奥日与鬼火意志是一款画风精致的动作冒险类游戏。游戏中的画面并不是大作那般的写实震撼人心,而是以将艺术与游戏融合,让玩家们能够完美的视觉体验。相比于上一代作品这一代在画纸上的光与影的应用以及色彩的搭配都更加的出色,对比度更加的强烈。游戏中分别有着光之池、静谧森林等多个场景。光之池的生机勃勃,给玩意一种富有活力的感觉。而静谧森林则是一种更加沉重的美感。游戏中每一个场景都能够给玩家一种别样的感觉,让玩家能够拥有极佳的沉浸感。该版本游戏对于游戏玩法也进行拓展,让游戏的可玩性更高。游戏中加入了更多的BOOS战以及各种与怪物之间的追逐,还有其他更多的战斗模式,让玩家在感受视觉享受的同时还能够进行爽快的战斗。这款游戏总体来说是一款非常棒的银河战士恶魔城游戏,游戏的画面以及游戏性和打击感十足。而小编今天带来这款游戏的
奥日与鬼火意志免安装破解版,该版本游戏无需玩家进行付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、奥日与鬼火意志有着令人惊艳、优美治愈的手绘画风;
2、荣获超过50个奖项与提名的《精灵与森林》的续作;
3、原班创作者倾力打造,备受期待。
4、重聚家庭,重塑破碎的世界和探索奥日真正的命运;
5、踏上全新的冒险之旅,感受契合游戏的原创音乐;
6、精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法。
按键操作
移动:W/A/S/D
能力1:鼠标左键
能力2:E
能力3:R
跳跃:空格键
冲刺/挖掘:CTRL
猛击:鼠标右键
抓住/滑翔:Shift
继续对话:鼠标左键
选项1/2/3:1/2/3
退出兑换/暂停:ESC
打开地图/碎片/物品栏:TAB
切换能力盘:Q
未清库存:I
打开区域地图:M
打开碎片:H
技能介绍
1、精灵之刃:基础的近战攻击方式,攻速较快,范围也很大。另外可通过推动左摇杆来调整攻击方向,比如向上攻击打击空中敌人或者跳起来向下攻击等等。
2、二段跳:按A键跳起来后,再按A就可以跳得更高。
3、恢复:进行短暂的引导后回复血量,根据能量消耗会影响血量恢复的多寡。
4、精灵弧击:消耗少量能量发射一支光箭,可以打击敌人和启动一些机关。只要稍稍推动左摇杆瞄准,准心就会自动锁定到视野范围内的敌人或者机关上。
游戏玩法
1、生命灵珠:一般击破敌人或者踩地面的绿色发光体掉落,可回复奥里的生命值。
2、精灵之光:一般击破敌人、完成任务或者在地图角落、隐藏地点发现。可用来找商人购买、升级能力等等。
3、能量灵珠:一般击打掉地面上的蓝色植物或者击破敌人获取,蓝色植物会在短时间内反复生长,可用回复奥里的能量。
4、精灵之井:用来恢复和存档。
5、精灵碎片:拾取后可获得能力
6、生命核心碎片:每收集2块可提升1格生命上限。
7、能量核心碎片:每收集2块可提升1格能量上限。
对比分析
1、奥日与鬼火意志地图比1代大很多很多。
2、1代的跳跳乐元素都保留了(除了一个类似打桩机的开机关方法没见过)。
3、难度不大,4个逃脱关,前三个都是白给,一遍过,第四个挺难,手都疼了。好像是3个boss战,第三个难一点,最后一阶段没有地面了,要靠猛击和滑翔在保持在空中,靠反射子弹磨血。
4、剧情没仔细看,反派是个畸形的猫头鹰,奥日东跑西跑最后也不是HE。
5、有几个竞速的跳跳乐,可以下载排行榜上其他人的影子学习路线。
6、有一个支线很好玩,在第一章的左下角叫午夜地穴,有一点点解谜元素,完成后得到一个伤害增加25%和一个近战攻击可以偏转远程投射物的技能。
刷钱攻略
1、需求的精灵碎片
磁力、恩赐、灵光收割、混乱。
2、刷钱方法
来到鲍尔之触。
站在上面雪堆的悬崖稍靠外的位置。
然后就把你的PC设定为永不熄屏。
然后你就可以看着精灵之光一点一点入账了。
游戏技巧
1、豪尔
两次攻击必定产生硬直,在最右边呆着就行。
2、屎壳郎
只有两种攻击模式,分别利用冲刺和二段跳即可非常简单,捅他。
3、夸洛克
不要趴在右边墙壁,二阶段保存水中移动状态,利用水面冲刺滞空进行攻击。它到最右边开始吸的时候再上墙,水里跟踪弹统统用猛击喂给它吃。
4、蜘蛛莫拉
左右墙壁靠上位置是绝对安全位置,会让boss只放下砸攻击,不会被打到,有小蜘蛛就先利用灯笼猛击到另一面墙壁然后一发光矛送他们升天就行。
5、激光脑
推荐用高速弓箭,不要用传送门去躲他的攻击,直接怼脸射就行。外面一圈泥土是很容易就能打破的,保证DPS输出。
6、史雷克
困难模式下史雷克的技能施放前摇会缩短,熟悉出招姿势即可,利用炮弹跳跃和猛击能躲过大量伤害。
游戏测评
1、前作很多年前已通关,感叹画面和音乐确实是同类游戏中顶尖水平,地图设计和原创的猛击跳跃给人眼前一亮,美中不足游戏的战斗系统比较单调,没有BOSS战。
2、XPG吹爆,首先汉化字幕有乱码,玩起来卡卡的不是很流畅,溢美之词就不多讲了,讲讲一些变化和不足。
3、果然新作中加入了近战系统,可以挑空敌人,在空中攻击可以滞空,像下攻击可以踩头跳, 但是本作还是轻战斗重解密的,本作给我的感觉是很多地方借鉴了空洞骑士的元素,用蓝回血(前作用蓝来手动存档),制图师,可选的被动技能。或许很多人会说这些元素其他都系都有,但是这些元素集中在一起不是偶然。 同时有挑战关卡和影子赛跑,这个元素在恶魔城里很常见。
4、奥日与鬼火意志中加入了丰富的技能。在NPC处可以买多种技能,包括3段跳,前期主线一上来就锁了很多技能,弓箭,冲刺,猛击。2段跳,冲刺,猛击的存在。奥日简直可以起飞了全程不落地。当打败第一个BOSS之后获得猛击之后,新手提示做的不充足,如果没玩过前作的话,猛击的一些技巧可能一时半会没法上手,可能会导致前期卡关。 目前来说还没玩到本作全新,原创的机制,当年奥日的猛击机制还是给人眼前一亮的。
5、在第一BOSS之前场景基本还是以森林为主,感觉是一代的素材的再利用,期待下后面全新的场景。第一场BOSS战(巨甲虫) 难度很低,死亡惩罚小(普通难度)。
6、总结:奥日与鬼火意志保持了前作的游戏画面,音乐和流畅的动作,但是在几个小时的体验中还没能感受到游戏完全原创的东西,毕竟当年再玩初代的时候 逃跑关,猛击跳跃,眼前一亮的。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 10 Version 18362.0 or higher
处理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:操作系统: Windows 10 Version 18362.0 or higher
处理器: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
热门评论
指法芬芳张大仙:经历过之后,果然和其他媒体所说的一样,虽然游戏观念宏大,但细节却没有做好,是典型的好高骛远,UI和交互逻辑有待优化,但游戏仍然很强,很让人有成就感,特别是在经历故事时。
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