异度之刃决定版是一款画面非常精美的冒险游戏。游戏在2010年原作的基础上进行了画面的重新制作,将画面制作得更加清晰,带给玩家视觉上的舒适游戏体验。游戏讲述了少年主角为了探寻机械生命体攻击人类的幕后黑手,手拿着“神剑蒙纳多”踏上了注定不会一帆风顺的冒险之旅。以“神的遗骸”为背景,游戏为玩家创设了一个非常奇特的世界观,这也是游戏的亮点所在。游戏中的人们生活在“巨神”和“机神”的身体上,主角的冒险从巨神的腿上开始,一直到它的腹部、手臂和头顶,后面还可以到达另外一个神的身体上。游戏为玩家提供了非常广阔的地图,地图上有着不同的层次感,上面的部落和堡垒星罗棋布,所见之处都可以到达,玩家可以自由地探索世界。游戏内容上也是非常地丰富,跌宕起伏的剧情,大量的支线任务和隐藏的要素,带给玩家沉浸式的体验,二百多个小时也很难完成这些精彩的内容。这个多次上榜“最佳switch游戏”的
异度之刃决定版中文破解版经过了破解,可以在电脑上免费畅玩,带你进入那个奇幻的世界,解开战争的谜团,跟随修尔克一起冒险和成长。
游戏运行方法
游戏需要switch模拟器才可以运行,点我下载。
1、解压“游戏模拟器”安装包,再解压“yuzu642模拟器”安装包。
2、打开“yuzu-windows-msvc”文件夹,找到“yuzu.exe”双击运行。
3、点击模拟器界面左上角的“文件”,点击“load file”(快捷键Ctrl+O)。
4、找到你的游戏本体下载的位置,选择游戏文件打开即可开始游戏。
5、模拟器设置和破解方法见压缩包内的PDF教程文件。
游戏特色
1、这是一款制作非常精良的作品,画面非常的精致。
2、游戏通过结合了动作游戏与指令战斗,并增加了一系列的新要素。
3、这游戏最大的亮点是经历、采索和冒险,从接触不同的角色去经历不同的人和故事。
4、登上高峰观赏壮观瀑布,从悬崖纵身跳下大湖中畅游,还能在雪山秘道滑雪飞跃。
5、多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景。
人物角色
1、修尔克
物理输出+辅助,拥有非常多的走位输出技能,背刺技能是主要输出手段。需要坦克队友拉仇恨,创造输出环境,具有破防、眩晕手段。
基本全都是物理攻击技能,以太攻击只有蒙纳多武技,所以带力量宝珠就行,以太用不大上。很多场合需要用到蒙纳多进行辅助,卡露娜没入队之前也要靠修尔克回血。
2、莱恩
嘲讽坦克,嘲讽技能相当多,天赋技能也是嘲讽,保命手段也很多,血量非常高。攻击技能较少,初期唯一能打倒地的角色,大部分时候都能稳定拉住仇恨,非常值得信赖。
除了初期没有蒙纳多打机神兵那会儿,建议交给AI,不要手操,莱恩的嘲讽技能链非常复杂,手操还不见得有AI靠谱。
3、卡露娜
回复+辅助,前期和修尔克、莱恩三人组合非常稳定。有不少回血技能和buff、清除debuff技能。
输出能力低下,更多是通过输出技能打控制。很难打同色连携。战斗中一般不会吸引到大量仇恨,不用太担心生存。
4、丹邦
输出闪避坦,虽然有嘲讽技能和吸仇恨技能,但是比起莱恩丰富的嘲讽技能还是差一些,主要靠输出积累仇恨。
特色是疾风刃输出链,通过疾风刃组合,单人就可以打出破防倒地,在拉住仇恨后依靠明镜止水堆闪避保障生存。顶不住就用阳炎清空仇恨值重新来过,天赋技能需要按圈圈,适合手操。
5、梅莉亚
法师+辅助,和前面的物理刀男人们不同,是以太型法师,技能召唤元素球上buff。
天赋技能是射出元素球进行攻击,发射球后积累天赋槽,槽满进入特殊状态,大幅强化输出能力。
可辅助可输出,能打能奶,就是自身稍微脆了一点,辅助主要就是看时机召唤不同元素球。输出主要靠天赋槽满后输出。
游戏玩法
1、小怪可以秒,大怪需要诱
主角的“背面斩击”效果非常好,因此面对喽啰小怪时,先使用“暗影之眼”再用“背面斩击”,可以造成巨量伤害;游戏中有“诱敌”的功能,方法是按L/R锁定敌人时,按方向键的“下”就可使用。
2、移动速度很重要
异度之刃游戏初期,大家可以去选单的“收藏”界面打开“收集手册”,提交“9号殖民地”的四种蔬果便可取得“移动速度上升III”。这种获得方式非常简单。
3、任务机制
游戏的任务数量非常夸张,约为480个左右。如果你想全部做完就需要留意几个任务的出现机制。第一点,提供任务的NPC是有作息的,所以大家需要时不时切换日夜,看看地图有没有标记来接任务;第二点,部分任务是有前置任务的;第三点,部分任务需提升当地评价后才会出现;第四点,带有时钟标记的都是限时任务,当剧情推进到某个阶段就会消失,所以应该优先完成。
4、标记珍稀怪物
怪物等级的分布非常“随意”,我们在初期就能遇到70多级的怪物,这个显然是大家变强后才能挑战的。如果大家看到高等级的珍稀种时,建议打开地图并使用“R”键标记它,以后变强之后才来收拾。
5、士气系统
战斗时,各个角色其实有五阶段的“士气”(Tension)呈现,当士气高涨时会出现火热的效果,角色会更容易出现暴击;士气低时攻击会容易Miss。
6、任务导航
加入了网络游戏中常见的任务导航系统,大家可以在任务选单按“R’追踪。之后在地图按“ZR”及左右就可切换至任务导航。只要距离不那么远,都是会自动标记目标及指引所在地的。
7、多利用迷彩宝珠
有一些好东西或者任务道具就藏在怪物的身后,随便走过去可是会被秒杀的。大家只要装上“地上迷彩”或“飞行迷彩”宝珠就不会轻易被敌人发现,比如初期的9号殖民地地图只需20%地上迷彩便可绕过大青蛙,完成“莉露卡的认真请托”支线任务。
异度之刃新手须知
1、直接按A调为当前时间也可以改变天气,不需要拨动指针。
2、战斗的时候按方向键↑可以快速回到正中间的天赋战技。
3、敌人与收集物品的刷新需要用SL法,30%的机率刷出来。
4、本作最强抗性的精英怪属于飞行系敌人,有相当一部分不吃破防效果(没办法打倒地流)。
5、会反噬的敌人不一定要用莫纳德的“破”来化解,通过让敌人倒地也可以使反噬失效(倒地流笑嘻嘻)。
6、在主菜单中的支线剧情观赏可以通过BUG为角色换装后,在进入游戏内即可解锁该角色的造型装备。
7、队友的连结技能槽随着好感度增加而提升,如果纠结于前期熔炼宝珠就只能牺牲技能槽。
8、等级与敌人相同的情况下获得的EXP和AP才是最大值。
9、除了力奇以外的角色都能在一些水域较浅的地方进行战斗(腿短的悲哀)。
10、如果不能在17章前把住在皇都的鸫银一家邀请到殖民地6会失去他的解锁卡露娜隐藏性格“爱情”的支线任务(邀请条件需殖民地自然达到LV3以上)。
11、殖民地6复兴所需的一部分很难获取的道具可以在挑战之地的大仙人那里换取(例如冰冻高丽菜),刷水晶建议选择自由模式“世事可无情”(只有两波神机兵,物理输出1分钟内就能通过)。
12、同伴之间的支援对话内容会随着选项不同而发生分歧,一个事件中包含4种内容。
13、在羁绊图里面可通过按R键进行标记,标记的NPC到了活动时间会在地图上以放大镜的标志显示出来,可用于找一些位置比较隐蔽的NPC。
14、游戏内尽量多与绿点的NPC对话,首次对话会登录该NPC资料。后续每次完成NPC的支线任务/每个新章节都会增加新的对话内容,部分NPC对话两次以上可以少量增加该区域的建设度(如果前期错过了一些NPC后期可能就触发不了特殊的支线了)。
15、装备的宝珠提升的能力是有上限的,所以一般同种类的宝珠装2颗就好(达到上限会显示为黄色,例如力量上限为150)。
16、宝珠的能力与熔炼时的纯度有关,越接近99纯度炼出来的效果越高,如果有一颗纯度低于90的情况下,即使炼出来为6级宝珠能力也不是最大值(能炼6级的尽量炼6级,毕竟一个顶俩)。
17、梅莉亚与其说是偷塔失败不如说是前期打野连蓝都摸不着,再不济还有40岁的诺彭大叔可以安慰自己。
异度之刃队伍搭配推荐
1、丹邦+修尔克+力奇
主控丹邦做T,修尔克物理dps+buff手,力奇副T+以太输出手+奶妈。
由于丹邦是闪避流T,所以掉血不会很频繁,力奇的加血技能cd快,奶量足,所以一个足够。
丹邦对敌人物理攻击有很高的闪避率,所以穿轻甲堆高以太防御,宝石优先尽早堆到50敏捷,其实也不难堆。
其余位置可以插提高仇恨、物理攻击提升,或者偏防御和功能性的宝石。
2、梅利亚+力奇+丹邦
这个队伍使用两个以太输出手,加上一个闪避流T,力奇做副T,保证梅利亚尽可能不拉到仇恨。
梅利亚穿中甲,先堆以太到150,其余插技能仇恨降低,功能性宝石。性格的话,比较关键的是链接某人隐藏性格第五个,使用天赋技能加士气。
天赋技能满了处于元素爆发状态时,伤害大幅提升,每丢一个球有概率清零,士气越高概率越低。
3、修尔克+丹邦+第七人
这个队会涉及剧透,就简单说一下吧,纯物理菜刀队。
其实也没啥好说的,第七人走物理流,比较关键的是性格链接丹邦的暴击回血。
卡尔纳的话不建议推图的时候带,打一些boss还是挺好用的,尤其是监狱岛里的那条龙。所以有一个特点,敌人攻击力高,但是攻击不频繁,就可以带上卡尔纳保障不减员。
雾乃王打法攻略
BOSS一开始便会使用战技【召唤士兵】,召唤出若干只雾乃兵,这些雾乃兵能使用各种高伤害的迷雾系战技。
BOSS用了【迷雾充能】后,会接【内部爆发】,这是一招高伤害的范围战技。
先将目标锁定在雾乃兵身上,利用修尔克的战技在有效位置打出特效来尽快积攒队伍计量表,在能够使用诺彭战队必杀技后,不必犹豫立刻使出【黄之脱缰】这一范围必杀技一口气解决所有雾乃兵(运气好还能使BOSS倒地)。之后就可以专心对BOSS输出,期间尽量把队伍计量表再次蓄满,留到第二战使用。
第二战的BOSS与第一战基本相同,BOSS召唤完雾乃兵后,立刻使用第一战留下来的队伍计量表,再来一发【黄之脱缰】把杂兵都解决掉,之后持续对BOSS输出。
BOSS很可能会再次使用【召唤士兵】,但这之间的时间足够玩家再次蓄满计量表,只要合理使用必杀技来应对即可。
热门评论
信誓蛋蛋:有趣的世界观和游戏框架,真的令人耳目一新,在游戏中感受到无与伦比的探索感和其他系统,大大加深了玩家对这个游戏的喜爱,但缺点也需要加强一些数值和系统设计,期待今后的表现。
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