根据中国古代兵法《六韬》和《孙子兵法》等古籍制作的策略游戏——兵法:战国篇,一上线就获得了广泛好评。游戏中舍弃以往极度简单呆板的兵种克制设定,也没有体力、武力以及智力等这种偏英雄主义,较为数字化的设定。而是将其改为战线、编制、士气打击等概念,将领的能也变得更加多样与使用了,耳目、正法、通粮、陷阵、战具等各种能力的设定使得每一种武将在战争中能发挥出更打的作用,这些全新的概念与设定,让游戏更加的还原了中国古代战争的场景,也让玩家更有代入感。游戏的背景设定在战国时期,游戏中的关卡目前有二十二个,每一个关卡都有着不同的侧重点,并在关卡中加入了根据真实历史设计了鄢郢之战、长平之战、伊阙之战,在这些关卡中玩家会学会使用伏兵、水攻、劫粮道、分割包围等各类战术,对古代战争有着极大的认知提升。今天小编给大家带来的这款
兵法:战国篇中文破解版,下载安装后即可免费游玩。
游戏玩法
1、竞技对战中有天梯等级的设定,匹配到的对手实力比较接近。
2、由于加入了真实的地形所以可能会比较硬核,对于新手来说上手比较慢。
3、如果一旦主将阵亡就会瞬间陷入劣势,取胜的方式很多看你会如何选择。
4、目前共有超过22个关卡等你来挑战,都是比较经典的战役。
5、七大兵种自由搭配,排兵布阵将兵法所学完美的运用到实战中。
6、编制、展现和士气等设定让战争更加真实,这也能吸引到更多的玩家。
游戏特点
1、从历史中总结出游戏玩法,同时也尝试以游戏的方式表现历史。
2、玩法方面以模拟军事战术作为起点,逐渐扩大到经济、外交、培养职业官僚队伍(或分封)、各个利益集团的矛盾、历史人物的刻画等等方面。
3、时代方面,以战国时代作为起点,时代逐渐扩展到汉、魏、晋、南北朝、唐、宋、元、明等时代。
4、地理方面,以中国作为起点,逐渐扩展到同时期的全世界(东周->波斯->希腊),让游戏能同时模拟其他文明的情况。
5、游戏硬件方面,以PC作为优先核心,逐渐能够让游戏在手机等硬件上也可以玩。
6、希望可以追求根据真实历史中的战术思想,设计出策略丰富的玩法。
游戏特色
【兵种】
兵法:战国篇为了还原各个兵种的战术作用,不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。目前有7个兵种「武车」「锐车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」,并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。
虽然比传统的设计好玩一点,不过其实依然是错的。你们先将就玩吧。下一代可能会做的更好。
【战术】
目前能够实现 「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 等战术。
为了表现出「后勤辎重」的作用,也为了能玩出「劫粮道」,尽量还原了实际的中国地形。
不过也只能是尽量,中国真的很大,作为制作者,发现PC内存撑不起我的祖国... 真是骄傲又伤感...
【将领能力】
为了还原将领的实际能力,不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。目前有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等等20项将领能力。
【其他内容】
目前有22个关卡,包含「长平」「伊阙」「鄢郢」等历史上有名的战役。为了中和一下盛行的靡靡之音,创造了一种中国男人风听觉美学,游戏的声乐以主要是鼓和男声。
我们开发组的史观比较唯物,制作过程中更多的是参考史料,比如《孙子兵法》、《司马法》、《六韬》等等,所以没有很华丽的特效。
游戏亮点
1、类型和主题
根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。
2、历史和战役
兵法:战国篇是根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。
3、战术和关卡
能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。
4、后勤和地理
为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。
5、兵种和编制
不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。
目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。
并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。
6、将领和武力
兵法:战国篇不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。
目前有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。
配置需求
最低配置:操作系统: WINDOWS 7
处理器: Intel Core i5-8500
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650
DirectX 版本: 11
推荐配置:操作系统: WINDOWS 10
处理器: Intel Core i7-4770
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 12
更新日志(本次更新内容)
v0.9.5.1114.1819
1、修复了单位图标错位的问题。
2、修复了弓骑兵没有阴影的问题。
3、“赵破匈奴”中玩家起始金钱从2600增加到3000。
4、“赵破匈奴”中匈奴总兵力从6.4W增加到11W人。
5、略微增加了匈奴弓骑的平原移动速度和攻击力。
6、现在漠南匈奴和粱渠匈奴会同时开始行动。
7、现在匈奴也会选择代为劫掠目标,同时目标中的“高柳不被占领”改为“代不被占领”。
8、稍微修改了代附近的地形,使其更容易防守。
9、匈奴的AI稍微聪明了些。
重要提示
提取码:srpd