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紫塞秋风 v1.8吾爱破解版

紫塞秋风 v1.8吾爱破解版

评分:9.7
  • 软件大小:26.2GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2021-07-14 20:56:27
  • 软件介绍
紫塞秋风是一款由甘肃嘉元数字科技有限公司开发的一款国风武侠类游戏。游戏融合了解谜、悬疑、武侠、奇遇等多种元素,将游戏塑造成类似电影一般的玩法。而且游戏使用次时代制作流程,天气系统、真实地图让人亲身感受到大漠孤烟的景色。当然独有的武侠类游戏特色:闪避、格挡、破招、拆招的游戏玩法也被采用,60多种神器武学招式组合,强大的对招系统,可以让人深切的感受到武侠高手的招式技巧与内力的比拼。背景设定为架空时代下的古代丝绸之路中,为大家构建出一个中国西部特色的武侠世界。苍狼蛮族侵扰丝绸之路商道百年有余,而如今屯兵沙洲欲拿下丝路陇右,数十万的黎民百姓即将被战火牵连。就在此时《大因佛经》出世,这一本经书成为了逆转整个事件的关键。蛮族会尽一切可能阻止经书送达朝中,而各大江湖势力也闻风而动,主角与各大江湖正派之人互送送经和尚完成使命,然而在这送经之路的十天时间,主角在机缘巧合下揭开了《大因佛经》的最深秘密。在命运的主导下,你必须担任起使命成为真正的侠士,而侠之大者为国为民,拯救乱世的任务就此开启。有感兴趣的玩家可以前来本站下载紫塞秋风吾爱破解版,该版本无需付费验证,直接下载并解压就可以免费畅玩。
紫塞秋风吾爱破解版

游戏特色

即时战斗玩法
闪避、翻滚一应俱全,格挡、破招、拆招也是一样不少。千变万化的临场战斗乐趣,玩家可根据不同的武学招式进行组合,形成属于自己的战斗风格。
武学系统
游戏中既有和敌人见招拆招的“对招”系统,同时也能想武学电影里高手之间进行内劲比拼的“内劲拼招”,不同效果的内功以及超过60种武功招式的组合让玩家体验到武学的精彩。
合成强化与探索
玩家在游戏中可以通过收集材料合成各类使用的装备道具,也可以使用材料强化已有的装备,使用材料对装备进行淬炼还能附加各种武器效果。全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入。
过百种江湖人士 擂台挑战
本作中超过百余种NPC,与百余种可战斗的武林人士。在连朔镇的擂台或者赌坊都可通过挑战武林人士与武林高手获取丰厚的奖励。
周目继承
本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。同时,为避免多周目枯燥,玩家可以探索上一周目没有探索到的内容,比如主线中的一些选择、没有得到的武功秘籍等。

游戏亮点

内容
悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式。以及中国西北的丝绸之路、大漠、敦煌,都将在《紫塞秋风》中体现,同时也是这款游戏的核心 [1] 。世界观
《紫塞秋风》体现出人性的回归与仇恨的放下。强调的是电影的叙事方式,在通关之后主角一身所经历的事情与他最终的选择都将深深触动玩家。除了玩游戏,就仿佛看了一场中国武侠电影。
画面开发全部使用次时代制作流程,四季、天气系统,都将精美呈现。
音乐
全方位定制,除了保持中国武侠的音乐风格,同时嫁接了中国西北独有的“花儿”、敦煌古韵等多种音乐元素,形成了《紫塞秋风》独特的气质

战斗系统介绍

基本状态
【气血】:主角的生命值,决定主角战斗存活时间。「修炼内功与服用药品成长」
【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。「修炼内功与服用药品成长」
【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。「修炼内功与服用药品成长」
【怒气】:角色的怒气值,当角色受到攻击就会积攒怒气,当怒气到达一定量时,可迅速出招破除敌方防御系统。「背部武器不同,施展破防招式也不同」
【集气点】:当角色使用拳掌类武学可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放“追”、“形”、“弹”、“截”等特殊集气招式来控制战斗局势「拳掌类武学积攒」
负面状态
【内伤】:内功高强的敌人可对玩家造成内伤,分为“阴”“阳”与“重伤”。需要根据不同伤势来疗伤或者服用药物,若是不对症下药,反噬效果会更加严重。
【中毒】:对玩家造成中毒效果,持续损失气血。
【断筋】:对玩家造成“禁轻功”效果,此时玩家无法使用闪避翻滚等轻功操作。
【解招】:厉害的对手同样也可以化解你的招式。
【破防】:对手连续击打,玩家无力格挡会出现破防效果。
【反·剑反】:高手在对应你的拆招剑反时,也会有应对措施。

战斗技巧

【闪避】:使用“踏雪”轻功,瞬时拉开肉搏距离。
【翻滚】:使用翻滚躲避对手攻击,翻滚距离较长,可配合闪避一起使用。
【格挡】:消耗体力来抵挡敌人的攻击。
【破招·拆招】:绝境之下的致命一击。战斗中,不论是攻击或是防御,一旦抓住敌人的破绽便可瞬间逆转战局,大大提升战局的意外性,真实展现江湖过招中命悬一线,绝处逢生的刺激感。在敌人攻击的瞬间格挡破招(剑反)或运行特殊内功施展。
即时战斗武学系统
更具临场感的即时战斗是本作的核心玩法,面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。
【剑法】:剑,从来都是每一个侠客的最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。(可以格挡、剑反,但无法使用暗器。)
【拳掌】:无论实战技击还是电影小说,拳掌都是功夫里必不可少的元素,游戏中不仅有内力催发的强劲掌劲,还有致敬经典的咏春、醉拳、降龙掌等武术呈现。强劲的掌劲是对应远程对手的绝佳选择。(可以使用暗器与集气点,但无法格挡并且消耗较大。)
【对招】:玩家的招式也有可能会被敌人化解,产生碰撞弹刀效果。
【内劲对招】:玩家的招式内劲可与敌人的内劲碰撞抵消,想象一下降龙掌与无形剑气碰撞在一起的效果,同时内劲还可以破坏场景中部分物件。
【内功与经脉】:在游戏中提供了六种不同的内功,拥有六种完全不同的玩法,对于战斗、疗伤都各有不同。例如:“紫霞功”是专为硬核玩家而设计,超低的气血、无力的格挡,但却有着充足的真气与暴击伤害。而“易筋经”则拥有充足的气血,我佛慈悲,不会产生暴击也不会去攻击敌人破绽,但是却能转移受到的伤害,同时治疗伤势与抵抗内伤都有着非常不错的效果。
【内功·以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御。
【擎剑】:玩家在战斗中要乘机多多进入擎剑状态,可加速真气与体力恢复速率。
【超60种武功招式组合】:一套完整的武功分为六个招式,三个外功招式(连段)与三个内功招式(QER消耗真气的技能),招式形态各个不同,可供玩家探索与组合,配合出自己最熟悉、顺手的武功套路。(在战斗中可随时配置与调换武功招式与运行内功,但是需要消耗额外的内功根基)
【飞镖暗器】:行走江湖,飞镖随身,你可以通过收集或者合成来得到多种飞镖类型(毒镖、千叶刃、飞刀、飞镖、枣核镖),每种暗器效果不同,需在战斗中以巧取胜。
【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。
【装备外观】:提供多种面具、斗笠、武器、背饰、戒指等装备外观,在游戏中更换装备除了外观会发生变化也会对某些属性进行加成。 [2] 【弓马体验】:特殊关卡中,可以使用冷兵器时代的王者:弓箭!一张良弓,在颠簸多变的地形局势下,需要你的冷静、判断,抓住时机给予敌人致命一击,或者看准时机一箭贯穿多个追击你的敌人。
【忍痛】:某些武功招式会具有“忍痛·霸体”效果,不会因受伤而中断你的招式。
【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。
【醉酒系统】:畅饮美酒进入醉酒状态,可使特殊武功招式加成,(例如:醉拳、太白剑法)全面提升战斗力。

全内功获取方式

太白剑法下:只能在厨房打死滚刀肉才会出
破虏剑法:是镇里茶馆任务给的
玉虚十三剑后三招:是在崆峒派开箱子
罗汉伏魔功:打败四罗汉联手,可以在旁边的棺材里拿
易筋经:茶馆任务、和破虏剑法,二选一
紫霞神功:打完摩诃老祖记得捡
莫高真经:宗师通关S评价给
龟息功:打完碗妹,旁边的箱子开出来
醉拳上:把胡商带回镇长家里后,和冯乞丐聊天 他会送你醉拳上部
醉拳下:在夜晚会遇到冯乞丐,打败他会掉,记得捡一下,好多人漏了!
天门剑法上:客栈门口,救阿法芙的老公,会给你
天门剑法下:客栈里可以买下部
咏春:在一线天最后让你休整的时候,要带上客栈卖的蜜瓜,有个门不让你进,去和守卫对话十次,他对话会变,然后给他瓜,就会让你通过,然后一路走到底有个箱子,可以得咏春!

操作键位

主菜单:ESC
切换武功一:1
切换武功二:2
切换武功三:3
切换武功四:4
背包系统:Tab
内功第二招:E
内功第三招:R
【正常】疾跑:Shift
【战斗】翻滚:Shift
【正常】拔剑:Ctrl
【战斗】目标:Ctrl
【正常】走路:Alt
【战斗】闪避:Alt
【正常】跳跃:空格
【战斗】闪避:空格
外功连招:鼠标左键
打坐疗伤:C
【剑】格档:鼠标右键
【掌】瞄准:鼠标右键
【正常】互动:F【战斗】破防F

紫塞秋风游戏攻略

首先我得先引入一个概念即“高速战斗”。单指在BOSS战的高速化战斗。这个概念从铁背鱼客栈打唐峥开始会逐渐的贯穿近整个的BOSS战里。但是首先得谈论下游戏战斗的系统。 搓招系统(大概这么个意思)。
方便我理清思路顺便大家也好懂。先讲“搓招系统”这个得分“剑招”和“拳招”。我2周目都是用的拳法来打,一是好用,大威天龙的拳法系统设计巧妙,二是真的强。剑招我没玩过,对比强势至极的拳法系统,剑招显得比较弱小甚至是不好用。
我得特别的说一下 拳法,单指苍龙拳 这个我觉得是游戏里设计的最好的一套功法了。打攻击段数获得集气点(左上角的点数)。气点每一阶段都会有相应不同的招式使用。设计的非常用心。就算不考虑QER技能的使用,单纯对比拳法和剑法,目前版本的拳法的起点还是比剑法高了不少。
拳法比较赖皮的一点即,攻击打不到目标的情况下,仍然可以获得集气点。拳法集气系统的精髓就在其不同集气点的攻击招式变化上。即强力而又有打击感。
第二集气点(以下简略为第X招),位移拍下攻击,高硬直,多段伤害。(单体BOSS对打的时候很武侠)
第三招,面前扇形AOE攻击。要是没有QER技能的话,这个是很好用的。只能说被比下去了。
第四招,远距离剑气?,远距离攻击手段,多道剑气伤害,附带定身效果,很很狠强!是集气招里T0的技能。
往后的点因为集气点过于高,打起架来比较难集。基本都是第2~4招在目前版本就可以打完整个流程。不过提一嘴最后一招的 回血回蓝附带一个小范围伤害。也算比较强的招。配合QER技能后的回复手段。然后就得说说打完觉得“崩坏的战斗系统”了。虽然前面我对游戏的招式设计之类的大为赞赏。
但是招式是拿来对敌的。游戏里好像不是很考虑到这一情况。得先贴出“剑荒打人图”,看得懂的,就能懂我为什么说游戏战斗系统目前是崩坏的。看不懂的,我接下来会试着去说明这张图所代表的情况。

“剑荒打人图”主要我想说打架时的2个最为致命的负面属性即“禁轻功系统”和“内伤系统”。不过说是系统不如说是效果比较合适,不过我单独摘这两个出来,是因为这两个问题比较大。
游戏里面的系统基本都是双向属性的系统,即我能对你造成的伤害和效果,你也可以对我造成。比如暴击,中毒之类效果,但是上述的两个效果是单向的,独立的效果系统,即玩家对敌人造成不了,而敌人能对玩家造成的效果。
我并没有通过我的技能对敌人造成过“禁轻功”或者是“内伤”的效果。起码我尝试过的技能里没有发现。但是对于这个系统。我对于所造成的强度和性质抱有一定量的怀疑,就是这个“禁轻功”究竟是敌人何时能触发的。
我并没有通过2周目的体验来学习到这一点。貌似随机性很大。我不能通过观看BOSS动作来判断这招是不是有禁轻功的情况。更多情况我只能是拉远战斗距离来攻克BOSS,因为赌这个战斗风险和收益太差。
更多情况是,在小怪走流程的时候,我也或多或少的被小怪“禁轻功”了。是这个作为一个跟“中毒和暴击”相等的负面属性来存在的,还是作为一个更高级的“负面属性”而存在的。我对这个属性的等级存在着迷茫的判断。因为小怪也能造成这个属性,BOSS也能造成这个属性。即这个属性是属于一个泛用且平常的负面属性,但是这个属性所带来的负面影响过于强大。上个版本的确是如此的。
不过“禁轻功系统”经过版本的修改。可以翻滚了。好了些。上一个“禁轻功”效果所造成的感受。看人,大部分人可能只会感受到。啊差不多是这样的程度。但是“内伤”系统。这个纯粹就是“恶意”系统了。为什么这么说。
第一,这个系统是一个单向系统。即敌人只能对我造成,我对敌人造成不了的效果。
第二,这个效果只出现在“吃药”“敌人攻击你”“打坐”这3种情况下出现。别的情况下,不会出现。
吃药会叠药物反噬程度,满了就会造成内伤,很容易理解。打坐是为了消除内伤而存在的配套系统,但是在有敌人的时候,你应该不会去打坐。(好像也不能打坐)
有问题的情况就是“敌人攻击我的时候”,内伤值(可能有这么个数值,堆到一定量就会触发内伤)数值是隐藏的。我不知道几时我会因为敌人造成的攻击受到内伤。这对我攻克BOSS的时候造成了一定的困难。
我在游玩过程中,剑荒,莫高窟晚上的2鬼,苏九,陆剑成。还有小怪(抱歉记不住是哪个)都对我造成过内外伤,还只是攻击了我1~2次我就出现了内伤的情况。虽然触发次数有点低,但是我确实有在受到了低攻击次数下就能对我产生内伤的情况(也可能是BOSS攻击效果高,叠的内伤值也高的情况)。
我对这个内伤数值的设定是否平衡,抱有怀疑态度。因为算法好像是很粗暴的强制性算法,即无论该角色有XXXX血受到内伤效果时强制降低为XXX血。
用数值的说法比较靠谱。游戏的内伤效果有3种,外伤,内伤,内外伤。外伤强制降低血量,到1500血(这个数值我忘记是多少了。但是意思是对的),无论上限多高。
即你就算有9500血,也会被强制降低血量至一个危险血量状态。内伤同理。内外伤同时叠加的情况,我上面的“剑荒打人图”已经有说明了。即强制降到500血0内力。这是什么概念?
近几年比较著名的“硬核”游戏,即黑暗之魂系列的黑暗之魂2或者其前身恶魔之魂。里面就有死亡后逐渐降低血量上限的设定,恶魔之魂就干脆点,降一半。
而紫塞,这个系统。某种程度上这个设定比黑魂这个降低血量上限的设定,更为硬核。黑魂的设定好理解,最低就是降低为一半,最差都是一半。即当前血量的二分之一。而紫塞,拿我个人角色面板为例。打剑荒时为6500血左右。被强制降低为500血0内力。
即我在那时候只存在了 十一分之一的血量。0内力。这么看是不是很恐怖了,老铁。那你就会说,可以吃药解啊!
抱歉,吃药时存在一个吃药动作和内置CD(不可以在吃一个药的时候吃另一个药)。这时你只能喝酒,酒是个好东西能解内伤+双回复。但是如果没有,抱歉,最好直接“弱”再开下一把来过会比较好。
比较值得庆幸的是,内伤效果,在我整个游戏流程里,出现的情况不算多。但是一旦出现了内伤效果,只是内伤还可以打下去。要是外伤。抱歉大概率重新来过。“弱”。
因为你不能吃解内伤药的同时回血,除非你喝酒。但是前提条件是你有酒。对于只有8个背包,而且时长被任务道具占着1~2个位置的时候。对我个人而言挺难的。

配置要求

推荐配置
操作系统:Windows 10 x64
CPU:Intel Core i7 6700
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970
存储空间:需要30 GB可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7 x64 Windows 10 x64
CPU:Intel Core i5 4590
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760
存储空间:需要30 GB可用空间

热门评论

CSGS大茄子:如果游戏更加注重优化,环境的交互和单人游戏的融合,那么玩家的体验就会更好,当然这并不影响它是一款优秀的单人游戏。

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