伊苏9是一款超好玩的日式角色扮演游戏,同时看名字就知道这款游戏已经来到了第九部,能够出这么多部作品的游戏它怎么可能不好玩呢是吧,这次新作品可以让大家再次体验到精彩的冒险故事。这次故事发生在艾斯特里亚的东北方一个城市,这个城市被称作为监狱城市,里面有着各种各样的怪人,他们每一个都是拥有着非常恐怖的异能,在这座城市当中又会发生什么样的精彩故事呢?等待着玩家们前来探索。每一代新的作品出现总是有着全新的内容等待着大家,这次作品保留了该系列一贯的动作系统可以让玩家们体验到非常自由爽快的操作以及十分炫酷的技能特效攻击,还可以体验到和超强的boss进行1v1真男人大战的刺激感,在新内容方面就加入了异能动作,怪人们拥有着不可思议的某项能力可以让玩家们觉得十分新奇,还有公会运营玩法可以在玩家们战斗累了轻松操作的游戏玩法以及在剧情内容上面保证了全新的体验,在此小编就给大家带来了
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游戏背景
本作的故事发生在艾斯特里亚的东北方,位于格里亚地区的“巴尔杜克”。以被称为“监狱城市”的这座巨大都市为舞台,围绕着拥有异能的“怪人”和监狱中隐藏的谜团,全新的冒险故事就此展开。《伊苏9》将继承系列丰富技能攻击以及自由爽快的动作操作等优点,和强大boss展开紧张刺激的战斗。除此之外,本作中将加入怪人的特殊能力“异能动作”以及监狱都市的“公会运营”等,在和本作的舞台设定密切联系的同时加入了众多新要素。
游戏特色
1、可怕的保护者
扮演六个怪物中的任何一个,每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供诸如攀爬墙壁或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受阴暗生物的侵害。
2、围墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受任务以帮助市民,并进入Grimwald Nox以消除对其巴尔杜克的威胁。
3、暗夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你战胜敌人,而天赋和加速模式等新增功能进一步增强了你的战斗能力。
伊苏9白金攻略
技能攻击:通过消耗一定量的SP(技能点),可以发动各角色固有的技能“技能攻击”。SP除了在通常攻击时回复外,还能够在没有攻击时快速地自动回复,因此玩家可以无需担心SP的减少来不断放出华丽的技能。
白猫:野性抓破(ワイルドスクラッチ)
白猫专用技能是瞬间缩短与敌人的距离,放出豪爽的两连抓击。能够很快使出技能,通常能和通常攻击无缝衔接,和体力值高的敌人战斗时可以通过加入组合技来达到提高伤害值的目的。
鹰:屠杀长枪(カルネージランサー)
鹰专用技能是冲向敌人面前射出激光般的攻击。虽然该攻击是单发的,但是射程相当长,在面对强敌时可以通过组合该技能攻击与敌人拉开距离展开战斗。
人形:幻想乱舞(幻想乱舞)
人形专用技能是发挥伸缩自如的扫剑的特性,从连续突击开始展开大范围的旋转斩,然后向前方爆破的三阶攻击,因攻击范围很广,所以不仅仅适用于BOSS战,在团体战中也同样适用。
猛牛:狂奔(スタンピード)
猛牛专用技能是强力突进,一边放出冲击波,一边对前方的敌人造成打击伤害。移动距离虽然很短,但威力很高,如果是小型敌人的话,在击槌时可以将其击飞,使其处于击倒状态。
背教者:暗黑地狱(ダークインフェルノ)
背教者专用技能是在前方放出黑暗球体,一边吸引周围的敌人,一边给予敌人连续伤害。在敌人被拉进球体的期间,背教者可以移动到安全地带躲避,还可以对无法行动的敌人造成进一步的伤害。
角色介绍
贝尔加监狱长:
管理着巴尔杜克监狱,作为高级军官,他的判断能力出色,拥有自己的正义感,面对怪人时毫不手软,深受下属和追随者的信赖。
玛格特:
一位非常爱抽雪茄的老妇人,格利亚地区反抗组织“解放之钟声”的领导者,在数年前的起义活动中被罗蒙军队抓获,并被囚禁在监狱中,似乎掌握了有关怪人的信息,并且试图和他们取得联系。
夏特拉尔团长:
一位致力于传教工作和维护城镇秩序的星刻骑士团的团长,长相帅气,在城中远近闻名,对亚特鲁在不同地区的冒险故事很感兴趣。
马里厄斯:
被囚禁在巴尔杜克监狱的年轻人,虽然年轻但是拥有很强的洞察力和行动力,并且待人友善,不过似乎处于失忆状态,想不起来自己为何被关在监狱中。
英格丽德审讯官:
从罗蒙帝国派往巴尔杜克监狱,负责审讯被监禁的冒险者亚特鲁,她是位十足的现实主义者,完全不相信亚特鲁经历的各种冒险和神秘事件。
游戏测评
伊苏9剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。
虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。
并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。
整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,我认为做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
不仅如此,伊苏9依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: Core i3-2100 3.10 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: AMD FX-8320 8-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
热门评论
德叔不污教生物:优秀的游戏质量,丰富的互动游戏,挑战性的系统,以及比其他同类游戏更优秀的画面表现,使这个游戏脱颖而出,但是和以前的测试一样,有些小缺点没有改善,开发小组已经注意到了
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