铁拳7(Tekken 7)是由Bandai Namco打造的经典格斗游戏系列的第七部作品,该游戏也是延续之前作品的剧情与游戏玩法,画面简单却非常的精致,游戏内容很是大胆,处处都充斥着暴力与裸露等元素。在该游戏中玩家将操作自己喜欢的拳击手,在擂台上尽情的挥洒自己的汗水与燃烧自己的热血与激情,将狂放不羁的对手踩在脚下,该游戏对喜欢格斗游戏的玩家来说是一款绝对不能够错过的游戏。游戏剧情承接前作6,世界在卷入以三岛财阀与g公司之间的冲突,然而由于财阀首脑风间人不知所踪,群龙无首的三岛财阀在与g公司的冲突中节节败退;而此时在铁拳5中之后就不知去向的三岛平八却突然出现宣布对三岛财阀的所有权,同时想全世界宣告召开锦标赛,游戏剧情正式展开。在该游戏中,玩家将在令人窒息的精彩剧情中体验到三岛家族的结局,并且在该作品种将揭露三岛家族永不停歇战斗的原因。
铁拳7汉化破解版由虚拟4引擎打造,热血刺激的战斗、爽快真实的打斗方式、精美细致的游戏画面,以及高潮起伏剧情故事,使得这款游戏成为热爱格斗玩家的必玩之作。
游戏背景
游戏剧情承接《铁拳6》后,世界卷入以三岛财阀与G公司之间的冲突,由于三岛财阀首脑风间仁下落不明,导致三岛财阀群龙无首,并在与G公司的冲突中节节败退。
在这过程中,一名因为战争丧失妻儿的记者,开始着手调查三岛一族的根源。由此牵扯出恶魔基因的由来与三岛平八与三岛一八之间的父子情仇。
游戏特色
1、铁拳7由强大的虚幻4引擎打造而成,享受极致的游戏体验。
2、全新的游戏场景,全新的游戏内容,全新的游戏规则。
3、地形破坏系统,可以将地表打坏,更加贴近现实。
4、强化战斗系统,让战斗更加劲爆、更加精彩。
5、多种游戏模式供你选择,体验不同游戏玩法。
铁拳7成就系统
名称——说明
夺回一切!——获得所有奖杯
好耶!办到了!——在ONLINE的RANKED MATCH获胜
真是场好比赛,下次再会吧——在ONLINE的PLAYER MATCH获胜
好!上吧!——在ONLINE的TOURNAMENT获胜
随便你从哪里来都行!——在ONLINE对战10次
一瞬歼灭——在TREASURE BATTLE获得3连胜
我可是这么厉害呢——在TREASURE BATTLE的特别对战获胜3次
你以为你能打倒我吗?——通过STORY的MAIN STORY PROLOGUE
开始吧——通过STORY的MAIN STORY Chapter 1
要来挑战我啊…——通过STORY的MAIN STORY Chapter 8
这是无法兼容的命运——通过STORY的MAIN STORY Chapter 13
在这解决你!——观看STORY内,MAIN STORY的EPILOGUE
我要揭露真相!——通过3种STORY的CHARACTER EPISODE
命运闪电——通过10种STORY的CHARACTER EPISODE
没有努力就没有进步!——在PRACTICE中累计给予50,000损伤
太好了!——获得20个宝箱
总算找到你了啊!——获得50个宝箱
盛者必衰——在ARCADE BATTLE或TREASURE BATTLE中的特别对战中战胜AKUMA
就教教你什么是恐怖吧——在ARCADE BATTLE或TREASURE BATTLE中的特别对战中战胜一美
别太在意啊——以PERFECT获胜(离线模式的对人战除外)
很厉害嘛——以GREAT获胜(离线模式的对人战除外)
无处可逃了,放弃吧——用追踪攻击击中10次以上(离线模式的对人战除外)
来吧,让我把你踢到地狱的尽头——用空中连击击出70以上的损伤(离线模式的对人战除外)
冷静应战的话就没问题——使出3次10连击(离线模式的对人战除外)
优雅——触发10次螺旋回转(离线模式的对人战除外)
力量才是一切——用Power Crush击中10次(离线模式的对人战除外)
Overdrive!——用Rage Drive击中10次(离线模式的对人战除外)
这样就解决了!——用Rage Art击中20次(离线模式的对人战除外)
Stun Gun!——用Rage Art逆转K.O.对手5次(离线模式的对人战除外)
看来会很有趣呢——升级至1st dan
你的武术功夫很不错——升级至Initiate
吼吼!(动作不错!)——升级至Brawler
超热血格斗家——升级至Warrior
野兽之怒——Rage状态所累计造成的损伤超过1,000(离线模式的对人战除外)
金刚不坏——防御Rage Art5次(离线模式的对人战除外)
不用手下留情啊——战胜段位较高的对手20次
破坏冲动——引发地板破坏(离线模式的对人战除外)
Crash Impact!——引发阳台破坏(离线模式的对人战除外)
你想去哪里?——在FORGOTTEN REALM关卡到达最底层(离线模式的对人战除外)
要跟爸爸保密喔——在JUNGLE OUTPOST关卡到达最深处(离线模式的对人战除外)
这只是公事——累计获得金额超过500万G
Excellent——累计获得金额达到1,000万G
称霸铁拳之人——已在STORY的MAIN STORY中通过SPECIAL CHAPTER
按键操作
1P按键操作跳:W轻点上移按住跳
蹲:S轻点下移按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左脚(A):J
右脚(B):K
Rage Arts(RB):O
故事辅助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
2P按键操作跳:↑轻点上移按住跳
蹲:↓轻点下移按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事辅助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
铁拳7攻略
1、除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成人物的固有技,
7、被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是的特点之一。
10、没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、游戏中每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
风神步攻略
普及一下风神步的有关操作.每次能看到很多只懂个大概,或者连大概都不懂的人突然变成了老师。
未避免误导新手,我大概讲一下风神步,取消的有关知识。
风神步标准的输入是F N D DF这个出法是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出风神,其实输入的是F N D DF F(因为输入的DF不够规范很容易挂到F,拉摇杆,和松摇杆的时候,都容易挂到。但是连你你自己都不知道,这个情况下,风神步的动作除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
简单的说,大部分人根本不知道自己出的是F N D DF还是F N D DF F。由于不知道,就没办法规范操作,没办法规范操作,就越来越混淆,然后就把这两个认为是一回事。
那么既然固有技出发和风神的动作相同?加了F和不加F的不同点在哪?就在于取消的操作,其中一个就是FF,标准的出法,要出FF,必须出两下F。而有些人说多的一个F就可以出,就是我刚才说的误操作的情况下。
应该说,没有对着详细操作记录,专门地练过青雷和忌怨的人是不太可能知道这些东西的。这以后有机会再说。
最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以F N D DF F.之后直接按4。在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4。但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4。
要避免这个情况,精确的发出WS4,或者FF4。必须像我开头说的,认真练习F N D DF和F N D DF F之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
我想说的是,这个世界上,没有手残这个说法,只要你吃饭的时候,能随心所欲的控制自己的双手拿起筷子把食物塞进自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手残。手残这个词是一些伪高手嘲笑菜鸟的方式以及菜鸟为自己的不认真找的借口。
任何招数都有精确的操作方式,只要你认真练习,从青雷到嫉怨风,按正确的操作,进行正确的练习,就可以提高成功率。
联机操作指南
先说一下菜单
online点进去以后有4行选择,从上到下分别是:段位战,切磋战(不计段位),大会模式(这个是报名排位比赛,你可以理解为世界杯那种抽签分组然后一路打上去的形式),排行榜。
重点说段位战
选进去以后有两行菜单,上面是热身,下面是段位匹配,其实你的对手是同一批玩家。
选上面热身的话系统帮你开房间,并寻找同样是选择了热身的玩家匹配。
选下面段位匹配,那你自己就没有房间了,系统会给你一张列表让你选择一个玩家向他发起对战邀请(列表中的玩家都是选择了热身的)。
然后是条件过滤,你选完热身或者是段位匹配,下一步系统都会跳出一个条件过滤菜单让你选择,选完了才会进入角色选择画面。
条件过滤菜单上面那栏是段位差距限制,默认是正负3段,可以改为正负2段或者无限制。
下面那栏是网速要求,默认是4格,可选1-5,我建议改为只有5,这个游戏,卡一下是要命的(卡的时候你当前招式指令不算需要重新输入,但是你不知道他是卡多久,所以你无法正确的输入下一个指令,基本上都会出现空档)。
段位战只允许复仇一次,复仇场地不变沿用上一局的。
我是200M电信,正常时间段内,匹配在5-15秒,很少有超过40秒的(配不到不是没有人,是所有其他人当前都在战斗中,战斗结束自然配到你)。
有时候所有人都在匹配中,你跟对手先结束战斗,这时匹配到的又会是你们俩,按确定的时候不要太快(假如你想继续跟他打),如果两个人都是秒按(框一弹出瞬间被点了确定),系统会自动帮你们互相拒绝对方,只要有一方稍微延迟一点确定就不会出现这种情况。
很多人不愿意打段位战,觉得先在切磋练好了再去打段位,其实根本没必要。
1是7代不显示失败场数,只显示你获胜了几场。
2是段位这东西,你当前有多少水平就是多少水平,就算侥幸夺得了高于你自己实力的段位,你也保不住的(而且我相信这个侥幸也不会超过你当前实力2段)。
所以你没必要挑着时段去打段位,这一代就算你段位从头打到尾也不会影响你的表面成绩(反正败绩不显示)。
而且段位战你能成长的更快,学到得更多。
所以我是很不理解这代还要去拔网线的人都什么心态,你要面子namco这次给足你,失败场次不显示,你打不过,拔网线一样停留在当前段位上不去,然而你自己的断线次数却是记录在你的帐号里面所有人都看得见的,本来不丢人的,你自己给自己加了一次丢人的记录。
用户名修改方法介绍
进入Tekken 7\Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv132\Win64,把CONFIG.ini里面的UserName改了就行。
如果看着游戏默认用户名不爽,不妨参考上面分享的铁拳7用户名修改方法介绍,希望对大家有帮助。
配置需求
1、最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2、推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
热门评论
巅峰计划:我真的很惊讶,丰富多彩的交流和深刻的资源计划能力,玩家说,想顺利使用是不行的,但是游戏本身的优秀反而弥补了问题的不足,整体上很棒。
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