连环清道夫是一款紧张刺激的犯罪动作游戏。游戏的整体风格采用的是漫画风,防止玩家们把游戏带入到生活里。游戏中的故事发生在1999年,有一个犯罪团伙,他们之中有男人、女人、青年、老年。每个人都有他们独特的技能,比如里面就有一个黑客技术非常厉害,可以再网络上为他们提供大量的帮助。在这个团伙之中,他们并不是直接犯罪。而是要做他们的本职工作,清道夫。受人雇佣帮助他人清理犯罪现场。主要干的事情便是躲避警察的搜捕,把犯罪现场给清理干净,直到没有任何证据留下。
游戏终究是游戏,不可能带入到现实生活中去。例如我们的主要任务便是处理尸体和清理血迹,处理尸体时我们先要把尸体进行打包处理,以方便我们搬运。而搬运尸体难免会留下血迹,这就涉及到我们的另一项任务了,那就是用吸尘器把血迹清理干净。是的你没听错,吸尘器清理血迹,这从现实逻辑上根本说不通,吸尘器是吸取不了液体的,何况是清理干净。还有警察的小脑袋瓜也是相当的睿智,你只要躲起来没被他们直接抓到就一点事没有。但是从游戏的角度上来还是很有意思的,因为这种犯罪题材的游戏做的人很少,喜欢玩的人很多。而我们在玩游戏的时候主要还是和警察斗智斗勇,看是我们先清理完现场然后溜之大吉还是被他们给抓住绳之以法。游戏的玩法还是非常有趣的,连环清道夫,清理连环案件的清道夫。这么有意思的游戏确定不来试试吗?
1、采用复古像素美术风格,营造出上世纪70年代的画面感,极具代入感。
2、引人入胜的主线剧情故事,随着游戏进程不断解锁,感受全新趣味内容。
3、非常富有挑战性的关卡内容,众多的关卡给你带来全然不同的闯关乐趣。
4、趣味横生的换装系统,找寻关卡中可能被发现的线索并完美毁掉它们。
5、游戏采用的70年代的一种相对怀旧的风格,而背景音乐则是采用疯狂摇动的音乐风格。
6、这款游戏时间的发现,很你所需要做的任务,都是完全又故事剧情进行推动的。
7、这款游戏中的关卡,会根据玩家所现处的实际场所的时间来进行各种不同方面的调整。
游戏从一段有点温馨的剧情开始:1999年,人们在希冀新世纪和惧怕千年虫的复杂情绪中迎接新年,
四个清道夫成员聚在一起回忆他们过去的工作,重温他们的冒险。
如果说前一部作品是鲍勃在美国上世纪70年代独自干“脏活”的历险,那么这一部就成为包括鲍勃在内的四位
“清道夫”在90年代的纽约各显神通的故事合集。鲍勃、疯子,勒提和毒蛇四人有着不同侧重的技能,
虽然干的都是清理犯罪现场、毁尸灭迹的活儿,但每个人都有每个人的处理方式,
让游戏的玩法变得更加丰富起来——在第一部的中后期,雷同的玩法多少让人有点感到乏味。
将故事舞台搬至上世纪90年代的纽约是有道理可循的:在现实世界中,
1995年的11月26日,纽约市发生了一起骇人听闻的凶杀案,时年50岁的地铁职员Harry Kaufman
在他工作的票亭里被投掷可燃液体点燃,最终因严重烧伤不治身亡。这只是20世纪90年代纽约
治安极其糟糕的一个缩影,从80年代到90年代这一段时间里,纽约这个表面光彩夺目的城市
一度成为了罪恶之都,政府需要花费大量的时间、精力和金钱治理糟糕的
社会治安环境,这也为游戏的背景设置奠定了现实基础。
游戏的玩法和前作总体一致:在不同的犯罪现场避开条子、收拾残局,确保执法部门找不到尸体、
血迹和其他任何证据。相比前作,即使玩法的底层机制保持不变,仍能保持长久的新鲜感,
四个角色各自的独特能力为玩法增加了变数,再加上地图设计的复杂性和
处理手段的非唯一性,最大限度保证了流程的变数和新鲜感。
用四人聚会倒叙的形式将各个人物和关卡串联起来,有设计感的叙事技巧
游戏中在人物塑造上发力,四个人的形象变得丰满,比如你会知道鲍勃实际上是一个妈宝男,
还会知道疯子不堪回首的过往和他不为人知的铁汉柔情。
在“战场”上,他们又有着不同的套路:鲍勃包裹起尸体来有一套,让场所干净又卫生,
还喜欢在血迹上滑行,享受非一般的感觉;毒蛇是一个黑客(英文名Vip3r就很有黑客味儿),
在电脑技术飞速普及的90年代,她有了施展拳脚的舞台,于是她经常会做的事情就是入侵电脑系统,
远程控制门的开合与灯的明灭,爬通风管也是她最爱的活动;拉蒂强壮又迅捷,身手不凡,
愣是让潜行游戏变成了跑酷;疯子则用电锯说话,不高兴的时候直接用断肢击倒警察,省了躲躲闪闪的麻烦。
毒蛇通过入侵电脑掌控局面
只是有一点疑惑:那时候的数字化程度已经这么高了吗?
既然有各自的长处,自然也有各自的短板和弱点,毒蛇的力气较小,遇到尸体只能拖曳;
疯子作为电锯狂人,噪音会引起不必要的注意,四溅的血浆也为清理现场增加难度。
疯子擅长处理倒下的人物,也擅长把红色液体弄得到处都是
某些关卡还允许玩家在不同清洁工之间切换,取长补短,合力通关,
让游戏的玩法得到进一步进化,可惜有这样玩法的关卡还是有点少。
“聪明”警察
与《杀手47》中的警卫相比,《连环清道夫》在警察的AI设计上并不复杂,
只要蹲在暗处多加观察,很容易发现他们固定的行进轨迹。
清除地面的所有红色液体+搬走倒下的角色+销毁所有证据=任务完成
在前作中,警察响应不够拟真的问题就被提出来,比如发现了异常却不会刨根究底,
脑门上挂个问号没多久,就又转头走回自己的既定路线了。在这一作中,警察的智商并未见长,
发现你只能激起一时的惊扰,当你溜走,他们就像记忆只有七秒的鱼,很快恢复平静,就当无事发生。
有点想知道是什么牌子的吸尘器
在摸清了这些行为规律之后,就可以利用他们意识上的缺乏快速通过关卡。再加上慷慨的保存系统,
只要推进一点进度以后就跑到存档点,就可以无限制手动存档,搞砸后只需从不久之前的存档点重来,
损失被降低到最小。对于寻求紧张刺激的玩家来说,这样的设计不够硬核。
有时即便被发现也并没有特别严重的惩罚机制,只要快速离开警察的眼线,
那些笨蛋很快就会忘记见过你这件事,但有些人会在发现你之后立即打电话请求增援,
发现一次请求一次。当警察人数越来越多,在固定尺寸的地图上密度越来越大,的确会给玩家带来很大的困扰。
作为潜行游戏宽容度较高,经常是三十六计跑为上计
风格盛宴
在视觉方面,也绝对能脱颖而出:来自街头艺术和后现代主义的元素和用色,让游戏的审美相当独特和高级。
初代游戏是2D的低多边形风格,简洁中带着一股酷劲儿,各种元素的灵感来自70年代;
到了这一代,2D被完整的3D人物和场景建模所取代,考虑到游戏中基于物理的游戏玩法,这样的变化是必要的。
第一代游戏奠定了玩法的基础,也走出一条与时代相契的非主流美学路径
相对应的,游戏整体氛围也从70年代的流行音乐变成了90年代的垃圾摇滚,胶片颗粒、
扫描线、报纸剪纸、街头涂鸦,加上流畅的爵士音乐,90年代的复古风格,赋予游戏一种坚毅的美学,
同样让清洁工工作充满了一种酷味,与血腥的谋杀场景相得益彰。
不常见的街头风格,复古又时髦
向3D视觉的变迁也带来一些问题,比如物体阻挡了视野,需要清理的血迹被遮在了柜子后面,
由于不能旋转视角,只能通过发动特殊能力才能看清,有点麻烦。
作为系列的第二部,《连环清道夫》不仅在叙事上向前发展,在游戏机制方面也有进化。
多人群像的引入为简单易懂的玩法增加更多可能和变数,缤纷的美术风格让为罪犯“擦屁股”
的破事也成为赏心悦目的一次次历险。但游戏的机制设计得仍然过于简单,
无法带来令人屏息的刺激感和随之而来的成就感,
作为一款消遣闲暇的“小游戏”的气质也从中暴露出来。
游戏中共18项成就
连环清道夫游戏特点
彻底清理犯罪现场
移走尸体,消灭一切痕迹,小心别被抓到。
选择你的游戏风格
或步步为营、闪转腾挪,或临机应变、逐影随波。一切取决于你的选择。
四名角色可以供选择
在四位角色之中任意选择,他们各自独特的技能组合,可以让你不断探索新的游戏乐趣。
感受90年代氛围
游戏中设定受90年代邪典电影启发,会让你回想起那个年代无忧无虑的快乐、
大街上明亮鲜明的色彩……以及潜藏在这一切底下的污垢。
穿上喇叭裤,戴上墨镜,跳上老爷车驾驶座,专业犯罪清道夫要开工了。
优秀的清洁工绝不会被抓住。在这款获得嘉奖、画风时尚的2D潜行/动作游戏中,
你需要潜入并清理现场,但不能给警察留下任何痕迹。
1999年跨年夜,纽约。四位负责替黑社会善后的职业清道夫,在机缘巧合之下聚到一起。
他们把酒言欢,回忆起过去的往事。渐渐地,他们彼此的叙述开始出现矛盾,背后的丑陋真相逐渐浮出水面。
1、引人入胜的主线剧情故事,随着游戏进程不断解锁,感受全新趣味内容;
2、非常富有挑战性的关卡内容,众多的关卡给你带来全然不同的闯关乐趣;
3、趣味横生的换装系统,找寻关卡中可能被发现的线索并完美毁掉它们。
4、街机的挑战由你开始,进行更多样的战斗,发挥出自己的实力,不能被任何人发现;
5、隐藏你的身影才能完成,所有的任务都是刺激无比,给你别样的战斗和挑战过程;
6、杀手的案件真实的纪录下来,道具多多随时解锁出来,各种障碍物都能等你去清扫出去。
7、游戏中你将扮演给人处理罪案现场的清道夫,在警察到达前,清除作案痕迹;
8、除去故事主线外,你还可以在主线场景中寻找隐藏物品,以解锁附加关卡和换装
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