忍者龙剑传西格玛2是一款动作冒险类游戏。这款游戏是游戏原版2代作品的移植版,原版二代是主机独占内容,PC上并没有进行登陆。但是随着大师合集的到来,开发者们对这款游戏也进行一次强化移植。在原版的基础上对游戏的画面、动作等方面都进行很大程度的优化,让画面更加的柔和、动作更加的流畅。游戏中玩家所扮演角色将会与来自全世界割地的高速忍者进行战斗,战斗中玩家可以使用英雄模式来规避一定的伤害。而这个英雄登场是在这个版本之中新加入的元素,这项技能能够帮助玩家规避无法躲避的技能等,让玩家在操作方面有了更高的容错率。游戏中还新加入了其他威力巨大的元素,等待着玩家们前去发掘。游戏还加入了新的速度模式,玩家需要在一定的时间内走遍地图,并且在跑图的过程之中连续的击倒敌人,还能够获得攻击力的提升,并且在路途中还有这各种道具等待玩家的发掘。小编今天带来的是
忍者龙剑传西格玛2 3DM破解版,该版本游戏无需付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、速度定生死的「NINJARACE」
忍者龙剑传西格玛2持续高速的战斗,于限制时间内走遍地图的「NINJARACE」模式。于此模式中连续击倒敌人后可获「CHAIN」,连接「CHAIN」可大幅提升攻击力攻撃力。此外,由于在途中还能获得增速或增加时数的物品,使攻击持续不断,迅速制敌人收回物品,以利攻略。
2、与龙隼及3位女豪杰华丽地飞翔
《NINJAGAIDEN》系列的女性角色,「绫音」、「瑞秋」、「红叶」以可扮演人物登场。于「TAGMISSIONS」中,可从龙隼及3位女性角色中选出2人,与玩家操作的人物相互交替,达成任务。
游戏背景
成为继承传奇宝刀「龙剑」的忍者龙隼,于世界各地挑战高手的高速忍者动作游戏再度登场。不仅在遇险时将发动自动挌挡的「英雄模式」,更增加许多威力要素。
特色系统
自动回复系统
1、忍者龙剑传西格玛2比起一代需要吃药的固定生命条系统,NG2引入了生命值自动回复系统。在战斗过程中,敌人对主角造成的伤害分为两个部分:一是生命条上的红色部分,这一部分是生命值的半永久伤害,是不能被自动
2、回复的;而透明部分则是生命条的可回复部分,在战斗后(从现有的视频来看,是杀死这一区域的最后一个敌人的即时),则自动回复到除红色部分以外的部分。注意,如果某场战斗你没有杀死最后一个敌人,则造成的生命条损失是不会恢复的。从现有视频上来看,生命条的回复速度相当快,在下一场战斗前肯定能够回复满。红色部分是可以通过吃药/蓝魂,以及存盘点的龙头像回复。不过要注意一点就是龙头像在没有使用回复的时候是蓝色,使用回复后变成红色,推测是在一段时间内(红色变蓝色前)不能多次使用回复。生命条自动回复系统并非NG2首创,以前就广泛应用在FPS(第一人称射击)游戏中,第一个较有影响力的游戏是 HALO1(《光环1》)。应用这一系统的影响力较大的游戏还有COD(《使命召唤》)系列。还有这个系统的优点在于能够较好的保持游戏的节奏,让玩家把注意力从 “我在哪里能够找到回复物品”放到“我如何才能杀死敌人,生存下去”这里来,使得游戏的体验更加纯粹。相信硫酸脸的本意就是这么想的,他在访谈中也确认这一系统是为保持游戏节奏不让玩家过分集中注意力于搜索回复物品所设。 敌人断肢系统NG2引起最大争议的部分就在敌人断肢系统。NG2中所有的杂兵(不包括BOSS,不过不确定)都是可以将对方肢体斩下多段,可分离部分为:头、两臂、两小腿、腰。一共可以斩为七截。异常血腥的态势表现引发极大争议。而使用棍、拐这样的钝器战斗更是可以将敌人的肢体打成肉酱。然而这个系统并非仅在视觉效果上有作用,和下面将要谈到的另一大系统“终结技”系统以及敌人AI都是紧密联系的。断肢和血迹在战斗后仍然会保留。
终结技系统
1、(Obliteration Technique,简称OT)系统这个系统和上述断肢系统是紧密联系的。终结技即隼在砍掉敌人一段肢体后,可以按Y来发动一套华丽的连招来将敌人杀死;这个连招的表现是根据很多因素而改变的:使用的武器,敌人的位置,哪一部分肢体没有了,等等等等。对于BOSS,NG2同样引入了OT系统,将BOSS的体力打到某一值以下(也可能是打出特定的硬直,当然也可能是两者一起作用),按Y则隼就会使用漂亮的连招一次性将BOSS干掉。OT的过程中有无敌时间,按Y启动之后就全自动,不需要干预。由于OT的存在,在高难度下,想要削掉敌人的肢体恐怕并不是那么容易了。据IW试玩者的报告,需要相当长的连招才能削掉敌人肢体。
2、以上是NG2引入了三大核心系统,还有一些部分也是与游戏体验密切相关的。
水上战斗
1、通过体验过的玩家的报告来了解:“可以连续不停的按A水上漂。基本上哪都能走。撞到墙也没关系,只要按A就还是在水上走。战斗部份——按X挥刀会在水面上,按Y挑空会掉水里。但是可以立即按A跳回水面。回到岸上也是按A,另外可以在水上发动忍法。
敌人AI
1、忍龙就是以高超的杂兵AI而闻名于ACT界。硫酸脸保证过二代的敌兵AI要远远高出一代。据称,二代的敌兵能够合作攻击,拥有团队意识等,但是目前的视频全都是低难度下专为欣赏隼如何砍人而设,所以敌兵AI必须等到DEMO放出(考虑到难度,杂兵布置,关卡问题,可能得等到游戏发售后)才能有深刻体会。不过比较核心的一点就是断肢系统与敌兵AI的综合。这点已经很明显了,断肢后的敌兵并不会死去,而是仍然会疯狂的攻击,甚至其疯狂程度会超过平常。一个断掉一条腿的杂兵是会在地下爬动,如果是远距
2、离会放爆炸镖骚扰,如果是近距离,会抓住隼然后拿出炸弹自爆与隼同归于尽。断手的敌兵同样会压到隼身上,拿出一把刀插住隼然后自爆。或者还有别的另外的投技。另外现在所有的敌兵都有远近程的攻击方式。下面具体讨论敌人布置再说。动作比较重要的改进是里风由一代的翻滚改为现在的冲刺。冲刺的坏处在于无敌时间比翻滚要短(可能根本就没有),不过好处在于冲刺一次距离长,在节奏加快的NG2里需要更大范围的转移。 NG2里里风的适用范围也更大,比如跳后反身里风或者跑动中里风或者里风直接跑动都是可行的,有报告说里风接跑动还要有一个很短的过渡时间。另外我推测 NG2的跑动速度比一代要快不少。防御反击 NG2的防反系统有很多说法,不过我倾向在发动方法与一代并无不同,不过可以在所有反技后面连接招数。现在看到的消息应该是,防反改为类似HOLD技,也就是说,可以在防御时随时做出动作,但是要看时机是否恰当;恰当就能攻击到,不恰当就会挥空。
武器切换
1、忍者龙剑传西格玛2提供了快速(而非即时)换武器系统。利用X360手柄的D-Pad,可以在站立、非硬直状态下切换近距武器、远距武器、以及忍法。至于NGS的快速吃药是否保留不确定(我个人倾向于不保留)。在换武器选择过程中,游戏处于暂停状态,所以类似DMC系列那样的即时切换武器使用连招是不可能的。这是NG系统所限。如果类似DMC,则NG的硬直就会打乱平衡,系统会乱套。
全服装解锁攻略
1、绫音
NGS -- 下忍或中忍难度剧情模式通关;
孙尚香 -- 组队任务完成20个;
2、Ryu
Ninja Dragon Sword Legend(Classic)-- 组队任务完成10个。
NGS -- 章节挑战模式拿到10个Master Ninja评价。
Devil Hayabusa -- 下忍或中忍难度剧情模式通关。
赵云子龙 -- 上忍难度剧情模式通关。
Joe白衣装 -- 各版本的预约特典DLC下载。
3、红叶
Training -- 下忍或中忍难度故事模式通关;
三藏法师 -- 章节挑战模式中拿30个超忍评价。
4、Rachel
长发,卷发,短(狼?)发 -- 下忍或中忍难度剧情模式通关;
貂蝉 -- 上忍难度剧情模式通关。
全BOSS打法攻略
1、村井
忍者龙剑传西格玛2中跟他保持两个里风的距离,他会翻滚靠近,这个时候用风车斩斜向下键+方块键或者绯龙斜向下键+三角键长按来打他,小兵打死后的魂不要吸,引他翻滚,斜向下键+三角键挑空接落地吸魂,三两下就干掉了。
2、doku
第二章的doku是最难的了,因为血少,只有龙剑,也不能跳墙,投技秒杀,之后流程的doku和任务里的都没有这个难。
总体思路就是用et打(et就是一段蓄力,ut是两段),掌握好距离,太远打不到,太近他会直接挥刀砍你,有两种情况可以蓄力,(1)喷火的时候,会喷到你的话,里风躲避再蓄;喷不到但距离太远的话,跳到合适距离蓄;喷不到距离又好像差一点,可以原地起跳,在空中的时候往boss方向推摇杆落地蓄力,还有这种操作?没错,像马里奥一样在空中时是可以改变落地位置的,(2)蓄地波的时候,里风跳到合适距离蓄力,然后居合冲过来的时候,可以里风之后按两个正方形键和一个三角键虎啸磨血,虎啸后一定要按圆圈键手里剑取消硬直立刻里风跳走,否则会吃投技。
3、火武士
飞燕杀法师,落地吸魂,下马后就是一个有血条的杂兵。
4、胖子
双刀大天升完虐,注意他甩枪后很大几率会继续出投技,而且判定诡异,明明还差一点,但还是“吸”过去了躲完投技再出招。
5、触手怪
龙剑或双刀飞燕接空中手里剑接按三角键断触手后随便虐,罗刹斩按正方形键+三角键+四次正方形键,大天升,吸魂etut。
6、骨龙
还是大天升,注意甩尾,在靠近圣杯的地方打不到,跳起来也可以。
7、加莫夫/双枪男
最简单的就是跳墙斩,我个人比较喜欢防反,匕首攻击比较快,注意最后一下破防,掌握节奏还是很容易反的,另外他吃首切投,之后可以接两次连按正方形键+两次三角键,不一定打中。
8、alma
教堂战的alma差不多是最难的boss了,地方小,在两边的地方视角诡异,高难度boss闪避率很高,最主要是石柱很难躲,砸到地上的灰尘特效挡住啥都看不见,忍龙黑里是没有灰尘特效的司马小弟别乱搞啊。
相信自己脸好的可以不停飞燕,但小心吃光柱投技,常规打法是等她冲撞过来,里风躲避后用胧一文字(按三角键0.5秒,不是et)击落后,反应快的连按两次正方形键+三角键+圆圈键取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应慢一点的连按两次正方形键+圆圈键,取消斜向下键+三角键挑空连按两次正方形键+三角键,反应再慢一点的按正方形键+三角键+连按两次正方形键+三角键,因为一文字后有段小硬直可能会吃掉你的预输入指令,所以不想错失机会就用最后一种连招,简单,boss落地后同样可以飞燕打出硬直,光球、光柱、石柱之后飞燕也是很大几率可以打中。
光球里风跳后以boss为圆心走就打不中,石柱里风跳难躲,就利用栅栏或墙壁跳墙空中手里剑+三角键。
9、坦克
贴着装箭箱子炮弹打不到,狂按圆圈键就行,不用管弓箭已满的提示,可以射出去的,根据坦克位置走位,总之就是要用箱子挡炮弹,如果实战感觉挡不住的话,就用游击打法,里风跳射两箭,记住两箭,然后躲炮弹再射,循环。
10、直升机
钻洞的时候是最理想的输出时间,靠近时可以跳射一下,往远处飞的时候也可以第一人称射,小v拿稳然后触屏射吧,摇杆操作还是很蛋疼,陀螺仪简直mdzz,导弹别太早里风。
以上两个记得换力之具足,青龙盔减防御
11、电虫
拍下来的时候里风躲开,大刀炎狱斩连按五次正方形键——三角键龙剑按斜向下键转一圈按三角键0.5秒闪华,两条虫也是一样的打法。
四不像这个真不知道怎么称呼,会射激光那个就是
大天升修脚,低头后继续大天升,有小怪骚扰就两次大天升后按正方形键+三角键+连按四次正方形键。
12、妖刀doku
换了个地方换了吧武器他就变成渣渣了,杀小兵然后大刀落地吸魂,虐杀。
没有魂就直接蓄力,大刀蓄力距离很远,不用担心打不到。
13、冰怪
两种情况可以攻击,一是双手抓投,二是左手右手一个慢动作,都是绕到背后开打,大刀双刀都可以。
14、火虫
大刀蓄力,暴力一点就跳岩浆红血之后用天衣无缝,吐火圈原地跳可以躲开。
这里随便说一下任务里电虫加火虫3条的情况,一条吐电一条吐火里风就躲不了了,开场往前跳水里用冰忍法,搞死一条就简单了。
15、火龙
常规打法就是等它咬你或者伸头过来的时候,用龙剑罗刹斩按正方形键+三角键+连按四次正方形键,棍子向上键+连按三次三角键,风车手里剑磨血,但是这样比较耗时,等好久才有一次机会,这里用秋日佛的打法是最爽的,简单暴力速战速决,跳岩浆红血后用天衣无缝,开场火龙一定会伸头过来,蓄ut,ut完原地跳起罗刹斩连按四次正方形键,可以直接秒掉。
16、觉醒alma
基本打法还是跟普通版的一样,她的所有攻击方式之后的一小段时间内都可以用飞燕尝试将她击落,落地冲过来的时候也可以飞燕,有一种100%打出硬直的方法,但是对时机有点要求,我也不是每一次都能成功,具体方法是等她落地冲过来,落地的前摇很明显,看到准备要落地了,立马原地开始蓄et(要装备神速腕轮),等她快撞到你的时候松开按三角键打断她的冲撞,然后再按三角键用胧一文字(关键就在这里,选武器界面按三角键看一下出招表,三角键按一下松开是无双斩,按久一点大概0.5s是胧一文字,无双斩是往前踏一步横斩一下,胧一文字是前冲一段距离的横斩,并且带有特效,无双斩是打不出硬直的),一文字后风驱飞燕就可以把她打出大硬直状态,然后闪华侍候。
17、幽灵doku
用鬼火或者百雷槌清鱼,跟boss保持远距离,看他动作,两手一甩就是要过来了,这时候有魂就里风跳落地吸魂灭闪华,没有魂就普通闪华,不要蓄满一段,boss靠近就松手。
18、皮鞭女
忍者龙剑传西格玛2中任务模式篇里说过她的攻击方式,这里就不再描述,等她用踢腿的投技,破防后里风龙剑连按三次正方形键+三角键,一般她都会继续踢你,形成loop,荡秋千时蓄力或者忍法、跳墙躲,弱鸡boss。
19、牛魔王
等他天上转圈准备冲下来的时候用百雷槌,之后妖刀无脑按正方形键你,直接屈死。
20、帝国皇帝
这个boss我是真不知道怎么打,一般打法就是龙剑闪华或者大刀蓄力,可是我不会躲激光,每次都是被射到死,但是不要紧,我们有钱,打这个boss之前如果补给不够,可以原路返回塔下找商店,但是塔里是会无限刷怪的,敌人太近按圆圈键会触发不了开门,这个时候拿出你包里快发霉的烟玉,把敌人引到远离门的地方丢一个然后去开门这里如果流程里面没有遗漏的话应该有4个忍法,戴上智之具足有5个,直接火炎龙轰死。
21、皇帝骷髅形态
射射射,弓箭爆镖全部拿出来射,放骷髅的时候开鬼火忍法蓄闪华,等顶上大骷髅飞过来的时候松手。
22、魔化村井
boss冲撞的时候对着他来的方向里风跳,落地蓄闪华,他继续冲过来就松手,一定血量以下会放黑龙波,听到他喊或者看到黑龙要冲过来地面了,跳起来躲开落地蓄闪华,boss一闪过来就松手。
配置要求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i3 4130 or over
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB or over, AMD R7 370 VRAM 4GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: Resolution & Frame rate: 1920 x 1080, 60fps This game does not support playing by using a Direct input device.
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i5 4460 or over, AMD Ryzen5 1400 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB or over, AMD RX 580 VRAM 8GB or over
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: Resolution & Frame rate: 3840 x 2160, 60fps This game does not support playing by using a Direct input device.
热门评论
考研竞赛凯哥:精彩纷呈,这个角色鲜明的设定,丰富有趣的玩法,能力搭配的丰富多彩,好像告诉玩家们这部作品的优秀,虽然优秀,但是有些用力过猛的感觉,游戏体验有待优化,期待进一步的改进。
重要提示
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:9t0k