蛊婆(Gu Lady)是由国产团队Magyu Studio制作和发行的一款卡通风格的第三人称恐怖冒险动作解密游戏。如果你是一位没有上手过这款游戏的玩家看到封面的介绍肯定会以为这只是一款休闲的冒险解密游戏,但是等你像小编一样上手体验过后你会发现这款游戏拥有非常硬核的游戏内容。首先这款游戏采用虚幻引擎来制作打造,Low Poly的建模,搭配上日系风格的人物设定,与中国传统文化风格的故事构成让那个这款游戏看上去非常的有休闲风,但是实际上这是一款极具“生化危机”味道的冒险游戏。游戏采用第三人称的视角为玩家更好的展现周边的物品和丧尸所带来沉浸感,在本作中玩家将扮演苗族少女-古久寻,为了救出被怪物抓走的妹妹勇闯氏族禁地——将军冢。在这充满了各种怪物和奇怪机关的古墓中。探索未知的环境,收集有限的资源,谨慎地战斗,整理线索,解开谜题,救出妹妹。
蛊婆的玩法就是冒险解密,游戏的地图非常的立体化,立体有着大量的上下通路以及各色机关房,玩家可以行动的空间十分有限,只有随着逐渐破解一个又一个的谜题,才能够打开更多的通路。游戏中的这些谜题,往往环环相扣,设计精巧,结合程度非常之高。游戏拥有多达上百个的房间,让玩家能够一次性体验个够,游戏谜题的复杂程度与高难度下的紧张刺激,让玩家能够在这款游戏中的沉浸感达到了非常高的评分,喜欢解密游戏的玩家可以体验一下这款游戏!
PS:本次小编为大家带来的是
蛊婆游戏破解版下载,游戏已集成未加密破解补丁,在本站下载游戏压缩文件解压即可体验,欢迎感兴趣的朋友下载体验!
游戏背景
一段来自主角古久寻的自述:我叫古久寻。我人生中度过的前5844天,都是为了今天。
在我们寨子里,流传着一段老话:有三魂七魄,方而为人。若普通人被邪虫毒蛊入侵,便会逐渐丧失七魄,变为可怕的“失魄者”。一旦七魄尽失,他们就会化身“厉鬼”,为祸人间。只有阿妈那样的蛊婆才能消灭他们。
我的阿妈王安茹,就是寨子里的上一任蛊婆,在10年前突然消失,整个寨子已经10年没有蛊婆的庇护,这里瘟疫四起,鬼魅泛滥,民不聊生。.
我和妹妹“久月”每天都生活在思念母亲,以及面对村民那充满“怒与怕”、“怜与恨”的眼神中度过……直到今天,因为今天,是我16岁的生日。
我将接替母亲,成为新一任蛊婆,保护——对,是保护这些人。
寨子里早早的就已经准备好了仪式,然而通灵蛊原蛊之一的“蛇蛊”却突然假死逃跑。为了帮助我抓蛊,阿月冒失的就冲向了氏族禁地——“将军冢”!
我和我的阿公王胜利来不及思考,也一起冲了进去。可是,当我们来到将军冢的门前,可怕的一幕却发生了。一只巨大的虫腿,在我们的眼前猛然出现,将久月拖入墓中。
天呐,阿月!!!
不!不不,我宁可那是我该多好!
阿公担心阿月心切,奋不顾身冲入墓中。虽然他是我们氏族的猎人领袖,却也在刚进墓时就触发机关,落入陷阱。
阿公、阿月,等着我,我一定会救出你们!一定会救出所有人!因为我是,我注定将成为:
蛊婆!
游戏特色
1、上千平米的巨型地图场景:通过精心的路线规划和高低差,让喜爱冒险游戏的玩家过足迷宫瘾
2、上百个的房间,50个谜题,100个道具:结合中国机巧术的谜题设计,让喜爱解谜游戏的玩家过足解密瘾
3、127个主角动作:保证游戏动作的流畅度和打击手感
4、5种各具特色的怪物:我们用苗族文化中的“中蛊”概念,创作出被昆虫寄生的恐怖敌人“失魄者”,每一种都具有独特的攻击模式,为久寻带来无穷的麻烦。
5、4种原创的武器:4种武器和6种弹药,均来自四川当地的常见昆虫,利用虫体部分制作出威力强大的武器,对抗敌人
6、资源永远不够用的紧迫感:弹药的不足,背包格数的紧缺,让玩家永远不知道下一步能不能顺利跨越危机
7、4个结局:面临选择,玩家的决定将影响故事走向
8、10小时无水份首通时间:充足的游戏内容保证游戏节奏张弛有度,不让玩家出现拖沓感。
9、浓重的中华元素:3种观念的碰撞与结合:中华传统蛊术、现代医学、量子力学的相遇和碰撞,将与玩家共同探讨魂与魄的奥秘
10、3种传统文化混搭出独一无二的国风艺术特色:汉文化,苗文化和汉墓制度的融合。游戏所有场景,道具,都大量参考和结合汉代文化制作。墓室的规划,是根据汉代墓葬制度进行的艺术加工。漆盒、铜镜、团扇等汉代典型器物将忠实还原。加入苗族蜡染等民族元素。让世界感受中华文明。
11、3条故事线:充满冒险色彩的表剧情、暗藏在事件背后的里剧情,以及墓主人的古代故事,3条故事线,共同演绎完整的“蛊婆”世界观。
打怪攻略
一、 失魄者-蛭
蛭的攻击方式分两种,共4个招式
1、直接出单拳攻击,由于身体软化,手臂会变成软体触手,所以攻击范围会增大。
2、双拳攻击,如果被两个拳头打到可是要收到更多的伤害。
3、抓住之后撕咬。直接撕咬会让久寻收到极大的伤害。
4、扑咬。当久寻离蛭有一定距离的时候,蛭会直接一个滑步扑咬到久寻身上,令人防不胜防。
综上所述,蛭的速度虽然不是很快,但是想从它手下全身而退也是很难。所以打蛭不能硬刚。需要注意以下几点:
1、拉开距离,一定要保持一定的距离,边打边退,不要给蛭近身扑咬的机会,蛭再快也不可能会在你全速奔跑的时候追上你。充分发挥自己的灵活性,要有耐心,一点点消灭它吧。
2、尽量在准星恢复最小后再开枪,这样可以有效的提高暴击率。从而更容易的击杀失魄者。
3、头部是失魄者的弱点,直接攻击头部可以有效的节省弹药,并给与失魄者最大的伤害。
4、当手里资源不足的情况下,可以拉近跟蛭的距离,攻击头部或者腿部,待其产生硬直后迅速从其身边通过。俗话说打不过还跑不过嘛。
二、失魄者-镰
镰的攻击方式分2种,共4个招式,分别是:
1、手刀单刀攻击,伤害虽低,但是速度快,不容易躲闪
2、手刀双刀攻击,动作幅度偏大,容易躲闪
3、近身撕咬,用双刀钳住后进行撕咬,伤害较大
4、当正面面对镰时,它会有一定几率瞬移至久寻背后直接进行撕咬。偶然性大,不容易防范。
镰的速度极快,即使全速逃跑很快也会被追上。
综上所述,面对镰的时候,逃跑是没有用的,只能智取。需注意以下几点:
1、如果你的枪法很准,可以尝试直接攻击头部和肚子两个弱点。利用镰攻击幅度大的时间差,插孔进行攻击。这种方法需要操作者枪法准,心理素质好,并且熟悉地图,不建议新手采用。
2、如果你是对枪法没有自信的新手也不要慌。碰到镰就一个办法,转身跑S型路线,在当前场景中用最快的速度跑到地图任意楼梯处,前往其他楼层,镰大概率是不会追过来的。逃跑的时候一定看清了路,千万别从有怪的路线上逃跑,一旦让镰和蛭一起攻击你,那基本就要凉了。
以上就是我总结的经验与技巧,希望能对大家有所帮助。
boss对战攻略
一、 Boss的特点介绍
我们将Boss的特点总结一下:
1、Boss移动及攻击速度快
2、攻击力高,攻击范围大
3、血厚
攻高血厚不容易对付。想要击败他必要有一番苦战。
Boss的攻击方式如下:
1、吐丝,怪物距久寻较远时,会吐蜘蛛丝对久寻进行捆绑,使久寻无法行动
2、冲撞,当久寻被捆绑后,Boss会直接快速冲向久寻
3、抓挠,当久寻靠近Boss时,Boss会直接伸腿抓向久寻
4、俯冲,传说中有一套从天而降的掌法…没错,差不多的意思。Boss会爬到屋顶,然后一冲而下,此攻击极难躲闪,有时候完全是靠命…
可远攻,可近战,全方位立体攻击,看起来几乎无懈可击。
二、 打Boss小技巧
Boss虽然很厉害,但是也有弱点,分享几个小技巧
1、Boss攻击有套路,吐丝后必然连接的是冲撞。吐丝后,用最快速度点击鼠标左键即可挣脱束缚,此时赶紧跑向一侧即可躲避冲撞。冲撞过后会有一段时间的停滞。这时就是我们攻击的最好时机。尽量攻击头部,容易出现暴击。
2、只有当你试图在怪物肚子下面进行攻击时它才会上天,触发俯冲攻击。Boss的俯冲攻击很难躲避,所以打的时候尽量拉开距离。不要离得太近。
3、场景内有两个石头架和两个钉墙。石头架可以引诱Boss冲撞过去。撞碎架子后,石头会落下,不仅对Boss造成大极大伤害,还可以制晕一段时间,让Boss无法动弹。只可惜每个架子只可使用一次。
同理引诱Boss使用冲撞撞到钉墙上,这样可以撞碎钉墙上裹着蛛丝的石头。Boss撞碎石头之前机关无法使用)拉动两边的机关就可以使用钉墙攻击怪物。
注意,钉墙虽然是可以重复使用的,但是每次使用都有时间间隔的,最好的选择是两个一起循环使用。在Boss倒地的时候尽可能的攻击他的,这样也可以更快的击败Boss。
打Boss的小技巧就分享到这啦,是否有更好的方法就请到游戏内亲自体验吧。
游戏评测
1、题材:8分。盗墓+僵尸+中国历史和少数民族风的组合是第一次见到,初见有些违和,但是通关后回过头来读了在游戏里捡到的各种日记等资料,发现制作者基本可以自圆其说,有一套自己的设定。但是也可能是过于创新了,反而容易被人无视。但我个人还是很期待在完整版里了解整套设定,希望能得到一些惊喜。说白了,国产单机游戏也需要讲好自己的原创故事。
2、玩法:7分。这个5人开发团队自己也说了都是生化粉,这游戏也有致敬生化危机的意思,所以游戏的玩法对于老生化迷来说还是很亲切的。这种借鉴我认为是好事,中国整个游戏产业现状就是追赶者,像中国很多领域一样,先在学习借鉴的基础上做出自己的微创新不是什么见不得人的事。如果这种我们都要打击,那中国各种科技领域都不用发展了。所以只要游戏有自己的特色设定,我个人还是愿意持有包容的态度,给国产这些厂商一些发展学习然后创新的机会。
3、解密/地图:7.5→8.5.为什么给一个区间或者叫期待值呢,是因为现在抢先版里的几十套谜题本身有自己的特色,比如铜人、那个藤甲。但是也有些重复的,比如八卦锁就已经出现了3次,如果能有些许不同可能会更出彩。更重要的是我很期待后面的更多谜题种类。另外制作者在地图面积上一点没有偷工减料,这个地图还是挺庞大的,玩到第二遍依然经常迷路,尤其是从楼梯上去又下来后几乎忘光了。而且一些近路捷径的设计也比较贴心,所以值得期待下。
4、画面建模:6。5分。lowplay风很吃用户群,不是所有人都喜欢这个画风,但喜欢的人一定是非常喜欢,我个人就是喜欢的那种,所以我自己认为画风完全可以接受,甚至还挺舒心的。写实画风里过多的黏黏糊糊的东西让我一直不太舒服。当然对画面风格的选择是很个人的了。建模能看出来团队确实资金紧张,毕竟5个人的团队,建模场景又都是一个人完成的,我还是很佩服的。如果说X7的角色面部我能给3分的话,那么综合投入产出,我宁愿给这个团队7分,起码他们尽力了。比某些大公司拿钱不干事要强。7
5、战斗:6分。战斗得分不高,主要是因为有时候还是会碰到穿模的问题,再就是越肩视角在角落和贴墙的时候会变得很奇怪,影响瞄准射击。再就是怪物倒下后的复活,可以有,在普通难度下资源也足够,但是最好还是明确告诉我这个怪到底死没死。(不过也许那样会失去一些乐趣?我现在还不敢确定)。总之战斗部分有很大的优化空间。
6、综合:7-7.5分。从EA版来看,能看到这个5人团队有野心去做一个内容比较丰富的作品,而且37块钱能玩到10小时实在是良心。但是国内小团队在资金上的缺乏确实影响到了他们想法的表现。我个人建议完整版可以搞下众筹,或者有对这个题材感兴趣大佬可以投点钱,让他们把画面和战斗做一下提升,这个游戏评分上到8分(结合价格)以上,应该是有希望的。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
处理器: Intel Core i5 4460/AMD FX-6300/R3 1300X or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 270X or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 x64
处理器: Intel Core i7 3770/ AMD R5 1500X or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060/ AMD RX580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
重要提示
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