群星之间是一款融合多种游戏元素的科幻策略类游戏,游戏融合RPG、动作等游戏元素,玩家在游戏中能够享受到多种游戏玩法。玩家在游戏中所扮演的角色是是一艘宇宙星舰的舰长,需要保护文明不受到太阳之子的侵略。玩家在游戏中需要依靠各种手段来提升自己战舰的战斗力,而战斗力提升的方法只有战斗,在战斗中获取更多的物资,让自己的飞船的武器更加的先进,防御更加的完善。游戏的节奏较快,玩家将会在太空之中不断的战斗,不断的强化自身。而玩家在战斗之中还能够使用自己飞船的特殊能力,特殊能力在关键时刻释放将会带来非常大的收益,甚至能够让胜负易手。游戏中所有的星图、敌人、空间站都是程序随机生成的,玩家一旦脱离这个区域再次前来将会看到一个全新的面貌以及全新的敌人。随机性让游戏的可玩性大大增加,让玩家们能够更长时间的享受这款游戏的内容。游戏中还有这众多的随机时间,玩家与自己麾下船员需要灵活应变。小编今天带来的是
群星之间汉化破解版,该版本游戏已经完成破解无需付费,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、在激烈的太空战斗中战斗;
2、在正确的时间使用您的船的特殊能力在战场上改变您的命运;
3、群星之间中通过成就开启新船。每艘船都有自己独特的风格和能力;
4、在每场比赛中选择您的船长。船长给船带来了他的战斗风格和独特的奖励,但是记住死亡是永久的,如果他们在游戏中死了,您将不能再选择它,一个新的船长将取代它;
5、船长有一个独特的外观和属性组合;
6、扇区、星图、敌人和空间站都是程序生成的。没有一款游戏会像之前的那样。
游戏亮点
1、击败太阳之子们,完成星际舰队最高司令部赋予你们的任务;
2、在冒险过程中装备您的船和升级您的设备;
3、招募新的船员来替代伤亡人员,并做出正确的决定,以更快地提高他们的水平,并保证您船员的安全;
4、数百个不同的事件将考验您和您的船员的能力;
5、您在每个事件中所做的决定将决定游戏的发展,并可能影响您的队长可获得属性。
游戏测评
1、画面
群星之间的画面我感觉还是蛮ok的,船的建模不能说有多精细,至少做到了有模有样,不过阴影什么的还是差了点意思,画面一拉远就感觉有点糙,这个东西我也多说不了,我就贴几张图大家看一下就好,反正这个demo也玩不长。
2、战斗
虽然是款太空游戏,但本作的战斗一点都不硬核。
战斗系统和一个叫F什么space游戏很像,鼠标瞄准射击,wasdqezx控制飞船移动,基本上就是加了z轴的战舰世界。
这个游戏有一套能源系统,分为武器系统、护盾系统和引擎系统,可以一键实现能源在三个系统间的分配,当然基本上跑路的时候都是引擎系统拉满,打架的时候武器系统拉满,所以这个系统的存在感有点薄弱。
再说回战斗细节,这个游戏的护盾是前后左右四个方向护盾分别计算血量的,而武器方面基本上任意方向都能保证火力最大化(也就是这个炮感觉没有射击角度一样奇妙),所以战斗时就是扭,扭成麻花,最大化利用自己的护盾,让四个方向的护盾轮流抗伤害。而扭着扭着你就发现,你和敌人脸贴脸了,这是游戏中交战距离都很短造成的。加之这个游戏的加农炮射速快,炮弹小(上图中的小红点、小蓝点),真打起来很像风帆战列舰的接舷战,虽然感觉在一款太空游戏中看见这种场面比较土,但我真的有爽到。
3、物品
游戏在打完架之后可以如图一样摸尸,摸的范围很大、很透彻,所以挺方便的。
敌人会掉落资源、舰船装备和船员装备,旧版demo是掉个随机品质的箱子去开战利品(出现了!肤色检定!),现已改成直接掉落,省去了开箱子的刺激环节。
物品画面如下图所示:
舰船物品很简单,武器装备和辅助装备。
武器装备(图中红色底)有加农炮、喷子、导弹和激光,都是太空类游戏常见的东西。不过这个导弹我得说一下,这玩意是手动制导(和战地里面的红外制导火箭筒一样)转弯性能好、射速快但飞的贼慢,带上导弹打起来感觉贼鸡儿炫酷,漫天都是你的小飞弹缓缓的撞向敌人。
辅助装备(图中绿底)提供属性和技能(主要是提供技能)现在我看到的包括火力过载、隐身、EMP、、核弹、地雷和精控无人机,没什么特色,。
船员装备(图中蓝底)我没研究出来是咋用的,demo里应该没开放,不过看这样子(狙击枪、手榴弹、防弹衣?)可能是探索的时候会有用,或者以后会出跳帮战(emmmm太空跳帮战,酷毙了)
可以根据蓝图建造装备和升级(加属性)装备,也可以拆解其他装备,没什么亮点。
4、探索
游戏中事件发生,比如下船探索残骸,就会进入这套有dnd元素的探索系统。
你需要通过选项来进行冒险
你的选项会产生很多分支,这就是为什么英语要好,要通过你对故事发展的判断来选择合理的选项(试玩版中所有选项都会收束),这里有一段很有意思的就是你把一个AI忽悠瘸了。
还有对属性需求的选项,人物属性分为两部分,舰长和船员,但试玩版中没有过多体现。
以及非洲人过不去的摇色子。
试玩版中就开放了一个星系,包括两个主线和两个没内容的支线,折跃至下一个星系会发生序章的boss战,其实安利主要是想让大家体验下这场boss战,打得真的挺爽快的。
游戏攻略
1、星舰管理作为群星之间的主要内容之一,在种类上自然不能少。本作提供了数量丰富的星舰类型供玩家解锁,不同级别星舰在性能、装备容量以及装备搭载位置上都有区别,让玩家可以自由选择整体战斗风格,如高机动型星舰可以在战场上快速穿梭,重型星舰可以搭载更多武器提高火力,防御型星舰的船体强度或者护盾性能更优秀等等。而在武器装备上,除了太空题材中常见的能量和实弹武器之外,游戏还设计了多种辅助装备配合玩家对星舰的特化改装,包括反侦测隐形装备、电磁脉冲雷、诡雷以及护盾转换器等。这些辅助装备构成了星舰的技能系统,让星舰除了基础的武器输出之外拥有额外的战斗方式,如突防、控制或者封锁等,丰富了星舰的操作可玩性。
2、在角色养成上,游戏设计了技能和勋章系统。技能系统让玩家可以自由选择舰长和船员的成长方向来培养自己的团队,例如让船员们更擅长使用能量或者实弹武器;让船员们收集战利品的效率更高等。勋章系统则提供一种更具代入感的额外加成给鏖战星海的NPC们。
3、规模巨大的随机事件和抉择分支增加了游戏的未知乐趣和可玩性。本作拥有惊人的文本量,从驻扎空间站到航行星海,从探索残骸到登陆星球,各种各样的随机事件和抉择分支都给玩家带来了不同的游戏路线影响,资源的得失、角色特质的变化甚至是充满风险的战斗。而在数量众多的事件中还有完整的事件链供玩家持续探索。抉择分支也不再是简单影响单独事件,而是在事件链中影响更大范围的游戏走向。可以看出本作在文本上确实下了大功夫。
4、同时本作也设计了不同类型的战斗环节来尽量避免后期流程的单调体验。除各种遭遇战之外还有空间站的攻防作战、甚至是船员们亲自火拼。不过船员火拼的机制目前过于简陋,只是简单的投骰做减法运算,玩家操作空间不大,可以加入一些船员装备或者相关技能路线来完善这一部分玩法。
5、虽然游戏的基础框架不错,但是目前在内容可玩性上依然比较简陋,很多地方都存在改进空间。
6、在星舰管理方面,游戏中只能自定义星舰的武器装备搭载情况,对于船体或者基础设备无法改装,比如更换装甲或者引擎。武器装备也完全不用考虑功率出力或体积等需求,在任何级别星舰上都以相同性能工作。这些对于玩家自定义星舰来说其实都是一种偏模板化的限制。同时装备的研发和生产系统在目前版本的数值设计下也比较鸡肋,资源需求高而产出品质低,远远不如战场缴获或者市场直接购买的收益高,还浪费了这部分角色技能养成内容。
7、在战斗方面,虽然开发者想展现多种多样的战斗环节避免枯燥感,但是整体上战斗流程依然趋于同质化,无论是遭遇战或是空间站攻防战,过程都是星舰互射。星舰缺少物理碰撞伤害和部位损害机制,因此撞击没有意义,也不会在战斗中出现针对船体特定部位如引擎或者炮塔的破坏,只有简单的削弱某方向护盾然后打击船体。船体的装甲强度也与部位无关,“左舷的弹幕太薄了”也不用担心。而空间站则缺乏“堡垒”的定位,导致其在战场上只能充当背景板。战斗系统的简陋设计使得交战形式最终还是以星舰互射为主。
8、在操作方面也略显怪异,键盘控制方向而鼠标控制速度,方向和速度的分开设计很考验玩家的飞行操作,尤其是在炮火纷飞的战场上灵活控制速度的操作。
9、此外游戏本地化的完成度也比较低,有待完善。同时游戏的优化程度并不是很好,在游戏过程中经常出现卡顿的现象。游戏的UI和视觉效果上也有待改进,星舰的护盾和耐久数值没有警报且不易辨认,速度和出力分配的数值也没有明确表示,画面上实弹弹道轨迹不易分辨,影响操作。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
处理器: Intel Core i3-4330 @ 3.50GHz / AMD FX-4330
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660 Ti / Radeon R9 270X
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz / AMD FX-6300 Six-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 470
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
重要提示
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