帝国全面战争是一款战争策略类游戏,也是全战的第五代作品。游戏中整个进程将会横跨十八个世纪之长,而在这十八个世纪之中人类的科技得到了飞速的发展,那段时间也被称之为现代世界的黎明。而随着科技的发展战争也接踵而至,人类陷入了有史以来最大的一场战争之中“第一次世界大战”游戏中玩家也将体验这场宏大的战争,历时七年,玩家在这场战争中胜利将会在之后很长的一段时间中,在全世界范围内拥有着较高的威慑力。该版本游戏是全战系列第一次大规模装备枪械的作品,并且最重要的新增内容是对于海军的增加。玩家们能够建立自己的陆军军团以及海军军舰,与陆军军种类似,游戏中的海军军舰的种类也非常的丰富,并且有着他们各自的优点以及缺点。该版本游戏取消了较多枯燥的运行内容,更加注重玩家的操作性以及战斗的畅快,是全战的转型之作,而它也是成功的,受到了众多玩家的喜爱。小编今天带来的是
帝国全面战争汉化破解版,该游戏已经完成了完整的汉化以及破解,玩家无需付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
2、Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
3、过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
游戏背景
1、《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。
2、与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
帝国全面战争攻略
1、帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2、关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4、科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6、野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7、美洲军政*府的大炮是马拉的。
8、双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14、正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E8400+4870毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开1920×1200下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到1680×1050,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
15、帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
16、但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
17、所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
18、你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢…
19、当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
20、帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
21、你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
22、用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
23、但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个…
24、可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派…)的小弟不会打起来…
25、米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
26、科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
27、在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
28、但美丽奸不可以…
29、你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
30、你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵…
31、你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题…
32、反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹…
33、无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系…
34、时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?…西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?…
35、科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家…
36、瑞典这个北方国家,男人壮如北极熊,女人白肤金发,迷死那个人!
37、帝国的初始设定里,瑞典跻身欧洲列强之列已逾50余载。三十年战争(1618-1648)使瑞典跃升为欧洲强国。这应该感谢天才的古斯塔夫二世。瑞典王国是一个极具侵略性的国家,渴望征服,自信的宣称自己是世界强国。
38、然而在18世纪初,瑞典面临衰退的危机,他的三个主要敌人—丹麦、波兰和俄国组成联盟挑战瑞典在波罗的海的霸权地位。瑞典和丹麦自中世纪就成为死敌。俄国一直是瑞典在波罗的海东岸的主要威胁。在南面存在一个潜在的敌人普鲁士,普鲁士人可不是瑞典的粉丝,波罗的海可是他们通往世界的唯一通道。
39、我们可以看到瑞典开始有四个地区,虽然位置有点不太安全,如果经营得当,瑞典还是有迅速崛起的潜力的。如果胜利条件选择了长期战役,你会看到你的战略目标是:波罗的海及周边岛屿,丹麦、俄罗斯、波兰还有普鲁士。
国家介绍
1、英国:日不落就是日不落。
优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷。
劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎。
总结:步兵海外殖民强国。
2、普鲁士:鹰旗下的·精锐。
优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出。
劣势:海军。。。。。。
总结:大陆霸主。。。。。。。。
3、法兰西:拿破仑的雏形。
优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强。
劣势:几乎没有,就是强敌环食。
总结:强就一个字。
4、奥地利:狙击手的故乡。
优势:列兵人多,散兵强。
劣势:战斗主力不明显,质量较差。
总结:打打游击吧。。。。
5、瑞典:北陆的龙骑。
优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)
劣势:步兵太过中规中矩。
总结:骑兵海。。。。
6、波兰:最后的骑士。
同瑞典。
7、俄罗斯:刺刀是好汉。
优势:列兵冲锋强,轻骑兵强,掷弹兵不错。
劣势:对射不行。
总结:上刺刀,毛子海。。。。。
8、奥特曼:新月下的强权。
优势:步兵强,禁军尤其强。
劣势:缺乏骑兵,初期兵种太废。
总结:步兵,步兵,步兵。
战斗攻略
一、帝国全面战争里打仗是很容易的
1、帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你…
2、在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命…
3、线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入…
4、帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易…
5、用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击…
6、把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来…
7、把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
8、加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。
9、这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
10、电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口…
11、最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
12、此法基本木有伤亡…
13、对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
14、对方如果有臼炮…在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
15、守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上…电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
16、需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
17、锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
18、攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
19、在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
20、如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城…
21、望名可知,此战术的第一步是放弃城头…在城头不布置任何部队,放对方爬城。
22、把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
23、你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点…然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
24、如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
25、帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的…
26、没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由…
27、如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大…所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
28、对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了…而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
29、打对方靠近城市的部队是很容易的…
30、靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
31、如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位…
32、如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队…
33、如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面…对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网…
34、已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
35、之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒…然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
36、你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
37、一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人…
38、一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
39、废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了…你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉…骑兵的话,小心拒马。
40、顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
41、在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图…
42、无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻…然后全部死在桥上和浅滩里。
43、以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了…最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个…好多步兵子弹都打完了…
种田派攻略
1、帝国全面战争上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2、关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4、科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6、野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7、美洲军政*府的大炮是马拉的。
8、双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14、帝国全面战争正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E8400+4870毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开1920×1200下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到1680×1050,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
配置要求
最低配置操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境: Visual C++ 2005 SP1
CPU: AMD 或 INTER 单核 2.4G
内存:1GB
显卡:显存:256MB 芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB
推荐配置操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位) 或者 Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:Visual C++ 2005 SP1
CPU:四核 AMD或酷睿 2.6~~3.0G
内存:4GB以上
显卡:显存:1GB以上 位宽120Bit 芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB
热门评论
跑步的子章老师:有非常硬核的游戏和氛围,如果对这样的游戏感兴趣的话,必须说是必不可少的单人游戏。当然,整个游戏很优秀,但是UI和细节还需要优化,期待之后的更新和改善。
重要提示
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:87l1