刺客信条奥德赛是一款内容丰富的角色扮演类游戏。“刺客信条”系列游戏相信很多喜爱RPG游戏的玩家们都有玩过或者听说过,而这款游戏玩家将不在中世纪的欧洲,而是前往古希腊,寻找自己的命运。游戏中玩家将会穿越一个又一个城市以及绿意盎然的森林以及炙热的火山群岛,前往由众神统治的古希腊之中。游戏的开始玩家所扮演的角色仅仅只是一个流浪汉,在整个世界的阴暗的角落之中到处都是类似玩家的这种人存在。而玩家选择了与他们截然不同的人生,他将踏上奥德赛之旅,完成自己由流浪者蜕变成为传奇人物的历程。游戏中玩家的所做出的决定都将会影响着游戏最终的走向,不同的走向将会让游戏出现完全不同的结局,但是玩家无法预料事情是否完全往自己所期待的方向发展。未知性以及变数,让游戏的可玩性变得更高。这款你游戏有着全新的战斗模式,玩家们能够在战场之上与斯巴达战士进行战斗,也将在爱琴海上驾驶着战船与敌人进行海战。小编今天带来的是
刺客信条奥德赛汉化破解版,该版本游戏无需付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、启程前往古希腊
从绿意盎然的森林到火山群岛再到喧闹的城市,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界展开探索旅程。
2、锻造你自己的传奇
你的决定将会影响这趟探索漂泊如何呈现。感谢全新的对话系统与你所做出的决定,你能够游玩多重结局。自订你的装备,船只以及特别能力来成为传奇。
3、全新规模的战斗
在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上展现你的战士能力,又或着在爱琴海上的海战中冲撞突破整只舰队。
4、令人叹为观止
通过 Tobii Eye Tracking 以焕然一新的方式体验动作场面。扩展视图功能赋予您更加广阔的环境视角,而且随您的目光所及,动态光线和阳光效果让您身临其境地置身于沙丘之中。标记、瞄准和锁定目标更加轻松自如,只要看着它们就能做到。跟着您的视觉走,优化
按键操作
前进:W
后退:S
向左:A
向右:D
招架:Q
主要互动:E
刺杀:F
呼叫伊卡洛斯:V
闪避:空格
向上攀爬:左shift
向下攀爬:C
吹口哨:X
能力1:数字键1
能力2:数字键2
能力3:数字键3
能力4:数字键4
轻攻击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
重攻击:左shift+鼠标左键
新手攻略
一、切忌直冲主线任务
1、《刺客信条奥德赛》作为一款开放世界游戏,特色之一便是不会强迫玩家推进主线剧情。要是想感受一下不同的任务乐趣,随时能够在地图上找到各式各样的支线任务。本次的故事设定在西元前 400 年的南欧地区,因此在任务中常常能够看到冥王「黑帝斯」、众神之王「宙斯」、海神「波赛顿」、光明之神「阿波罗」、月亮与狩猎女神「阿提密斯」等大家耳熟能详的希腊神话人物,也能够了解当时宗教信仰对于所有人的生活影响多么深远,就像是在读一本栩栩如生的古希腊历史绘本。主角在途中就会遇到强盗假扮成某些神祇的祭司,恐吓百姓交出财物作为献祭之用,不然就可能会引起神的怒火。此时当然是要路见不平拔刀相助,先让他们感受主角的怒火再说!
2、另一方面来看,虽然就如同上述所提到,主线任务并没有时间上的急迫性,但是一味的直冲主线也是会遇上大问题的!《刺客信条:奥德赛》继承之前的等级系统,而主线任务给的经验虽然不算少,但是一路上只靠主线是没办法有效提升角色等级的,而等级上的差距会让主角与敌人产生严重的伤害差距,大约三等左右的级距就没办法让玩家利用常规的格档闪避战术,主要是因为高等级的敌人造成的伤害非常可怕,可能只要一两刀就能够致人于死,相反的,主角的造成的伤害就会像抓痒一样。虽然不是没有办法通关,但是过程会非常的痛苦。
3、支线任务给予的除了不亚于主线的经验值之外,还会提供各式各样的素材和装备,进一步强化主角的能力,关于这点的详细说明以下第二点会再提到。此外,因为游戏加入了对话分歧选择系统,NPC 不再只是作为让主角对话完成任务而生,其中还能够把特定的对象招募成为自己的船员,甚至是与某些角色发展更进一步的关系。笔者印象深刻的是某个阿嬷级的委托人要求主角带来几项炼药的材料,帮助他老公重振雄风。收集完之后发现她老公身体已经承受不了如此「激烈」的活动,而此时主角就可以在对话中选择「需要我代劳吗?」来与委托人大战三百回合……虽然「大战」的过程没有演出来,但是玩家已经能感受到本代更加多元的支线剧情演出。
4、部分有强迫症的玩家可能没办法忍受看到地图上的「?」还是处于白色(未解决状态),但是在这里还是建议先以支线任务为主,地图上的探索要素如果不是路过的话,就不需要特别去探索,因为未来的任务很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一来一口气解完可以省下更多的时间。唯一的例外是「同步地点」,先开启以后才能够透过快速移动来短时间内往返各地区,否则就要依靠爱马「弗洛斯」慢慢跑了。
二、养成整理装备好习惯
1、该系列一直以来大部分都没有药水之类的补给道具,而玩家在任务、地图上最常得到的除了皮革、矿石、宝石、木头等等各式各样的素材之外,也会搜刮到各式各样的武器和防具,而相信大多数玩家只会挑几把操作熟悉的武器、外型美观或是性能优秀的防具使用,这时多出来的装备记得要将它们分解,才不会在道具栏位里面占位置。分解装备后可以获得数量不等的素材与货币「德拉克马」,除了透过商店购买、搜掠、海战、地图采集以外,算是非常方便的另外一种获取素材的方法。就如同第一点提到的,主角的战力很大一部分取决于与敌人的等级差距,而透过商店升级装备等级的上限就是以主角当前等级决定,并且要消耗一定量的货币和素材,这几点可说是环环相扣。
2、商店提供的升级除了强化主角身上的装备的各项能力外,因为装备之间有稀有度的分别,可能会发生某一把武器已经用得很上手,等级却逐渐落后导致伤害跟不上的状况,升级系统让玩家可以持续打磨爱用的装备,不会因为游戏进度就要忍痛淘汰。商店除了升级外也提供购买、贩卖和铭刻三种服务。笔者非常不建议购买商店里面的武器和防具,虽然说商店提供的装备会根据主角等级更换,价格也不算贵,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透过猎杀佣兵、解任务获得的装备随便一件都能辗压商店货。但也不能说购买服务就毫无用处,因为商人也会不时贩卖各种素材,甚至是特定地点才能够搜刮到的高级素材「刻写板」,要是玩家身上的钱够多不妨直接购入,因为本代的素材需求量非常高,这些东西绝对是多多益善。
3、此外,玩家在搜刮道具的同时,也会捡到类似用过的小刀、青苹果等看似无用的道具,它们有自己独立的储存空间,也没办法直接使用,但这些其实都可以算是贸易货物的一种,可以透过商人的贩卖服务一口气将这些货物大量卖出,获取可观的德拉克马。要是玩家身上缺钱,记得先看看身上是不是有杂物忘记卖掉,而虽然装备也可以直接贩售换成金钱,但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉装备以外还有船只的升级,多余的装备还是分解掉的 CP 值更高。
4、最后一项「铭刻」是本代新增的系统。在《刺客信条:起源》中装备的特殊能力是绑定的,无法自由更换,而这次的铭刻系统让玩家能够针对自己喜爱的武器、防具再进一步客制化。透过等级提升、支线任务、成就等等都能够解锁各种铭刻,不论是提升特定类型伤害、增加防御、血量,甚至是专门加强某一项技能等等,现在都独立了出来,玩家只要在商店付出些许的金钱,就能够将铭刻附在装备上,提升各种能力,喜欢走近战路线的玩家就可以从头到脚装备「战士伤害提升」的铭刻,一口气增加自己的输出能力。在升级、更换装备的同时,也别忘了检查是否有更好用的铭刻喔!
三、多尝试各种能力
1、本代能力也是分成强化弓箭的「猎人」、近距离搏斗的「战士」和潜行暗杀的「刺客」三种,虽然说初期只能够透过等级提升和极少数的特殊地标来获取能力点数,而且许多的能力还有不同阶段的提升,看似会有点数不足的问题,不过能力的 2、 3 阶段经常会被「斯巴达断矛」的强化程度以及角色等级所限制,没办法在初期就升满。此外,更重要的一点是只要花费些许的金钱就可以重置技能,因此完全不需要担心技能不实用的问题,反而建议玩家可以多多尝试,等找到最适合自己的战斗风格后,再重置点数一口气学满自己喜欢的能力。
2、要注意的是大多数的能力都要消耗血量槽下方的黄色「肾上腺素」量表才能施展,肾上腺素能够透过攻击来累积,而且速度并不慢,消耗之后还会回复 5% 的生命值,因此建议所有的能力都冷却时间一到就施放,不需要扣招。以下将会介绍一些前中期的技能推荐供各位玩家参考。由于笔者不擅长使用 Dual Shock 4 控制器瞄准,因此以下的介绍将以「战士」和「刺客」两种风格,对于「猎人」风格有兴趣的玩家可以再自行钻研。
刺客信条奥德赛加点攻略
1、奥德赛这代开荒不推荐先点刺客流,主加战士,刺客流前期必点的就武力召唤和扫描还有双倍伤害以及刺杀伤害加成。
2、开局走了不少弯路,穿的终极版送的那套薄暮套装,然后铭刻刺客伤害或所有伤害,武器选刺客加成的,小兵和精英小兵都是一个背刺or蓄力背刺搞定,打BOSS和雇佣兵级别的就喊伊薇出来按墙角一套双人广播体操基本搞定收工,但是容错率较低,被发现后打正面软的一B没伤害又脆两下被人放倒,最致命的问题是打战场,战场没法玩刺杀,第一个战场我打了2个多小时才过,第二个战场死活过不去,然后我想通了氪了套圣斗士改了个战士加点,发现跟杀鸡一样,现在玩潜入暗杀失败就直接光明正大开无双,爽的一匹!输出坦克都比原来高太多了。
3、这是我前期加点,完全放弃弓箭了,后续再升级把火焰附魔点出来,毒和毒强化也可以点,公牛猛冲感觉没什么用,刺客系最实用的技能还是武力召唤,噩梦难度下的伊薇战斗力爆表,扎堆的敌人你要是觉得头疼不妨试着召唤一下伊薇,上去基本光速清场。
4、后期不太清楚,反正前期噩梦难度想要打的舒服的话战士流才是王道。
5、另外刺客流的话目前没发现比终极版送的那套蓝装更合适的,其实那套蓝装(薄暮)还可以,对刺客系伤害加成很高,基本上除了目前除了雇佣兵外剩下的都是一下捅死,同级雇佣兵一下能捅差不多半管,迂回两次就捅死了,不过打战场没法刺杀就很弱鸡了。
6、终极版送的那两套装备看技能强度就是披着稀有史诗外皮的传奇套装,我对比了下同级比我目前捡到的橙装都要牛哔,目测跟起源开局送的装备一样可以从头用到尾,不过还是氪金的圣斗士套厉害点。
7、铭刻的话我是近战抗性和整体防御优先,这套装备帅就完事儿了!
8、阿育这套是真的良心,实力与帅气并存!
游戏测评
优点:
1、对话形式大大改善,这些能够有效延长游戏时间,如果选择了探险模式的玩家则一定会多去听对话得到信息,能够有效延长游戏时长不像起源后面支线对话我全跳过了。
2、多结局,和上列一样,按照系统所说“慎重选择对话”而且会决定不同结局,当然这一点我持观望态度毕竟ac系列说实话毕竟是线型剧情,而且还是系列设定最早一部,多结局不知道怎么编,康康有没有爆肝老哥两天推完主线。
3、个人觉得音乐和各种bgm很好听,尤其开头卡珊德拉唱的那首歌,并且这一代打开地图和菜单只会听到很浅的ezio family 说实话老色鬼之家确实很好听,可是每一代都要听一遍各种变奏真的会审美疲劳的,尤其起源我好像完全感受不到音乐的存在,全程满脑子都是八爷和各种npc的“奇怪”英语口音,和马克斯一样(阿育你就不能叫作曲的老哥再写一首新的么)。
4、防反回来啦,起源的盾反我能说我根本不用么奥德赛q键防反,并且成功后子弹时间加下一击威力,让云玩家们无处可黑辣(云玩家:没有袖剑,没有防反,这不是我的刺客信条了)。
5、技能书Bulid,这一代加入主动技能让战斗变的更加有趣,尤其开头老爷子打架属实爽快,战士冲锋加AOE击退,加 友谊之踹,加魔人化 屠杀简直不要太爽,当然这会让简单和普通难度的战斗更加没有难度,所以建议大家后面可以酌情调高难度。
6、装备系统,确切的来说应该是它这个铭文系统,因为目前我悠闲的清新手岛问号,所以没去研究铭文,但应该是一个很棒的系统。而且我觉得最棒的是这一代装备部位的外观变化是相当明显并且观赏性还是很足的,至于起源嘛……我就全程一直响尾蛇和木乃伊了。
7、刺杀动画,这个大家应该都清楚,奥德赛的刺杀动画就是单独的处决动画,完全不是起源的感觉就像摸了别人一下。
缺点
1、战斗动画,起源的每种武器战斗动作很棒,并且很有打击感,尤其是法老诅咒DLC里面最后boss拉什么什么王,生了贼多儿子女儿的那个,他的武器打中我就是一套连招,瞬间爆炸,但是奥德赛我玩了会斧子,除了处决感觉并不怎么爽,不过长矛的有一个动作我感觉挺像我们的枪术的。
2、缺点就是不够写实,我不信古代人造宙斯的雕像会把宙斯的做的那么小,不怕宙斯生气吗。
配置要求
最低配置操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位版本)
处理器:AMD FX 6300 @ 3.8 GHz,Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz,Ryzen 3 - 1200
显卡:AMD Radeon R9 285(带着色器的2GB VRAM)型号5.0)或NVIDIA GeForce GTX 660
内存:8GB RAM
分辨率:720p
目标帧率:30 FPS
画面预设:低
显卡:46GB可用硬盘空间
DirectX:DirectX 2010年6月可再发行
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡与最新驱动程序
推荐配置操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(仅限64位版本)
处理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz,Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz,Ryzen 5 - 1400
显卡:AMD Radeon R9 290X(4GB VRAM)或更多使用Shader Model 5.0或更高版本或NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) - 请参阅支持列表*
内存:8GB RAM
分辨率:1080p
目标帧率:30 FPS
画面预设:高
硬盘:46GB可用硬盘空间
DirectX:DirectX 2010年6月可再发行
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡,带有最新驱动程序
热门评论
德叔不污教生物:更开放的游戏范围更大,音画表现更现实,剧本表现不佳,游戏内有趣的交流反而弥补了这一不足,总是很高兴,希望下一个更好。
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