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奠基 v1.0中文破解版(附游戏攻略)

奠基 v1.0中文破解版(附游戏攻略)

评分:8.5
  • 软件大小:1.7GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2021-06-29 14:43:17
  • 软件介绍
奠基,顾名思义奠定基础,所以这是一款中世纪风格的建造游戏。游戏采用了无网格系统,玩家可以自由的规划城市的发展,不过游戏是动态发展的,玩家必须提前想好自己的城市格局,保证你的资源能够得到妥善的管理。游戏中还有着各种地形,山川河流,玩家可以依靠这些地形来建立各种有趣的建筑物:教堂、君主城堡、宫殿等等。而且游戏中还有着贸易、军事的玩法,你可以联合其他村庄来进行交易,是你的领地更加富裕丰饶,也可以组建自己的军队去攻打其他人,掠夺回许多值钱的物品,甚至各种新的蓝图。你还能在steam创意工坊中找到其他玩家制作的建筑物、角色和任务,也可以将自己的分享给他人,另外游戏还有着由《十字军之王2》和《欧陆风云4》等资深创作者打造的背景音乐,让你在游戏的过程中可以尽可能的放松心情。快来建立属于你的中世纪帝国吧!虽然游戏不支持中文,但是小编给大家带来了奠基中文破解版,不仅将游戏汉化为中文而且游戏还集成破解补丁下载即可免费畅玩。
奠基中文破解版

游戏特色

中世纪朝代的有机城市化:打造以有机方式扩张的无网格城市,就像真正的中世纪城市一样发展。
打下基础,繁荣兴旺:让居民的需求和技能、资源利用、物资采集和货物生产交织成一个错综复杂的互动网络。
独特的纪念碑制作工具:使用我们基于节点的专有工具,设计和制作不拘一格的原创纪念碑式建筑,例如修道院、教堂、领主庄园、城堡等等。
为玩家社区提供全方位模组支持:通过模组支持工具和参与《Foundation》社区分享角色、建筑、任务,甚至真实的地形。
由我们的 HURRICANE 游戏引擎提供技术支持:这款城市建设游戏采用一款定制的公司内部专用引擎精心设计而成,其融入了我们独特的想象力,定能让你获得非凡的体验。
由 PARADOX 资深作曲家创作的原创音乐:沉浸在才华横溢的作曲家创作的美妙音乐中。他们曾为《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》谱曲!

游戏亮点

奠基将重新定义城市建设类游戏,强调古城城市化过程中的有机发展环节;该游戏由 Polymorph Games 的专有游戏引擎 Hurricane 驱动,后者提供全方位的模组支持,并得优化,以适应建设巨大城市所需的成千上万个部件。
该引擎还为玩家提供强悍的建造工具等,从而制作无数独特的纪念碑,天衣无缝地嵌入你的居民区。
将中世纪建筑和城市化置于其设计的首要地位,其愿景是让玩家基于自己的想象甚或实际面貌重建那个时期的城市。

游戏玩法

1、关于居住区和工作地点。刷居住区必须要有市场,市场规模越大,能刷的居住区范围越大,建议居住区四周建设工作地点,这样大家就离工作地点很近,提高效率,节省时间。别忘了居住区要有水井,不然喝啥。市场管理员可以不需要离得近,这样可以节约一些重点工作地的人员。
2、关于金钱上限。需要通过民众的功绩解锁金库才能增加上限。
3、关于粮食。粮食种类有很多,最初是采摘浆果,后面可以建造小麦田-磨坊-面包坊制作面包,也可以解锁扑鱼和打猎,但是效率低,产出很慢。需要注意的是浆果周围可以造多个采集小屋同时对一个点采集,石头、铁矿同样可以。
4、关于资源。资源分原材料、加工品、成品。比如衣服,需要羊毛-布-成衣。可以根据资源数据增加或减少,以免警告没地方放或者缺少。

奠基攻略

很多玩家玩这款游戏的初衷就是造奇观,造大城堡大教堂,却又被“居民幸福度”这个东西劝退,各种供给不足,原因就在于经济效率不高。楼主探索游戏也将近200小时了,本贴探讨游戏的核心机制:每个村民都会遵从的动作循环,并以此为切入点讲解如何规划城区,从而提升经济的效率,村民衣食无忧奔小康
【一】刚玩这游戏的时候觉得,这帮人怎么这么多破事儿,除了工作之外,吃饭喝水睡觉就完了呗,还得去教堂...但是其实呢,每个村民都有一个统一的动作循环,需求再多也是按照一定的顺序来一项一项地满足。

【二】随着村民身份等级的提升,需求也会增多,不过都是按照一定顺序来满足。每个需求都一个能量槽,满足之后就会变为绿色满格,然后随时间逐渐减少,槽空了之后就需要在下一个动作循环继续满足这项需求来充满这个槽。


【三】每一项需求都会影响个人的幸福度数值,这里不细说具体算法。若有需求得不到满足,幸福度必定下降。其中可能导致住房不足的原因比较多,但是也比较好解决;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于产能不足,需要扩建生产线,某些情况也可能是由于物流不太行,需要扩建市场/仓库/粮仓

【四】左上角的报警栏一定要时刻关注,一旦出现“I am stuck while going to xxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我们就一定要注意了,要么清理装饰性障碍物,要么拆房子开路,反正不能让那位村民一直卡在原地。图中这位Brother Dickon因为bug被卡在了桥中间,这我也没办法啊,于是他就成为了上次河谷地图中唯一愤怒地离开了小镇的村民

【五】而我们探讨动作循环的最终目的,就是要搞清楚村民要去哪,从而规划城区来缩短他们的交通时间

【六】于是我们就有了这个规划模型:市场和教堂放在市中心,因为那是每个人都要去的地方。工作单位(生产线/采集区)放在小镇外围,因为大家都在不同的地方上班。住宅区和水井则要放在市场和工作单位中间,大概就是城乡交界处。这样规划,村民满足一项需求后,不需要走太远就可以满足下一项需求,效率比较高。

【七】规划个差不离儿,落实起来还是要具体问题具体分析,需要结合地形&资源位置,反正我们的最终目的,就是让每个村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一条直线上,从而尽量少走回头路。

【八】细心的玩家还会发现,村民满足需求有时候并不是严格按照楼上说的那个顺序区走的,原因我们也讲了,因为这些需求的“能量槽”还处于绿色状态,还不需要被满足,就会在当前循环被“跳过”。能量槽的衰减是跟时间相关的,所以如果我们能让每个循环尽量用时最短,就能使村民“跳过”一些环节,赶紧回去上班

奠基配置需求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 1060

热门评论

跑步的子章老师:如果游戏更加注重优化,环境的交互和单人游戏的融合,那么玩家的体验就会更好,当然这并不影响它是一款优秀的单人游戏。

重要提示

提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:47k5

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