勇气默示录2是一款经典的冒险类游戏,是由《八方旅人》制作团队史克威尔游戏公司推出,没玩过前作的朋友们看到了下面的截图之后,不知道会不会想到八方旅人呢?游戏的故事发生在五个国家的亚克希兰特大陆,游戏中的四个角色在这里相遇,他们有着不同的经历又肩负着不同的使命,在这片大陆上一同踏上旅程。本作是1代游戏的续作,在剧情、职业系统等内容上都延续了前作,而且在前作的基础上进行了一定的增强,画面更加精美,很多方面制作得更加人性化。比如玩家可以自由调节野外的遇敌率,达到练级或者快速通过剧情的需求。本作战斗的策略围绕着勇气和坚守这两个指令来展开。其中的BP是一种类似行动点的战斗资源,玩家可以使用“坚守”指令防御和存储BP。而“勇气”指令则是通过消耗BP获得额外的一次行动机会。除了RPG游戏的回合制战斗外,游戏还具备强化队伍的“必杀技”以及自由组合多种职业的“支援能力”等要素供玩家体验。这款
勇气默示录2汉化破解版经过了破解,可以让玩家免费地畅玩,喜欢这类游戏的玩家们可以在本站下载体验哦。
特色玩法
1、行动顺序
勇气默示录2新增了角色行动条,行动条显示在每个角色的HP条下方。当行动条蓄满到右边后就能行动了。
行动条受以下几个元素影响:
1.角色的速度属性和装备重量。
2.延迟攻击、加速等技能效果。
3.上回合的行动指令。
敌方角色不会显示行动条,但是即将行动时身上会出现感叹号。面对一般的杂兵时,可以选择优先对付显示感叹号的敌人,在他们行动前消灭或是控制住。
2、弱点
每种敌人都可能有不同的弱点,战斗中我们可以根据敌人的弱点发动攻势来提升伤害。
游戏中针对弱点的攻击能造成1.3倍伤害。弱点分为属性弱点和武器弱点。属性弱点包括:火、水、雷、风、土、光、暗。而武器弱点就是针对剑、匕首、法杖等各种不同的武器。
玩家可以通过使用各种武器和属性的法术来测试敌人的弱点,但这种方式无疑非常麻烦。通常我们可以利用[凡人]职业的初始主动技能[调查],或是从商店中购买[放大镜]来直接显示敌人的弱点。只要调查过一次,在以后的战斗中我们就可以按X键,通过战斗资讯来确认当前敌人的弱点。调查除了能显示弱点还会显示敌人的血量,所以在面队新敌人时优先使用调查指令是非常有必要的。
3、必杀技
获得水晶其实后角色就能够使用必杀技。必杀技的类型效果视职业而定,使用条件一般为使用固定次数的职业指令,比如武僧就是使用武术13次,黑魔道就是使用黑魔法13次,指令的使用次数会累计直到可以释放必杀技位置,因此玩家可以提前蓄好必杀技在去挑战Boss。
使用必杀技后,背景音乐会切换。与此同时角色会获得对应的强化效果,在歌曲播放期间,强化效果会一直持续。
4、重复
重复该角色上一次的行动指令,诸如进行连锁刷经验可以通过该机制来节约操作。比如消耗BP连续4次攻击等等。
5、道具
除了使用道具外,玩家也可以通过该指令在战斗中更换双手的武器、盾牌,更换装备不会消耗任何行动资源,可以自由切换。
基础操作方法
[双手模式] 开启系统:-
移动:左摇杆 操控镜头:右摇杆
游标操作:↑/↓/←/→
队友聊天:+
地图挥剑:Y (进入勇气攻击-进入战斗先制)
开启选单:X
决定/调查/谈话:A
取消/返回/关闭:B
转换小地图:右摇杆↓
还原镜头设定:L
高速移动:ZR
勇气默示录2职业推荐
序章除了凡人一共就四个职业,黑魔白魔卫士武僧,这几个职业基本都得练,毕竟没有定位重复的。
黑魔算是这里面最拉跨的,但是狂战士第一章结尾才入手,前期就这么一个aoe,如果你想第一章就开始刷jp那黑魔还是得练起来(而且是四个人都得练),狂战入手以后黑魔基本退休了,这游戏法师都不太行,后期想堆伤害还得看菜刀。
白魔前期唯一的奶,而且奶量很足,必练。
卫士前期唯一的T,不练起来很容易被boss团灭。
武僧是前期性价比比较高的单体输出(因为武僧有一个被动不带武器攻击力上升80%),盗贼狂战入手以后基本下岗,练不练都行,不练的话就用凡人的冲撞输出。
刷jp地点方法
职业系统还是挺好玩的,目前到15个职业了,剑圣。
练JP初期有2个地方挺好的:
一个是春城(初始城)北方地图边的稀有花妖,配合凡人的“冲撞”,可以无脑过关,每次200+的JP点,配合1.7倍升级还是很快的。打完右上切图刷新。由于是精英怪,所以经验也挺多,够升级到20-30级了。
更快一点的方法是刷沙漠图绿洲的花妖,可以做到至少连战4次,大概是330*1.6*1.7的JP点数,最高能连战5次,560*2*1.7,不过5连的概率不高。
具体方法如下:
基础:调困难模式,在沙漠地图中部的绿洲(小湖)周围,会有花妖,一圈大概3-4只,先吃“妖精花果”,然后花妖连战即可,具体打法看个人喜好,雷魔法需要配合帐篷补充魔法,一般攻击建议先练起来狂战士的单体变群体,或者盗贼的1.5倍伤害道具,打法随意。
进阶:由于白天会概率出稀有怪,没有较强战力会耽误时间,还没打死就跑了,而且白天的怪队伍数量比夜晚少。建议白天转圈把妖精刷出来,经常会2只聚在一起,然后等到晚上,走位吸引发生2只连战,这样有很高概率4连战或5连战,而且怪多。目前看是JP效率最高的方式了。比每次打1只瞎跑刷新,稳很多。
再说说技能,目前满了第一页的12个职业,比较有用的凡人,其次重点推荐赌徒和狂战士,赌徒的“以本伤人”是传统的撒钱技能,真实伤害,而且配合被动技能可以大概率掉收藏品还钱,初期很好用。狂战士的特性无视对手“坚守”,而且有单体变群攻的被动技能,刷JP很好用。
中后期配合画师职业的被动“副职业BP节约”,用凡人无脑“冲撞”,基本就能无伤boss了。当然不要忘记装备猎人的“反击无效”被动,不然boss没死,小队被反弹屈死了。
勇气默示录2职业搭配
主职业剑圣,副职业凡人,刷满24个宗师,武器 光之剑+复仇之刃,能力带上 全体化,怪物华,全体化威力维持,勇冠三军,暴击添加。输出技能就用剑圣的独孤九剑,然后无脑A过去就行了,需要很多时间刷刷。
光之剑出处:挑战回廊光之勇者 施隆,普通掉落。
复仇之刃出处:挑战回廊摩蕾普通掉落。光之剑附加勇者职业的所有支援能力,复仇之刃附带幻影职业的支援能力,这2个职业的支援能力都是输出必须的。这样可以在能力里多装几个对输出有大提升的其他职业能力,独孤九剑配合勇者的支援能力一切全体化,既可以单体输出爆炸,也可以全体攻击清场,唯一克星是自带反伤的精英怪,需要控制下输出节奏避免把自己给反死了。
隐藏职业试炼打法
注意事项:赤魔的特征1会造成bp回复时被上各种状态,风魔法是麻痺和沉默,土魔法是迟缓、时停、中毒,配装要针对这些异常做安排,免得自己把自己给干掉了。
重点:这场战斗里隐藏职业和黑魔道士是吃昏睡的。
配置
一名放昏睡的核心队员:主幻影副诗人。
(一枪当先首动,诗人13的黑色安息,第一回合就能睡掉两人,接着就是帮忙唱歌)
一名输出手:主凡人副盗贼
(核心技能是盗贼15的被动一睡不起,不会打醒昏睡的人,主攻神速瞬击,并给队伍放凡人13的星星许愿)
一名防卫补师:主盾卫副药师
(核心技能:保护周全、複複药、大范围使用,必要情况花钱调节队伍bp)
一名BP专业户:主赤魔副凡人
(核心技能:飞石或劲风。需要注意一点,就算全队都装上复仇者,如果抗性太高只能打出0伤害,是无法触发复仇者,需要注意配装)
开场昏睡两名后,输出手可以先后把黑魔、隐藏职业收掉,把处刑者放一边,让盾位扛好伤害,唱歌的唱歌、回bp的回bp。剩下处刑者后,输出手就只能做牺牲打,星星许愿交给bp手来放。伤害足够的话,大概躺地板两次就能收掉处刑者,如果拖得太久,隐藏职业会以两万血复活。具体详细的行动顺序和变数就大家自己摸索吧。
热门评论
考研斯基:必须说,游戏有一个巨大的世界观,比较充实的培养,探索世界,流畅的战斗经验,但是有些高级的位置会让人感到疲倦,说人话就是有些为了刻意的增加,但是游戏还是很有趣的!
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