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无冬之夜 v1.0增强汉化破解版

无冬之夜 v1.0增强汉化破解版

评分:9.3
  • 软件大小:6.1GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2021-07-20 16:43:48
  • 软件介绍
无冬之夜是一款经典的角色扮演类游戏。游戏中玩家将会前往一个被世界遗忘的过渡,在这里玩家能够自由的探索这个世界,能够选择自己角色善恶,形式不拘一格。游戏中对于善恶的认定不是绝对的而是相对的,玩家所做的一件事从两个角度来看将会有着善恶两面。而无论是黑或者白善或者恶,都没办法让人们彻底的定义玩家的角色,他将注定一个传奇。游戏中有着非常自由的玩法,玩家升级以及完成任务能够获得属性点以及各种奖励。而属性点是玩家战斗力提升的关键要素,玩家能够将这些属性点自由的分配,决定自己的角色的发展的发型像。而这些属性值的增减也对应着部分技能的伤害值。该版本游戏为游戏的增强版本,开发者们对游戏进行了全面方位的优化,让玩家们在游戏中能够拥有更好的游戏体验。对显示效果的优化最为明显,让玩家的视觉体验有效的提升。小编今天带来的是无冬之夜增强汉化破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
无冬之夜增强汉化破解版

游戏特色

1、改进的显示效果
人像,战斗栏,背包和其他UI元素会根据您选择的分辨率(包括1080p和4k)调整大小。
2、先进的图形选项
像素着色器和后期处理效果使图像更清晰。 优先启用对比度,鲜艳度和景深选项。
3、获得社区认可
原始开发人员与“无冬之夜”社区的主要成员合作,策划了粉丝要求的重要改进,以支持玩家和故事讲述者。
4、兼容性
可与原始《无冬之夜》中保存的游戏,模块和模组一起使用。 大量社区创建的内容。
5、多人游戏
完全重建的多人游戏系统使您可以轻松找找到朋友一起玩游戏
6、更多的Modder机会
着色器,滤镜,纹理贴图和新的材质系统使创作者可以制作出外观精美的模型和模块。

游戏背景

1、曾经的无冬之城被人们称为“北方之珠”,然而如今的它却不再美丽和繁华,一种恐怖的瘟疫正在袭击这座北方城市,居民们陷入了极度的恐慌。
2、瘟疫已经造成了数以千计的死伤,另外感染了这种瘟疫无法治愈的人们更是不计其数,在无冬城遭受如此浩劫的时候,城主宣布整座城市进入隔离状态,关闭对外的全部城门,所有的居民因此与世隔绝。
3、另外艾瑞贝斯女士对外发出公告,召集天下所有勇敢的冒险家帮助她寻找治疗瘟疫的办法,高额的赏金和荣耀吸引了大量的冒险家,不过没有一个人能够派上用场,瘟疫还在继续蔓延,悲惨的贫民区中瘟疫肆意传播,就连许多冒险家也染病死亡,这时,你所扮演的冒险家因为慕名前往无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇故事就此开始诉说。

内容介绍

1、月海暴君:
在无冬之夜之中探索危险的月海地区,包括臭名昭著的震天堡,徒步或者骑马来穿越黑暗神秘的科曼托尔和塔尔,乘船穿越海岛出没的水域,进行海上的战斗。
2、剑海岸的海盗:
在海上进行地下城之旅,体验多种不同的结局,和狡猾的追随者战斗。
3、科米尔的翼龙王冠:
探索整个王国,参与格斗比赛,成为科米尔的骑士。
4、无限地牢:
进入一个由程序生成的多层次地牢,根据你的游戏风格量身定制你的角色,地图、遭遇和宝藏,在每一次的冒险中你都会遇到不同的内容。
5、黑暗笼罩达格福德:
体验长达25个小时的冒险,和强大且神秘的组织进行激战,新的音乐和画面让你沉醉其中。

种族介绍

1、【人类】
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
2、【精灵】
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。 与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
种族特征:
属性修正:+2点敏捷,-2点体质
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它
自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语
天赋职业:法师
3、【半精灵】
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。
自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
天赋职业:任何
4、【矮人】
无冬之夜中矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点魅力
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:20尺
种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定
自动获得语言:通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语
天赋职业:战士
5、【半身人】
半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右
种族特征:
属性修正:+2点灵敏,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。
自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语
天赋职业:游荡者
6、【侏儒】
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。
自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。
天赋职业:法师
7、【半兽人】
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
种族特征:
属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力
体形:中等大小
基本速度:30尺
种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。
自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。
天赋职业:野蛮人

属性介绍

无冬之夜中的每一个角色都拥有六个基本的属性,分别为力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。
每一种属性都将直接影响角色的大部分行动,每一个基本的属性都拥有一个修正值(从-5到+5),人物每升4级都会获得一点属性点,可以自由的分配在任何一个基本属性上。
影响施法的基本属性取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。
1、力量
这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
力量属性的修正值应用于以下方面:
近身攻击判定
近身武器以及投掷武器的伤害判定
力量判定(比如破门等)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能
2、敏捷
敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。
人物的灵敏修正值将用于以下方面:
远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级
反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击
平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。
3、体质
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的体质修正值将用于以下方面:
每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数)
坚韧判定(Fortitude save),决定对毒药或类似事物的抵抗
集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。
4、智力
智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值将用于以下方面:
游戏开始时所掌握的语言数目
人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script) 、破解装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。
5、感知
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。
人物的知觉修正值将用于以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)
医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。
6、魅力
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。
人物的魅力修正值将用于以下方面:
牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
动物认同(Animal Empathy)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属性为魅力的技能。

配置要求

最低配置
操作系统:Windows 7, 8, or 10
处理器:1 GHZ
内存:1 GB RAM
图形:OpenGL 3.0 compatible
存储空间:需要 10 GB 可用空间

热门评论

考研竞赛凯哥:有趣的世界观和游戏框架,真的令人耳目一新,在游戏中感受到无与伦比的探索感和其他系统,大大加深了玩家对这个游戏的喜爱,但缺点也需要加强一些数值和系统设计,期待今后的表现。

重要提示

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