线叙事,探索上也有得玩,只是奖励没那么丰富。
死亡之门能力强化方法
1、火焰能力强化方法
重走一遍去巫婆宅邸的路,刚进去往左走有蜘蛛网,用火烧完可以进去打守卫(死了可以重复挑战,下同)强化之后火焰会给怪物造成一个持续伤害的debuff,大概烧3下。
2、钩爪能力强化方法
拿到钩爪能力之后往回走,酒馆往山顶(灰鸦在的那个图)会看到河流,钩爪过去打开机关可以打开绿火守卫的门。
强化钩爪之后钩怪物飞过去途中可以攻击释放大范围高伤害斩击。
顺带一提强化钩爪这个图往右走可以用钩爪拿一个收集道具:死神硬币。
3、炸弹能力强化方法
山顶地图往右走有一座桥,桥的尽头是一个机关,旁边有梯子,这座桥上有一个豁口可以跳下去,下面用炸弹炸开墙就可以打守卫。
炸弹强化之后对自己无伤害。
4、弓箭能力强化方法
弓箭强化需要全能力,然后从办公室进失落墓园的门,出来之后左转进下面的小洞口,用火烧开蜘蛛网,进入一段很简单的解密,打到最后有分支路线,一条去强化弓箭,一条可以拿到一个收集道具走人。
强化弓箭后多蓄力一段可以加伤害。
全远古知识碎片收集
前提:打败门扉之王拿到钥匙开钟塔,敲钟变成夜间。
1、猫头鹰给3个“碎片的碎片”凑成一个(瞭望塔1个碎片,往上爬;巨型遗迹号角处左边网上走一段1片;老巫婆门口右边桥上1片)。
2、去找杰弗逊,会要求你带他去洪涝要塞,到了地方会出现隐藏方块(只能走路不能传送)。
3、接上一条,到了巨型遗迹会发现水退了,出现一个大宝箱,一阵堆怪之后拿到碎片(不需要背杰弗逊,但是可以顺便打了)。
4、失落墓园会出现7个粉红色灵魂,头上有锁孔标记,带他去附近的门扉之王雕像,会自动合体,满7个开门给你一个知识碎片。
5、瞭望塔最右边有关闭的门,门口有6个篝火,点燃瞭望塔地图上所有塔上的相似篝火,门口的篝火也相应点燃。集齐6个开门。
6、打败守墓人:贝蒂巢穴门口右边打碎冰块上去,夜晚会打开一道门,进去之后会拿到守墓人亡友的道具。之后回到失落墓园找守墓人原来的位置,发现那边之前未开的大门打开了,进去之后击败守墓人拿到最后碎片(我拿大剑打的,满攻击强化清小兵只要一下)。
7、找到所有种子和花盆,种植之后去巫婆宅邸左边的爱意园打开大门获得绿色碎片。打开方法是打碎坟前5个罐子,在收藏道具“老照片”的背面有顺序(在道具栏里看它,然后等他转180°再检视)。
孤困水手酒馆大剑获得方法
孤困水手酒馆大剑需要解谜“君不见,隐秘之墙有裂隙,木廊之下有奥秘”,打破四个隐藏门。
拿到钩爪能力之后,回到孤困水手酒馆,往左边走,就可以看到绿点(啊本来是要跌落神坛的但是看到绿点就钩过去了)。
之后可以看到一扇大门锁着一把紫色的大剑,如图(图中已经打开一个机关了,另外这么暗是通关之后解锁的,在此不剧透)。
左边有谜题,这里我们需要打破4个隐藏墙壁。
第一个隐藏墙,木廊之下
需要炸弹能力,对着图中右上角这个位置扔炸弹(图中已经炸开了),在这个楼梯下方,进去之后会有一个红色机关和下一个谜面。
第二个隐藏墙,双生柱后
第一个隐藏墙打开之后往上走,左边过了一个桥就可以看到两个一模一样的柱子,扔炸弹即可打开。
里面也是一个红色机关和下一个谜面
第三个隐藏墙,巨面所视
第二个隐藏墙打开之后往右走,一个大石像鬼(?)头所面对的方向就是第三个隐藏墙,炸弹炸开。
里面机关+最后一个谜面
第四个隐藏墙,石像座下
往右走,看到一个巨大的门扉之王雕像,砍碎冰块,绕到后面,可以见到真正的石像鬼(不是)
打破下面的墙壁,打开机关,里面的文本说是“侍奉忤逆门扉之王的人”,推测这把大剑是自由乌鸦协会的人放在这的。
游戏测评
我的愿望是干掉领导,毁灭世界!
Deaths door讲述一只乌鸦杀掉直系上司毁灭(修复)世界的故事。
作为一个社畜,遇到和世界作对的老板最好的结局是什么?干掉老板,和董事长谈笑风生
没错,死神就是你的董事长
玩到最后才发现,整个事故的起因是因为死神要偷懒
魂like纪念碑谷
美术风格
LOW POLY,中文译名叫低多边形(计算机用语)
2014年的纪念碑谷的美术风格就是low poly
而且同样采用高饱和度的明亮色彩来贴近自然
部分黑白灰为主要调性的美术场景用来做叙事作用和强化主题

解谜部分
7个小时通关,大概一半的时间都浪费在找路上了
《敢问路在何方》《路在脚下你没看见》
解谜的部分比较鸡肋
除了空间的纵深和Z轴解谜算是做了创新
但是
也没有超过纪念碑谷空间折叠的优秀解谜制作
唯一一个让我眼前一亮的设计就是镜面设计
通过地面倒影来解谜
我还是很喜欢的
但是和剧情稍微有点割裂
大胆猜测----游戏码不完代码被阉割了一部分
总体剧情和解谜的契合度还是有的
几个主场景每个场景都有自己的特色
每个场景都能让我联想到纪念碑谷
既生瑜何生亮啊~~
没有办法的事情。
没有地图把场景搞那么大做什么啦?
因为前三个boss都会给对应的地图功能性的技能,好让你抵达之前到不了的地方
所以一张图要跑好多好多遍
更可气的是没有地图
过图跟开盲盒似的,永远忘记下一个场景是不是自己要去的地方
而且解谜的时候会花很多时间去考虑,是不是自己还没到能解开这个谜题的阶段呢?
然后就会满世界乱跑,到最后又回到这里重新思考如何解谜
还是很浪费时间的。
总的来说解谜部分做得没有战斗部分做得好

战斗部分
从第三个雪山boss开始,boss战终于开始有点魂like的样子了
找到节奏,一命通关
类魂游戏的折磨,懂得都懂
而且本作的boss战经常有丝血变招的情况
就差两下的事情,突然boss就有新的招式
特别是最终boss,突然AOE了就
还好我心态好,不然砸键盘了
本作回血柱的概念包装了一下,不过换汤不换药
部分回血柱设计位置有一丢丢问题
不过不用省资源,难度不大,完全够用
游戏的战斗难度梯度设计得非常不错
由浅入深
不会让刚上手的玩家就觉得太难而望而却步
不过用心玩下去从中间开始,难度一点点就上来了
督促你不断地超越自我
每次挑战boss都从失败中汲取教训,成功的喜悦不亚于极限运动
音乐
不同类型的地图会有主题音乐的变调,听多了还觉得这首歌蛮好听的
有一些宗教元素融入进去,配上大自然的曲风
非常舒畅轻松加愉快
游戏主线结束后还有探索的余地
游玩结束后如果余音绕梁,还可以继续存档探索未完成的区域哦~
不费时间又心思小巧的小游戏,价格合适,推荐游玩哦!
美术★★★★
音效、音乐设计★★★★
剧情★★
游戏性★★★★★
性价比★★★☆
总★★★★
配置要求
死亡之门最低配置操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
死亡之门推荐配置操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
热门评论
致敬最伟大的平凡:情节表现突出,结局选择人性化,缺点是部分角色不够丰满,或许在画面游戏中,它并不是最好的,但是在玩法上,却丝毫不逊于同级别的产品。
重要提示
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:3sqy