怪物猎人世界是由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发,制作时间达四年之久。是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发,并发布了首款预告片。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。在全球范围内都享有盛赞,本代猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。游戏中已曝光的怪兽有“雄火龙”(Rathalos),以及首次登场的“蛮颚龙”(Anjanath)和“贼龙”(Dosjugglus)。不同的怪兽有不同的生活习性和各自的领地,玩家了解后可以在狩猎过程中加以利用。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。游戏提供了各种各样的地形和生态环境,玩家可以体验到一次前所未有的狩猎之旅。游戏将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。本作是该系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但《怪物猎人:世界》已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。
联机教程
1.复制联机补丁的4个文件到游戏根目录
2.在steam上下载PAYDAY 2 DEMO就是下载试玩版(如果steam商店打不开可以用网易UU加速器或者重启电脑等方法解决,或自己百度)等他下载动了后(游戏好像3G多) 直接暂停下载,然后在库里面删掉PAYDAY 2就可以了
3.在steam里用添加非steam游戏把Monster Hunter World添加进去,在steam里运行游戏,进游戏会黑屏一两分钟吧,中途不要切换到桌面或其他程序,容易导致游戏直接跳出,然后就进去了。(如果黑屏后多次跳出进不了游戏,可以尝试删除库里的Monster Hunter World,在重新添加Monster Hunter World。试几次就可以进游戏了。)
游戏特色
养育丰富的生态系统
捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。
新世界
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。
从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。
各种武器种类
共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。
选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。
充满互动元素的无缝大地图
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。
在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。
新手知识技巧
人物造型篇发型是在线更新的免费内容,在游戏打开设定栏里找到商店就能下载到。商店里还有一些免费动作也可以下载,但是注意那个看板娘外装的衣服是买给你的顾问的,考虑好再买。
任务篇任务有四种:
1.打过了就不能再打的剧情任务
2.可以用来刷刷刷的可选任务
3.调查狩猎任务
4.活动任务
剧情,可选任务,活动任务这类的就不多说了,但是调查狩猎任务很刁钻。所有调查狩猎任务都会在某个方面更难一点(比如时间更短,猫车次数限制等),但是一般会额外奖励素材,如果想做某种怪的装备的话建议做这种任务。
调查狩猎任务可以在一楼离看板很近的三人研究组手上更换,这三人同时管赏金任务、调查任务、还有交纳任务。
细节操作1.不要以为近战和远程武器面板属性一样了防御力就一样了,仔细看看你的武器,你会发现武器属性上写着“减少受到的物理/属性伤害”字眼。
2.如果在做任务的时候把怪抓住了,可选任务栏里就会出现这种怪的竞技场任务,但不论你是否在竞技场任务里是否捕获了怪物,竞技场里打完一次以后任务就会消失。
3.经常与家里或者野外头顶上有叹号的NPC聊天,并且经常清理相关任务的话,会让你很快拥有很多有用的小装备/升级,在可选任务里前边带有说话气泡的任务就是装备和升级的相关任务。
4.所有怪建议抓,材料方面是其次,重点是很多怪回家睡觉后依然会有很多血量并且会有主场优势,有些时候会被反猫。
5.在野外打怪也不要忘了采集,采集可以被分为四种:
a)各类弹弓子弹(只能在任务里使用,带不回家的)
b)消耗品素材(草药等,这类素材也是路过顺手就能采集的),
c)各类点数物品(密林的花,沙漠的仙人掌等,这类物品只能蹲着采集)
d)矿石。
要学会辨认哪种是你想要的。
6.在合成界面可以看到大多物品后边都有一个框框可以打钩,这是自动合成选项,开启自动合成的消耗品只要在野外收集了足够材料就能自动合成,可以依照需求开启/关闭。
7.采集,扒皮,收取任务结算材料的时候一直按住圈键就能自动连续收取,不用狂按。
8.打怪时掉下来的东西,红色的是弹弓子弹,白色是素材,还有一种材料是金色的,待会会讲到。
9.任务到了一个阶段,卖装备的阿姨会给你雌雄双火的任务,打完以后能拿到强盗披风。穿上以后在外边打怪会掉落物品,目前进行过的简单测试是用充能斧打了一只下位吐毒龙,掉了八个鳞,每个一千元。尽量用攻击速度快的武器如双刀,操虫棍或片手。实测弓的穿龙箭无论蹦多少数字都只算一次攻击,所以效率不好。
10.虽然种树的地方每次能够使用的养料只有一份,但是每份都有持续时间的;每次任务归来都添一点肥料,就能保证同时有两三个肥料的效果!但是注意你用的养料需要与现在培育的产品吻合。种怪力之种依然是一个很不错的来钱手段。
11.多多使用捕获网,你看得见的所有野生动物都能用捕获网捕获,并且之后可以被放在你家里。没空钓鱼的话,经过水边时撒一网子就跑也不会浪费太多时间。
12.不光是营地里可以吃猫饭,每个地图的营地帐篷里都可以换装备以及补充消耗品,还能把采集来的消耗品直接存回去,再加上探索任务无限时间以及采集点自动刷新,简直是一整天都能跑采集…
13.在从自己的箱子里补给材料或者更换装备时,可以按Option键进入预设界面存储你想要预存的补给品/装备配置。
14.刷熔山龙最好的方法是接取其他玩家的求救信号,你可以在接取求救信号时选择你想要打哪只怪。同时建议如果自己有熔山龙任务,最好早点做,上位熔山龙任务是随机出现,并且如果你放置不管的话会消失;并且别忘了自己接熔山龙任务时也要打穿云箭,造福更多猎人。
15.熔山龙技巧:开场出门向右骑鸟上龙,打掉三个点以后开始在龙背上采集,半路来的灭烬龙可以放置Play,等自动回城以后努力打炮即可。你面向熔山龙时,城寨的左侧有个缺口可以跳到船上,船上有基龙枪和三门大炮可以用。
初期注意事项
1.武器选择游戏里一共有14种武器,每一种武器都有其独自的优点与缺陷,对于初次接触的玩家来说,一定会迷茫过到底哪把武器比较好用,哪把武器最适合自己。
针对于这一点,其实有不少人也都发出过疑问,然后就会有一些“大佬”告诉你:“xxx好用,怎么怎么怎么用,就行了。”然后听完信以为真,端上盾斧/太刀/轻弩之类的信心满满地准备去虐灭尽,然后看着从天上扑过来的灭尽思考人生。
没关系,这是正常的,但这不意味着你不菜,没错,你的确很菜,但你菜不是因为你笨,而是因为你是新手,是因为你根本就没接触过这把武器,可能只是在演武场比划了两下甚至连演武场都没去就直接扛起来准备虐怪,你觉得行吗?我觉得不行。
不要对怪猎有一个错误的定位,这绝对不是那种烂大街的一刀9999,他是那种你打怪一刀9,怪打你一刀9999的那种游戏,
而对于这样一个游戏,武器的选择与运用我可以说是这个游戏中最为重要,最为关键的一环也不为过。
正题是:怎么选择武器呢?
我推荐的方法是:找感觉。去找那种真正和你拥有共鸣的武器,别人的话你可以当作参考,但绝对不可以不假思索地采纳,这作有演武场,绝对是测试武器上手度的最佳地点,千万不要嫌麻烦,不要觉得浪费时间,请认认真真一个个试过去,然后找出你真正喜欢的那把武器,把他的每一个攻击方式,连段,攻击范围和伤害都熟悉之后,再试着去挑战更强的怪物。
在熟悉掌握了一把武器的基础上,你就可以试着去练习其他武器的用法,用来对付与主武器相性差的怪物。
如果你选对了真正喜欢,真正用着舒服的武器,那么你就在猎人的路上迈出了成功的第一步。
2.心态问题该系列出了武器有很多种,怪物也有很多只,伤害有的高有的低,速度有的快有的慢,肉质有的好有的差,不同的武器对他们也有不同的对策。
以这次3测为例,一共四个任务,四个不同目标,十四种武器,那也就是说一共有五十六种打法。
如果只用一种武器,也有四种打法,全部都掌握让人觉得很累对不对?
但显而易见的,其实有很多地方是共通的:基本策略都没变,就是想办法让怪打不到你,而你可以尽可能多地打到怪。
而这个时候,需要做的就是,观察怪物的行动,而不是在一无所知的情况下鲁莽的冲上去硬刚。
如果愿意的话,最好专门花一次任务的时间来观察这只怪物一共有哪些攻击模式,每一种攻击模式有多大的范围,也可以试一试有多大伤害,然后大致总结一下站在怪物的哪个方位是相对比较安全的,不那么容易被打中的。
观察之后当然就是打了,而在打的时候除了正确的立回模式以外,还有很重要的一点就是:
不要贪刀!
请不要小看这四个字,如果你问一个每一作基本都玩了几百个小时的老猎人,狩猎时最需要注意的一点是什么,我想他的回答多半是这四个字:不要贪刀。
其实仔细想一想,有时候的很多问题,比如老是被怪打或者老是打不中怪之类的,最后追根溯源,都会发现,问题基本就来自以下几点:
不熟悉武器
不熟悉怪
不熟悉地图(后文详解)
贪刀
那样的话,肯定会有人说:“这次灭尽只给了15分钟,不打得拼一点来不及啊!”
我的回答是:“你不贪刀我不一定能保证你打得死,但是你贪刀我保证你一定打不死,还很有可能会被灭尽打死。”
以双刀为样本,我们可以测试一下,一套分三段,我打全了一共有50伤害,少打一段只有30伤害,然后我打了两段,跑了,灭尽拍地板,我绕到旁边,用他硬直时间又打了两段。另一个版本是,我打全了,然后灭尽拍地板,我被拍飞了掉了半血。
这两个版本的输出差与时间差之间的计算,应该不难看出哪一种收益更大吧,这还是没有计算收刀喝药的情况。
当然也有铳枪拼全弹,盾斧拼超解,大剑拼真蓄这类的特殊情况,这需要视情况而定,但总体来说,贪刀依然是不被推荐的一种行为。
所以,不能贪刀,要靠磨,一点点把血磨下去,可以在适当时间拼一两个大倍率的输出,但如果这样下来你发现自己依然打不死,那真的很抱歉,或许你的确是技术不够吧,但请别灰心,每个人都是从这一步慢慢走出来的,那些刚接触怪猎就能穿着试玩版套装独自一人带着猫打哪怕只是瘸灭尽的,我真的很佩服,你已经很优秀了,但还缺乏磨练。
所以放平心态,不论是对待灭尽,还是对待整个怪猎,不要受到那些动不动就退款的“真猎人”的干扰,拥有勇气承认自己的不足亦是一种强大的体现。
贪刀的定义
先纠正一个误区,贪刀并不是指尽可能多的打输出,也不是指在安全的位置多打几刀。
不贪刀,同样,并不是指打两下就停一停,跑一跑。
我对贪刀的定义是,有一刀可以砍出去,但是明明知道这一刀砍出去之后有很大的概率会被怪打但还是硬要砍出去的行为为贪刀。
所以理论上,不贪刀就可以无伤。
但是人不可能做到把怪物的每一个动作看清楚,看清楚了也不一定能做出正确的判断,做出正确的判断也不一定能输入正确的操作,所以被打还是常有的事,只是不要明知会被打还在那瞎砍就行了。
3.地图问题是不是总是回避的时候一屁股滚到墙上?是不是总是逃跑的时候总是不小心爬上一个台阶?是不是总是一个超解下去发现站在斜坡上根本打不中?
没错!就是垃圾地形的错!垃圾地形就是恶心人的!
但问题是,它垃圾是垃圾,但它不会变啊……你也不可能说不在这张破图里打怪,所以做出改变的,只能是我们猎人了。
4代加入地形系统的时候,曾有一大帮猎人被疯狂劝退,还诞生了诸如冰海飞妈坡,遗迹乱葬岗,地底火葬场之类的遗臭万年的地形,而到了世界,你会发现几乎处处都是这样飞妈的地形,在水里跑步速度还变慢了……
所以背图就显得尤为重要了,比如哪里有台阶,哪里有石柱,哪些路可以用来逃跑,哪些地方可以用来乘骑。
至于武器打不到的问题,在详细了解地形的情况下,还需要对怪物动作的预判以及对自己武器判定的详细了解。
然而以上只总结到了xx世代以前。
世界里除了地形,还加入了很关键的因素:与地图,或者说是自然世界的互动性。比如说森林里的落石,火龙巢的瀑布。
然后就是一个很关键的东西了!
地图上出现了许许多多的青蛙!
还是踢爆了就能释放气体的青蛙!厉不厉害?骚不骚?
而且灭尽所处的第一个环境里就有3只蛤,如果用好了绝对能带来巨大的收益。
除此之外似乎还有很多别的因素,可能要等正式版发售之后再一一探寻了。
PS:小技巧,穿着隐身披风的时候对灭尽使用4次手弩攻击后可以使灭尽直接离开当前区域。
4.道具的使用与随从猫的成长道具一直都是怪物猎人系列不可或缺的一部分,有回复药,有烤肉,有解毒药,也有投掷小刀,大桶爆弹,而世界里有追加了很重要的新要素:披风(恢复烟)与手弩。
世界中的小刀是安置在手弩上射出去的,灭尽第一次麻4发,第一次毒3发,此外,手弩还可以发射从地图上捡到的各种各样的石头,果实和一些特殊弹(包括那个很恐怖的种火石),每一种弹药都有自己不同的效果,比如爆裂果实可以惊吓怪物等。
试玩版重的披风一共有5种,外加一个治愈的烟囱,正式版里可能会追加新的要素。
不动:减少受到的伤害并取消受到攻击时的硬直,还有高耳与挡风的作用。
隐蔽:怪物短时间内无法发现你,直到时间结束或是用武器进行一次攻击为止。(手弩和道具的伤害不会让猎人被发现,但会引起怪物的注意,拔刀也可以,只要不攻击就行)
划空:从高处跳下时在空中滑翔。
防火和防水目前看来就是增加抗性,防水加快在水中的移动速度。
治愈烟囱:在地上安置一个不断喷出回复气体的烟囱,现在周围就会自动回复体力(速度很可观)
目前比较常用的是不动+隐蔽或不动+烟囱,隐蔽用来玩道具,不动+烟囱就是插个烟囱,穿上不动,然后开始站撸……
此外,本作猫猫的表现也进步明显,可以为猎人替工回复虫和光虫等道具,还可以驯服小型怪物作为坐骑帮助猎人攻击大型怪物,应当注意猫猫的培养与搭配。
5.战术安排这是一个比较玄的东西了……怎么说呢,每个人都有适合自己的不同战术与战斗方法,我也不好详细去分析,这里就提供一些类似于战术的技巧吧。
以3测灭尽为例(虽然已经关闭了)
1:乘骑的机会尽量留在灭尽变身后,因为每乘骑一次,触发下一次乘骑所需累积的乘骑值就会变高,怪会越来越难骑。
2:灭尽的第一张图上有3只会释放麻 痹气体的青蛙,地图上有位置标注。
3:当灭尽进入一个自己不喜欢的地形时,可以穿着隐身披风用手弩攻击4次驱赶它离开当前区域。
4:看到灭尽快要起飞时准备好闪光弹(营地里拿)。
5:睡眠时受到的第一次伤害为2倍(80的爆弹变为160,只有一个有效果,也可以盾斧超解,大解真蓄)。
6*:引招。
之所以打了个星号,是因为这需要长年累月的累积,熟悉了怪物的攻击套路以后站在相应的位置诱导怪物用出你想让它用的攻击,然后利用这个攻击方式固有的硬直来输出。
6.大剑的心得怪物猎人:1,p,G,2,p2,2G,3,p3,3G,4,4G,X,XX
为什么要把这些世代列举出来呢?
因为在新作的不断更新中,猎人见证了一种种武器的辉煌与没落,2G的弓,3G的长枪,4G的盾斧,XX的重弩,一代版本一代神,代代版本削笛神。
但是有一把武器,不论版本如何更新,时代如何变迁,它从未没落,从未消失,也从未退居二线,离开猎人的视野。
如果说起游戏中有没有一把最强的武器,众多猎人们肯定都会认为不存在,但若要选出一把真正设计的很成功,真正可以作为怪物猎人象征的一把武器,如果有,那只能是大剑。
大剑于怪猎诞生之初便已存在,随着怪猎一同成长,从往昔一块笨重的铁板,变为今日攻守兼备的利器。
在X发售之前,大剑的打法最为普遍的一种为拔刀流,即配出拔刀会心抓怪物的硬直蓄力打出一发拔刀斩,然后翻滚,收刀,跑开,如此往复。
X中,空战的跳砍和武士道的回避上挑也流行了起来。
XX中,勇气大剑因为在拔刀状态下可以无前置动作直接使用强蓄力斩,且如此使用的强蓄力斩拥有极高的动作值,逐渐取代了拔刀流。
而世界的改动让一切又发生了改变,首先是三种蓄力斩的无缝衔接,提高了大剑的连续攻击能力,铁山靠加强了防御与灵活性,而蓄力与强蓄力动作值下调,换来的是全系列动作值最高的真蓄力斩,且真蓄力斩由于必须由蓄力与强蓄力的叠加才能使用(或是铁山靠取消),所以基本可以断定的是,拔刀流大剑在世界中基本不复存在了,但是新手使用拔刀打法的情况应该还是可以看得见。
由目前个人预测,世界中的大剑的核心应该是铁山靠,对铁山靠的运用应该也会直接影响到一个大剑猎人的水平,因为强横扫是必须接在铁山靠后的,真蓄力斩也可以通过铁山靠的取消加快出手速度,再加之铁山靠自身的防御能力,这绝对是一个不容小觑的招式。
核心的打法应该是通过铁山靠等途径快速出手真蓄力斩与强横扫,当然因为蓄力斩与强蓄力斩的输出仍然不可忽视,所以未来的打法走向依然未定。
但我认为,掌握好铁山靠在世界中应该是一个比较重要的环节。
细节补充:可能有很多人认为大剑的机动性差,但是大剑的机动性其实并不差。
首先明白一点,机动性不等于速度,机动性对应的是短时间内的变化能力,即变向,取消此类能力,而非速度。
大剑有铁山靠,而且出手后的翻滚不能时间很短,所以机动性并不差,差的是出手速度,因为大剑强大的输出手段基本都需要蓄力,所以对猎人的预判能力要求较高。
7.太刀的心得首先,不论性能,太刀一定是怪猎中人气最高的武器。
因为它帅啊!
其实帅的确是可以影响到这把武器的性能的,因为这会间接影响猎人们的心情与发挥。
那么,再来说说太刀的性能问题。
太刀是所有近战武器中,是比较长的一类,攻击的间隔也不大,招式也非常多变,伤害整体也不错,还有气刃系列的攻击提升能力,到目前为止,我个人还没有发现太刀有什么非常明显的短板。
如果硬要说的话,太刀的最大难点应该在于开刃这一环节,而熟练的太刀猎人们,开刃也是十分轻松的,所以太刀的分水岭也是相当大的。
太刀最大的优势是其灵活性,而非速度,太刀的招式千变万化,取消链错综复杂,更有左右滑步斩这种犯规的招式,可以说,太刀不论在何种状态下,都可以做到有办法合理地处理怪物即将发动的攻击(开刃后摇除外)。
世界中加入了登龙剑,弥补了太刀瞬间爆发性不足的缺陷。
太刀尤其要重点说的,肯定就是开刃问题了。
首先说一下开刃的几种方式:
1.完整地打出气刃组合斩(包括跳跃气刃斩和回身气刃斩)。
2.见切斩成功格挡攻击后回身斩命中,后接大回旋气刃斩。
3.滑坡下落中的起身气刃斩命中后直接接大回旋气刃斩。
第三种在追逐怪物的路上应该比较容易触发,估计也是主要的触发机会。
在对峙中,主要还是以前两种为主,这两种都需要对怪物的行动方式有着较高的了解与预判。
完整的气刃组合斩一共有四式,如果能打满伤害非常可观,但同样需要较长的时间,期间是非常容易被怪物打断的。
回身气刃斩和跳跃气刃斩较快一些。
见切斩看起来偏高手向,但是新人如果熟悉怪物的攻击方式或是对自己的反应能力有信心的话也可以试着用一用,因为见切斩的触发条件几乎没有,且格挡的判定时间并没有看起来那么短,所以在适当的时机用一用,中了,那就是赚了,没中,也不吃大亏。
这里要着重讲一讲拼血开刃的问题。
可能很多人以为我又要强调不要贪刀的问题,但是恰恰相反,对于太刀,如果有十足的信心能确保打出并命中大回旋气刃斩,且命中后可以保证不会被怪物直接送回家。
在这种情况下,我认为拼这一刀是值得的,因为这是一个buff,命中后会提升整体输出能力,还多了一次使用登龙剑的机会,所以除非已经红刀且红气还很长,拼大回旋气刃斩完全是值得的,所以不要担心,大回旋不能拼就不强求,有条件拼的话一定要拼一拼。
此外,需要注意一点,太刀的气刃斩的前两段和回身气刃斩完全是可以接在正常的连段中的,并非只是在开刃的时候才用,没有这个习惯的新人可以有意地试着多砍几刀气刃斩接入连段中,对总体输出还是有一个不俗的提升的。
小技巧:突刺因为前后摇都很短,所以一般可以用于控制时机(如发动见切斩)。
8.双剑的心得双剑,又名砥石,其名字来源是因为它的斩味消耗实在是太快了。
双刀有速度,有机动性,灵活性虽不如太刀但也不差,不过比较依赖强走药一类提升耐力续航的物品或技能。
双刀的取消链和太刀相比,比较固定,变化不如太刀那般多,但是有着大多数武器不能及的出手速度与短后摇,跑动速度亦是全武器拔刀状态下最快的,更何况还有鬼人化的加速加持,再加上多向连续滑步,其机动性之高可想而知。
双刀最头疼的问题,是距离太短。
双刀的长度就摆在那,你也不能指望它能够的多远……这一点在打一些弱点位比较高的怪物是会有非常明显的体现,尤其是那些脚非常硬的怪物,简直是双刀的噩梦。
所以想玩好双刀的话,看清双刀的每一个动作是如何做出来的是很重要的一点,只有看清了每一个动作,才能详细了解每一刀的判定,才能保证判定距离本来就短的双刀不至于经常空刀。
此外,真鬼人乱舞与大回旋气刃斩相反,不建议贪,而建议多用的是旋转突进斩,突进的距离弥补了短判定,且硬直与伤害都挺不错,后续招式变化也很多。
9.长枪的心得长枪,是怪物猎人系列十四种武器中防御能力最强的一种,而由防御亦能衍生出许多的攻击模式,且不论是边境的防御领域还是世界的绝对防御,每一代关于长枪的强化也往往都是围绕着长枪的防御能力的提升而展开的。
由此可以看出,长枪的核心更多的在于那面盾。
长枪的辉煌是在3G时期,至于原因……
天王盖地虎,水战用长枪。
说到长枪,就不得不说说长枪的拿手绝活:水战。
水战初次登场于3tri,后回归3G,一共只在此两作出现过。
在水中,猎人的行动模式与陆地上都有稍许不同,行动空间变为三维全方位。
3G世代亦是争议最大的一代,虽然在我来看没什么好争的,只不过是效率党与乐趣和生态党之间的战争罢了。
先来弄明白一点,为什么水战在那么多人口中都那么难呢?
我说的直白一点吧,深海恐惧症和水没林那个臭水沟姑且不论,看到水就不分青红皂白喷难的人多半都是没脑子的人。
为什么说他们没脑子?首先我可以肯定,这帮人都不是用心玩怪猎的,我还可以肯定,他们的武器多以太刀,双刀这类华丽的武器为主,且对太刀和双刀并没有很好的了解与运用。在陆地上,这些武器的确很灵活,很好用,因为怪物庞大的身形往往无法顺利应对敏捷的人类。
但在水里,就反过来了。
海洋远比陆地来的宽广,水生怪物在海里的机动性远非陆生怪物在陆地上的机动性能媲美的,它们甚至高于飞龙在空中的机动性,而在这种情况下,那些人依然想用太刀和双刀去遛那些怪物,最终的结果就是被怪物轻轻松松地乱遛,最后要么三猫回家,要么气的摔机子。
以此,我们可以看出长枪的战斗核心:以守为攻。
长枪的沉重注定了它不会有太刀与双刀那般的速度,但是长枪的机动性丝毫不逊色于它们,尤其在水中,立回模式成为三维的时候,长枪的灵活性出人意料得高,而长枪在水里,放弃了不可能拼赢的速度,转而选择用防御来寻找进攻的机会。
长枪的打法,主要是让怪物主动拉进与你的距离,然后抓住怪物的硬直进行微调,反击,这也是为什么长枪在水中丝毫没有乏力迹象的原因。
长枪在水中并非加强了,而是它的立回模式没有受到水域的削弱。
除此之外,长枪的另一个优势,也是在水中表现得最为明显的一个优势是:长枪可以精准地控制打点。
长枪的主要输出方式有两种:平刺,上刺。
每一种都拥有非常明显且易于控制的攻击位置,攻击范围较小,所以熟练了长枪的操作之后,基本上可以做到想打哪就能打到哪的程度,而在水里乱飘的刀刃则是让长枪这一优势被体现的原因,这也是长枪往往都会配出弱点特效的原因。
长枪的真正力量,只有在拥有防御性能时才会被看见。
然而长枪一共有两种流派:回枪与防枪。
以上介绍的是防枪,如果说防枪的核心技能是防御性能,那么回枪的核心则是回避性能。
长枪除了优秀的防御能力,它还有一个独有的强大能力:三连跳。并且长枪的出枪后摇极短,可以很自然地衔接后跳,在拥有回避性能时,长枪可以利用三连跳的能力回避掉许多攻击。
世界中删除了无回避性能时回避的无敌帧,所以回枪必须要等到有了回避性能之后才能成型。
4G中有一个技能为回避性能+3,将回避的无敌时间从0.2s延长到了0.6s,而长枪成为了最大的赢家,因为在单次回避0.6s的无敌时间下,长枪的3连侧跳成功做到了令无敌时间无缝衔接,也就是说,如果在正确的时机输入正确的操作,长枪能拥有约1.7s的可怕回避时间……
10.铳枪的心得拥有男人的浪漫之称的梦幻武器。
其性能……确实挺梦幻的,会用与不会用简直就是现实与梦境的差别。
铳枪的防御性能——即盾牌的阻挡能力与长枪是一样的,但是其相比长枪少了一些防御类的衍生招式,所以总体防御能力弱于长枪。
衍生招式的缺少其实对铳枪的防御能力有着很大的影响,没有衍生招式就意味着,铳枪不能将防御带入连段里随时触发,也就导致了铳枪一旦开始攻击,便完全失去了防御能力,所以作为长枪的灵魂的那面盾牌,对于铳枪来说大多时间是个摆设,且铳枪只能二连跳(XX之前甚至不能连跳),所以铳枪的机动性与防御能力相比长枪大大地被削弱。
但换来的是超高火力输出,是长枪远不能及的恐怖爆发力。
首先说明铳枪炮击的一些特点:(XX世代为止,应该也适用于世界。)
1.通常型:装弹最多,为5发。
2.放射型:距离最长,装弹3发。
3.扩散型:广度最大,装弹2发。
同等级炮击下,威力:扩散>放射>通常
炮击伤害会受到斩味的影响,红斩无法使用炮击。
龙击炮为多段伤害,其威力只受炮击等级的影响,不受炮击类型的影响。
铳枪最恐怖的爆发便是全弹发射和龙击炮了,且相比龙击炮的间断,全弹发射可以不断装填,发射,同样有很高的续航能力,所以用的好的铳枪是很恐怖的。
此外,铳枪的炮击是固定伤害,对一些肉质差,但血量少的怪物有奇效。
铳枪同长枪一样,拥有精准的打点,且捞击手感极佳,只可惜世界里捞击后不能接防御刺了,会直接下砸,可见世界里着重强调了铳枪的炮击能力。
实用连段(搭配不动披风无解):捞击~下叩~全弹发射~横扫~龙杭弹~后跳~装填。
这一套全中的话,输出十分恐怖,可以直接破坏灭尽身上的一个部位……
所以铳枪在世界里的打法基本上可以确定为是主炮击流,防御与回避后直接按O可以自动装填全弹,然后抓怪物攻击的硬直或倒地反复全弹发射~横扫~龙杭弹。
顺带一提,因为铳枪炮击是固定伤害,且试玩版怪物血量一般都很少,所以铳枪基本上一直稳坐试玩版之王的宝座……
此外要注意的是,全弹发射,龙杭弹和龙击炮都有很长的前摇或后摇,所以在使用时应当慎重,万不可乱拼,因为铳枪的低机动性,一旦被怪物攻击进入血量低下的状态,形势就会非常被动了,所以还是那个道理,不要贪刀。
铳枪虽然和长枪很像,但起码在世界里,这是两种风格截然相反的武器,要注意区分。11.操虫棍的心得
曾经被称为儿子棍的神奇武器。
世界中的棍子不说最奇怪的,一定是最有毒的!
这是我打灭尽飞了15分钟还没打瘸得出来的结论。
不过倒是骑了好几次。
世界对棍子的改进主要有两方面。
一方面改变了猎虫的操作方式,准星变为可调,加入了猎虫粉尘,并强化了印弹后猎虫与棍子的互动性。
另一方面极限强化了棍子的空中机动性与空中作战能力。
所以现在组队看到的棍子基本都是在天上疯狂乱飞的有毒类型。
真的很有毒!手感超级好!还超级爽!
但是空中伤害似乎不是那么够看……一整套下来可能还不如地面上的几刀……
先说说棍子的优势吧,首先,不用说,棍子拥有得天独厚的跳跃能力,是骑乘能力最高的武器,其次,棍子有三盏灯,没盏灯都有不同的效果,这一点在猎虫的培养成形后极为明显,而且棍子的招式也非常灵活,变化多样,速度也不慢,距离也不短,伤害也还行,可以说的确是亲儿子了。
唯一的缺憾是,爆发能力很低,而且不只是低的问题,完全没有爆发可言。
以上情况全部在至少有红灯的情况下讨论,没有红灯请不要开始攻击,有没有红灯对棍子的影响简直太恐怖,所以当你联机看到一个人不开红灯就直接上去干怪物的,不是个新人就是个智障,可以直接考虑飞机票送走。
再说一遍,玩棍子,请至少开红灯。
棍子猎人一共有两种要背的东西,一个和双刀一样,是所有动作与判定范围,另一个则是每一个怪物的精华部位(就是灯)。
第二个只能靠一点点实战累积,靠熟悉怪物才行了,反正我是不会去看攻略背的,不过有很多时候是有共通点的,比如头往往是红,背是黄,脚是白,尾是绿,当然,这只是大多数情况下。
然后就不得不说说棍子的空战了,世界里对棍子的空战进行了极限强化,分为急坠和飞翔舞踏,舞踏的最后一击击中会自动跳起,刷新回避与舞踏的次数。
所以用的好的棍子猎人一般可以在空中一直飞,飞到耐力空为止……
不过需要注意的是,舞踏累积的骑乘值较少,如果想快速骑上怪物,建议多用急坠回旋斩。
空战的输出效率一般低于陆地,且怪物的背部肉质往往不怎么样,所以除非是为了乘骑或娱乐,输出的话棍子还是推荐陆战。
但是空战很爽,所以我选择空战
11.蓄力斧的心得怪物猎人系列享有女儿斧称号的bug武器。
盾斧是一个全能的武器,机动,速度,灵活和防御都拥有二线水准,范围与爆发力则是一线,能断尾,能晕怪,有动作值,有固伤,几乎可以说是无所不能,原本在4G中较弱的连续输出能力在世界中因为超解不掉红盾的加入导致了唯一的短板被弥补。
准确来说,盾斧最大的光环是恐怖的全能性,所以严格意义上来说,不存在与盾斧相性差的怪。
如果要鸡蛋里挑骨头,盾斧的不足大概可以分为两种。
1:较高的门槛
因为盾斧的操作与机制有较高的复杂性,且对玩家的反应能力,预判能力以及操作能力都有较高的要求,所以想要玩好盾斧,一段时间的入门与熟悉是必不可少的,不会玩盾斧的猎人是没有办法自如发挥盾斧的多样能力的。
2:提升问题
因为盾斧的功能涉及到的范围很广,所有目前总结下来,盾斧有以下这些方面:
攻击力,炮术,KO,防御性能,防御强化,装填数,匠,斩味,剑术。
这些方面都是盾斧可以提升的方面,所以盾斧如果想要提升,由于性能的复杂化,提升起来的收益往往不如其他武器高,所以更注重选择搭配的问题。
不过总体来说,盾斧的确是个很强的武器,它强在只要猎人付出一定时间去适应它,他就会给猎人以大量的回报,是一个不错的上手武器。
然后说说盾斧的主要攻击模式,剑用来攒能量,然后装瓶,获得最重要的能量瓶,能量瓶可以用来获得红盾,也可以给斧模式的攻击附上瓶爆炸。
连段:各种斩(剑)~盾突~大解/超解/红盾
怪物倒地:(斧)一解~二解~大解/超解
或变形斩~二解~上挑~二解~上挑,二解~大解
防御~大解/超解
盾斧还有一点为人称道的地方就是GP了。
全名guard point,是一种防御时机,分别发生在回旋斩之后和变形斩之前的一小段时间里,这时如果触发了防御,会在盾面周围发生一次瓶爆炸判定。
正常防御或GP后只要没有触发三级僵直,都可以衔接大解或超解。
GP之所以好用不是因为GP本身,而是因为它给盾斧增加了恐怖的灵活性。
有了GP后,猎人们就可以在大多数情况下用变形斩取消硬直,在防止被怪物攻击的时候顺便还能反一点伤害再接个大解,岂不美哉。
盾斧的设计可以说是必然地导致了他的强大,因为复杂性往往会使得可操作性发生可观的提升,但是不推荐跟风,选武器仍应以自己的爱好与共鸣为第一要素,盾斧的定位也是一个除了主武器之外最值得学习的副武器,在练好自己主武器之余,学习一下盾斧是绝对不会吃亏的,而且通过对主武器的钻研使得操作能力提升,亦会使得盾斧更容易上手。
隐藏食材获取攻略
特产蘑菇
古树林,特产蘑菇增长区,还算好找
太阳花
古树林,太阳花增长中,从17号营地出发。
直接俩藤蔓那里跳下去,往右走,三条路,最右边一条到头是一个跳下去的口,不走,左边一条贴着墙往别处,不走,中间藤蔓形成一个小拱门过去到我人站着位置荡藤蔓过去就有。
仙人掌
荒漠,仙人掌增长,山顶就有。
硬皮果实
荒漠,硬皮果实增长中,角龙巢上方15号营地,往上到德尔塔族营地里。
珍珠贝
珊瑚地,珍珠贝增长中。
从十二或者十三区进十四区,十四区是个洞穴,从正中柱子爬上去,然后找到两个鬼爆炸菇的高台,按圈跳过去。
壶贝
珊瑚地,壶贝增长中挺大一块地,好找。
古老化石
瘴气谷,古老化石增长中。
之前说的太古石头,现在编辑下,不是太古龙骨,避免搞错。
一区出去,特别好找。
彼岸果实
瘴气谷,彼岸果实增长中,十区猫洞旁边的墙爬上去。
蓝色宝石
龙结晶之地,蓝色宝石增长,七八区之间跳下去就行了。
琥珀
龙结晶之地,琥珀增长,似乎要解锁奇面族才行,从奇面族的领地过去。
实用技巧攻略
1.场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹按○收集积累到一定数量后导虫会引导你找到这些怪物。
2.在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示,战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能(PS:特定招式指宠物猫所装备的特殊装备熟练度达到一定程度后会获得技能)。
3.在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。
或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹(PS在怪物睡眠状态下,最常见的怪物被打残回家睡觉时,使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式,因为会造成双倍伤害,俗称眠斩)。
4.当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔,捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)。
5.非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往,不用一步一走回家。
6.用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害,对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹,可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取,装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了,前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材。
7.任务中大约10分钟后可再次吃猫饭,采集和剥取时按住○不动即可,不用连按,而且速度会加快。
8.发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁,契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)。
9.池子里的鱼可以直接用网捕获,但鱼群会被吓走,吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来,闪光翅虫、回复密虫、睡眠青蛙等都是可以捕获的。
10.使用任何武器除弩枪外,在利用高低差进行攻击时,都有几率进行骑乘状态(PS有的武器自带招式中可以原地起跳,比如长枪、操虫棍、单手剑所以他们可以做到平地骑乘)。
11.乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地,乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击。
12.被怪物打到在地时,可以发射石头,闪光之类的,还可以倒在地上装死,大约有三四秒是无敌的。
13.当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现弹刀,铳枪在红斩下无法射击,所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀。
14.武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红,每降低一级伤害都会降低,而且武器的锋利度越高越不容易弹刀。
15.当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽,当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态,变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态,战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。
16.当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火,如果是在陆地上,则需要翻滚三次。
17.在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中,这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在所缺少的素材。
18.有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定,俗称时装。
19.在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药,闪光弹之类的。
20、地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数,当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种报酬奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)。
21.武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便换装,一颗珠子可以登录在每一套装备中。
22.调和轮盘的内容可以自由设定,包括调和也可以,设定调和后,可以不用打开菜单选择调和了,可以快速调和闪光弹,弹药等,调整轮盘的顺序后,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表绑定的,否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前。
23.游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能,这个功能建议在设定里面关掉,会影响操作手感。
24.玩家可以在小屋里改变装备和外观以及,面部造型,还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备。
25.弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药,弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的。
26.各类投射物效果和用法。
【光苔】:可以用来照明,还可以用来攻击飞在天空中的龙,有一定几率击落。
【尖锐石】:效果就像弩系的贯通弹,伤害中上,在怪物换区时可以打断,对付爆磷龙有奇效。
【种火石】:打在地上会形成一团小火焰,可吸引爱火的小怪,驱散怕火的小怪,在瘴气之谷还能直接驱散一大片瘴气,松明弹在地上形成的小火焰还会对怪物造成一定的伤害,对战熔岩龙的时候,松明弹还可以让怪物身上已经硬化的熔岩外壳重新软化。
【小石头】:弹药多是其特点,能装20发,属于打击型攻击,可用来获取鹿角。通常用来引怪、点燃大爆桶或者攻击飞虫。此外,用它攻击搔鸟的前爪有一定概率把它抱起来的石头打下来。
【飞碟果实】:效果与小石头相似,威力比石子高一丢丢,2发可打死巨峰且不破坏尸体。
【黏着石】:命中后会黏在怪物的身上,外形像一个黄色的海胆。用武器攻击粘在怪物身上的黏着石,会引发爆炸和冲击。如果粘在头部引发爆炸会积累眩晕值,一定程度后怪物就会倒地眩晕。这是非打击类武器眩晕怪物的方法之一。
【飞散核桃】:打出去之后会发出巨大的声响,并且会爆裂,形成一小团范围攻击。有时候打几只靠的近的巨峰可以一发三雕,威力中等,有时候会打坏巨峰尸体。
【爆裂结晶】:只能在龙结晶之地拾得,效果与飞散核桃相似,可用来扑灭焱妃的蓝色火焰。
【灭龙石】,:类似于龙封力的投射版。一定次数后能将古龙的特殊能力消去,比如炎王龙周身的火焰,尸套龙身边的瘴气领域,钢龙的风压等。
【水罐球】:可以用来击碎土砂龙和泥鱼龙身上的泥块,提早露出怪物的弱点,能获得大量部位破坏的点数。飞雷龙充电,攻击可以提前结束怪物的全身充电状态。
【异臭弹】:被击中的怪物身上会冒出屎黄色的气体,随后会离开当前区域,猫饭异臭达人会让怪物离场几率提高。当有多个怪物同场的时候,异臭弹就能达到清场的目的。异臭弹的主要调和素材是怪物们的各种粪便。
【闪光弹】:扔出之后发出十分刺眼的光芒,让怪物短时间里出现盲目的状态,大部分飞在空中的怪物会因此摔落地面、倒地出现大硬直,力战怪物只吃四次闪光,请把握好闪光的使用时机切勿乱用。
【音爆弹】:对听觉敏感的怪物十分有效,例如角龙潜地后使用音爆弹,就能把它炸出地面,出现长时间硬直。制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。近战武器可以使用闪光弹。
27.打开生态地图,按,R3,选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外发现怪物时按下,R3,可以锁定怪物,之后按,R3,镜头会对着它,此外锁定怪物后推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。
28.飞龙一家都可以用闪光弹教育它们做龙,俗称终极13闪,可以在背包里携带10个光虫以及三个闪光弹,闪光弹,闪完,就可以使用光虫反复调和,这样狩猎火龙一家就会很轻松。
29.在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗,任务结束后会增加对该部落的好感,当好感达到一定程度时在特定位置骑乘时可以触发场景互动。
30、战斗一段时间后怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆嘴边留口水动作迟缓,一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,这时在怪物进食的路上放块睡眠生肉麻痹生肉等怪物就回去吃,从而造成各种异常状态。
31.太刀使用两次普通攻击加一次袈裟斩接R2即可成功开刃以及升刃这是除斜坡开刃和看破斩开刃外最快的开刃方式(PS两次普通攻击时伤害必须是黄色,不然,气刃值不够)。
32.太刀在斜坡位置可以按住奔跑键不放,在按R2可以发动空中气刃拔刀斩,落地时再按R2就可以发动反动气人大回旋斩直接开刃。
33.大锤在狩猎前,可以蓄力+O可以发动强化自身攻击的BUFF,此BUFF只有在收刀和被怪物打出大僵直时会结束,不然会一直持续。
34.弓箭普通滑步只能4向,如果滑步后松开l2调整角度再按住l2进行滑步就能8个方向滑步。
35.地图上有各类陷阱,可以打开生态地图选择,环境陷阱查看,熟练使用各种陷阱能更加方便的狩猎)(PS大部分环境陷阱都需要小石头之类的射击触发)。
36.单手剑可以在不收刀的情况下使用闪光以及各种i回复药,其他任何武器都做不到。
37.武器类型分为斩击和打击,斩击可以断尾,打击类武器对怪物头部进行攻击可以造成晕厥,斩击类武器就是有刀刃的--打击就是锤子,和狩猎笛,弩枪另说。
38.连续狩猎怪物生命只有60%,多人组队怪物生命为260%,两人血量和四人血量相同。
39.惨爪龙的撕裂状态吃星辰肉干可以抵消,(肉干还可以瞬间回复所有红色血条)如果没带可以蹲下解除裂伤。不然裂伤会一直持续。
40、当你在组队狩猎时,发现战斗中怪物突然睡觉请立刻停止你的攻击动作因为这个代表着队友要眠爆了,这个很重要,千万不要去打断不然你会发现你的队友会疯狂骂娘了。
41.古龙是没有主动攻击性的,灭尽龙和炎妃龙除外意思就是你可以在狩猎前,带两个大爆炸桶在他面前,然后再开始狩猎事半功倍。
配置要求
最低配置
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX-6300以上
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB以上)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 Intel Core i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
编辑点评:
我觉得棒棒糖味道很清淡:
功能真的很赞很方便啊,不过在我看来还有一些小的瑕疵,让用户无法更快的上手这款软件,不过总体来说还是挺棒的,不错不错!
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