老板,游戏凉了是一款国产非常不错的模拟经营的游戏,它可以让玩家们享受到非常极致的模拟体验,而且该游戏还带有咱们国人比较喜欢的穿越元素在其中,非常符合我们的喜好。游戏中的剧情讲述了主角因为某些原因穿越到了20年前,这个时候主角想的不是什么买房,不是什么好好学习,不是什么买彩票之类的,而是想要将刚刚起步的国产单机游戏给发展壮大,利用你穿越之前的经验记忆来研究制作出非常好玩的单机游戏,但是呢游戏中可不是光有想法可不行的,你需要管理好自己的游戏设计团队,并且那时候的条件什么的可没有现在这么好,所以你的任务还是非常苦难的,革命尚未成功,同志仍需努力啊。游戏的题材选用的非常不错,毕竟国产游戏是我们的诟病,在这里面你可以拯救国产游戏吗,有兴趣的可以来试试哦,在这小编就带来了
老板,游戏凉了steam破解版,游戏不需要验证直接解压就能免费体验!
游戏背景
3077年,游戏开发者们肆意妄为的骗氪骗肝行为让游戏之神忍无可忍,引发了真·游戏史上最黑暗的一天。游戏之神派遣“钛草勒”消灭所有开发者,并抹去了过往所有游戏的痕迹。从此,玩家只能玩到一板一眼的公式化游戏,游戏还没练习题有趣,这太可怕了。来自未来的未来的未来的钟结者T-404,在你被消灭前打开了“跃光宝盒”,将你送回2000年,国产游戏刚起步的时候。
你的任务是,开一家游戏公司做精品游戏,然后,等游戏凉。因为,只有游戏凉凉产生的游戏之心才能阻止末日降临!
一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏业刚起步的阶段,利用前世记忆创建游戏公司当老板的故事。
游戏特色
1、带你体验国产游戏发展史
游戏采用真实国产游戏发展历史以及大事件作为故事背景,在游戏中你需要闯过重重难关,体会到国产单机游戏发展到今天的一路艰辛。
2、慢慢创建你的游戏帝国
从组建一个小工作室开始,壮大团队、开拓游戏类型、做出引以为傲的游戏,吸引全世界游戏玩家的目光!
3、真实还原游戏职场
体验真实游戏开发职场的一些趣事:一杯奶茶就能解决所有问题!员工到30岁能力就开始下降了!!职场老油条天天混日子根本开不掉!!!
4、招募“奇”才为你所用
根据你想要发展的游戏制作方向,招募各类“奇”才为你所用:小鸟秀夫、中结者、真·程序员……甚至是一只办公室萌宠猫咪!
5、暴躁员工在线拆家
游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们的压力。来自资本家过分的压榨可能会让你看到他们“不同的一面”哦!
老板,游戏凉了攻略
游戏的主线就是通过重复六个步骤不断做出游戏,最后每款游戏等待七周凉凉,就能得到游戏之心,收集足够游戏之心阻止末日。这六个步骤是。
(1)根据粉丝偏好(喜欢维护轻度、硬核还是铁杆粉丝由你决定,注意他们的buff不一样)选择游戏类型。
(2)根据自己喜好选择游戏主题(影响游戏质量,三国题材里打手枪未免太难为制作人了)。
(3)自定义创作游戏名(给玩家整活的)。
(4)根据角色能力选择制作人(直接看得分就行)。
(5)根据屏幕上方的六边形在节点规划选择强化方向,或者直接发布。
(6)根据建议售价发布(太高了说不定一份都卖不出去),都结束会给你一个总结。
其他系统,算作支线
(1)体力与健康值。在经营过程中,注意员工压力,过大记得激情演说降压,压力过小肯定是员工喜欢偷懒直接开除,饿了就随便给点东西吃。(黑心玩家悄悄上线)。
体力没试过,压力满了直接加debuff,但是能去除。一般都容易看到,不是什么大问题。
(2)招聘系统,就算员工偷懒,好像他们任务都能完成的不错,用的次数屈指可数。
(3)宠物,游戏过程中有随机buff需要点击,你懒就给钱养猫咪压榨它,你勤快就压榨自己省钱。(钱都花不完了,不如养只猫看它辛勤劳动?)
(4)家具系统,一点小小的体力与健康值加成,解锁的时候就差不多能一次性搬空。
游戏测评
游戏中的粉丝体系老板,游戏凉了的粉丝包括轻度粉丝、硬核粉丝和铁杆粉丝。轻度粉丝的数量会影响员工经验成长的速度。硬核粉丝的数量会影响人物招聘的属性品质。而铁杆粉丝则是影响游戏收入加成。
在游戏的不同阶段,需要有目的地提升不同群体的粉丝数量来达到不同目的。而提升方法则主要是制作对应热衷种类的游戏。粉丝体系的加入提升了游戏的硬核程度。
游戏的种类和粉丝成长体系有着十分重要的联系,玩家需要根据粉丝的偏好,对制作游戏的类型进行取舍。随着游戏进程的推进,游戏的种类会进行升级,同时也会增加游戏制作的难度。可供选择的游戏主题也会不断解锁,给游戏带来制作加速的增益效果。同时,玩家还可以给自己的游戏进行命名。
而游戏制作人的选用则是根据游戏制作人所具备的属性特征,选择合适的游戏制作人对游戏进行“画饼”,使得游戏的属性上限得到提升,从而提升游戏的品质。
游戏制作具体来说,策划作为游戏制作人时,会提升操作反应、策略玩法和收集养成上限。画师作为游戏制作人时,会提升角色原画、动作特效和场景世界观上限。
程序作为游戏制作人时,六种属性会同时得到一定提升。因为不同种类的游戏的雷达图各有侧重点,因此可以根据雷达图的情况及“画饼”评分选择合适的游戏制作人。
在游戏里制作的过程中,游戏会根据对应职业员工的能力值,进行雷达图中的数值成长,以模拟开发的实际情况。在开发过程中,员工会消耗体力值,增加压力值,提升员工等级进行属性成长。同时也会使用拥有的技能,给游戏开发带来不同的增益效果。
当压力值达到100%时会有减益buff产生,使得员工的开发效率下降。员工也具有归属感,归属感归零时员工会自动跳槽。
玩家可以雇用新员工或解雇员工。同时,玩家需要在合适时间对员工进行激励,但使用激励时,游戏的开发会停滞,从而拖长开发时间造成不必要的损失。因此,需要权衡好员工状态、开发程度、开发周期之间的关系,才能获取稳定的收入。
关于随机事件游戏中,当员工摸鱼时会触发随机事件,这些随机事件设计的都十分有趣,具有丰富的槽点。
部分随机事件还给玩家提供了选项来获取不同效果,但选项对应的效果是固定的,可以背板。同时,随机事件中增益出现的概率明显大于减益,而减益在游戏后期的效果其实并不明显。
随机事件比较看脸,如果实在脸黑可以使用sl大法。
每个月的月末(除第一个月)可以选择继续进行开发游戏还是直接发布游戏。值得一提的是,即使游戏是半成本也可以进行发布。选用督促进度时可根据游戏的实际开发情况进行定向督促。
根据游戏公司游戏职位的分配,可解锁不同侧重点的督促技能。而选用游戏发布则需要给游戏进行定价,游戏的定价会影响游戏的销量。当然你也可以“喜加一”,给粉丝带来免费福利。
游戏的售卖环节被分为7个周,每周会计算销量,提升对应种类游戏的经验,从而解锁更高级的游戏种类。当最后一周结束时,游戏制作人会向老板进行报告,“老板,游戏凉了。”然后给出随机的凉凉原因。并给下一局游戏带来不同的增益和减益效果。可以说也进一步提升了游戏的随机性。
最后,游戏会根据游戏的销量进行收支情况的计算,给与玩家最直接的获取金钱的快感。后期虽然游戏的售价会高的离谱(一度超过900元),但是仍会取得不错的销量。收入轻松过亿不是梦。
游戏进程从老板,游戏凉了游戏的进程上来看,目前,游戏的前中期有着不错的游戏体验,但后期的游戏体验略显不佳。
游戏前期(2小时左右),由于资金匮乏、系统理解成本较高等原因,前期亏钱基本是家常便饭,玩家的主要任务是让游戏公司活下来,更多地还是停留在对系统的认知层面。玩家需要通过探索和试错,来理解游戏较为复杂的数值系统设置,掌握游戏制作的操作的基本流程。
在游戏的中期(2小时到5小时),随着员工能力提升、游戏类型的解锁、粉丝的积累,游戏的难度会大大降低。而这时玩家的主要任务发生了改变,玩家的任务变为研究如何赚更多的钱、提升游戏品质和销量、招聘新员工、购置家具等等。可以说游戏中期体验是游戏主要的魅力所在。
目前的游戏后期(5小时之后)可能有些不尽人意,游戏后期玩法比较休闲,基本就是躺着挣钱。
后期减益在庞大的资金储备下变得无关痛痒,玩家可以任性地挥霍游戏公司的财产。并且因为有存档的存在,基本不会陷入马上破产的窘境。这也使得游戏后期过于休闲,玩家可以体验到扮演游戏大厂的“快感”。但除了解锁成就的目的之外,后期缺乏具有挑战性的玩法。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 7/8/10-64bit
处理器:Intel Core i3
内存:4 GB RAM
显卡:nVidia GTX 560,AMD Radeon HD 6970
DirectX版本:9.0
存储空间:需要1 GB可用空间
声卡:Windows compatible
重要提示
提取码:meou