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悬崖帝国pc豪华版

悬崖帝国pc豪华版

评分:9.3
  • 软件大小:890MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件等级:
  • 软件类别:单机游戏
  • 软件性质:PC电脑软件
  • 软件版本:v1.0
  • 运行环境:winAll
  • 授权形式:免费下载
  • 更新时间:2023-04-25 14:00:27
  • 软件介绍

  悬崖帝国是一款科技风的模拟经营游戏。游戏的背景讲述了地球经历了长时间的核战争,在核武器席卷全球后,整个世界都陷入了荒凉之中。因为辐射的影响,空气中一直飘散着核辐射带来的浓雾,天空中也一直下着白茫茫的大雪,整个世界都被渲染成了苍凉的冷色调。大多数幸存下来的人都选择了离开这个破败不堪的星球,去往星际中的轨道空间站建立了他们的庇护所。而剩下的人们为了在这个荒凉破败的世界生存下去,只能选择在环境恶劣的悬崖之顶建造自己最后的家园。

  他们之所以这样做是不想放弃这个原本属于他们的美好的家园,希望多年以后有人重返地球还能在他们所建立的乐土之上生活下去。和以往的建造游戏类似,开局我们需要建造一个仓库,你也可以叫它基地。因为我们正处于悬崖之上的山顶。普通的手段根本无法到达我们所在的地方,那基地要如何建造呢?答案是从太空之中驶来的大型宇宙飞船来完成这个任务。在任何时候,资源都是珍贵且有限的,我们需要高效的去利用这些资源来修建我们的家园。后免得建筑物建造都是由小型的飞船来完成的,在游戏中,我们需要修建各种资源站,发电站、蓄水站、农场等基础设施来供我们的日常生活……感兴趣的小伙伴们快来打造属于你自己的悬崖帝国吧!

游戏发展思路

  游戏模式

  游戏目前分为三种模式:沙盒、标准、塔防

  沙盒模式:关闭了自然灾害和轨道指令,地图超级大,还给玩家无限金钱和资源,适合新人开荒,了解给建筑的功能。

  标准模式:自然灾害和轨道指令开启,每座城会给你12,500元和一些初始资源作为开局,剩下的要玩家自己搞定。

  如果你是模拟经营类游戏的玩家可以从这个模式开始,个人觉得这个模式比较有意思,多种自然灾害难度不比塔防模式低。

  塔防模式:该模式开局和标准模式的资源一样,但是会把自然灾害改成每隔一段时间来一波的掠夺者攻击,

  在该模式下玩家要兼顾城市的防守和发展,合理分配资源,在防御彻底成型之前还是蛮紧张刺激的,

  但是成型之后掠夺者就变成了定期来送钱的好人。

  发展思路

  沙盒模式:怎么好看怎么摆,摆完找个角度截图即可。

  标准模式:这里我只说初期、前期、中期的思路。

  初期:地图建议挑选有地表水的可以捕鱼,然后按照教程任务来就行,注意保持好人口和房间的比例在1:1,

  个人建议用初始的资源建出优先一个物质工厂(升级选+1物质产出的)保证物质不会断,同时注意在初始物资消耗完前把水果、

  葡萄、蔬菜这三样的供应建筑建出来,把任务做到建筑中心广场即可。

  前期:这时候先不要急着做任务,把法院和医院先建出来,保证不会有人生病和偷钱。

  之后建好捕鱼场和贸易门户把所有资源改为大于仓库上限卖出,(50、75、100)最后,

  建机场生产2~4架无人机保证物流畅通,这期间注意将电力保持在可以让电池100%充电(太阳能最好300%),

  做完这些你就可以开始做任务,做到叫你在第二座城市拥有35人口的任务就好。

  PS:这段时间你可能要经历一段等钱的时间,但是在6陪速的情况下不会太久。

  中期:还是不要着急做任务,先把大学建出来研究里面的地质勘测,看看哪里的铀矿储量最高,

  如果是本地就先把铀矿建好,开始发展核电,如果不是就开始搭桥去铀矿储量最高的悬崖发展。

  个人建议每个悬崖最好能独立生存,轻轨和火车只用来输送人员和物资,

  这样在遇到自然灾害的时候不至于团灭(当然能建立起良好的物资网络是最好的)。

  塔防模式:在第三波结束前不要着急扩张,初期在保证基础的情况下多建发电厂,

  疯狂充电确保每个护盾需要的电池都能满上,而且能够罩住城市边缘的建筑。

  然后每个护盾配备2~3个导弹发射器,不要用机炮,我建那个从来没有打下来过一架飞机。

  第三波结束后你获得的荣誉点数会解开墙壁的建筑,其中就有舰载机平台,

  保证上下左右和4个斜角共8个方向都有一个你就可以安心收钱了。

塔防模式怎么玩

  一、资源的重要性,电力>水>食物>维生素>秩序>医疗=工业维护>教育=娱乐=交通

  二、塔防最后前期用导弹发射井加防御塔,后期拆掉部分防御设施换成小公园(造景)防御改用拦截机机库,

  大后期拆掉部分拦截机机库,改悬挂导弹,(拦截机机库有BUG我会说吗)

  三、关于人口增长,除了增加人口的法律,更重要的是要给人口留住房空间,但是多余15人,

  直接会从太空站降人下来,所以留的住房空间需要小于15人。

开局玩法详解

  1.首先说开局前,我和另一位在吧里写攻略的人看法类似。这个游戏目前经营玩法还不是特别完备,

  贸易也差不多是自己的几张地图折腾,而且游戏流程非常的长而且重复,所以建议开局直接开沙盒模式体验游戏就可以了。

  游戏右上角是荣誉点,经历一次自然灾害会增加一点,依靠自然灾害一共可以获得15点,16点以后要通过特殊任务获得,这个下文再说。

  选择开局解锁所有建筑会直接获得15荣誉点,然后可以关闭自然灾害。所谓自然灾害是有雷暴,

  高温,大雾什么的。雷暴是有很高几率一个雷把无人机劈了(我玩的时候还没有更新避雷针这个东西,

  不然可能还好受点),大雾高温一个停太阳能一个停风机,掠夺者你一个没注意把你仓库抓起来溜了。

  自然灾害期间两个任务都完成才算过,不然罚款1.活下去2.给空间站卖足够的东西。这个真的很头大,

  基本上要三块地图每天满供,没完成还要罚款。综上所述,我菜选择关闭自然灾害,解锁全部建筑。

  无限金钱同理,赚钱不难,就是非常慢。开无限钱不会影响解锁成就。

  2.然后可以说进入游戏了,选择地图。

  这又是一个坑。会有很多奇奇怪怪的地图,这个游戏鱼也是一种资源,所以只有地下水是肯定不行的。

  然后还有一点就是资源问题,点右上角的i可以看这块悬崖资源。我的建议是物质比较分散,

  这个阳光足,那个风大,另一个土地肥沃,这样利于共同发展。

  地图很多,有一些有两个连着的中间一个大池子,这个是非常必要的,因为后期要养活几千人,

  要用十个港口以上,只有这张图可以满足。另一块就找面积足够大的,道路,

  统一,天堂之水什么的都可以,总之不推荐瀑布等又小又碎的。

  我刷了很久刷到一张,宁静海岸北部海岸+统一,而且宁静海岸在中间铀100%,

  北部海岸土地100%,统一的地下水100%,这个图我认为真的是最理想的天命圈了。

  3.开局先放仓库。

  以后会有一个叫百货商店的3*2建筑,每个可以放各种物资220个用来替换仓库。

  个人建议每个岛上两个商店两个百货商店一个仓库。所以开局先放一个仓库,

  然后物资充足了再并排放三个仓库,后期把这三个仓库换成两个商店。

  每个岛上的第一个仓库是投放的,自带三架无人机。

  接下来按照左上角的提示展开登录平台,住宅,电和电池,物质矿场,水和食物。

  前期就用中型住宅加太阳能板。注意最开局不能瞬间建造太快,至少要把物质矿场食品铀矿等等全建设好。

  食物这里只说了农田,但是苹果蔬菜葡萄都要有一片,初始仓库里的消耗光了就造不成了。

  另外粮食蔬菜葡萄都可以造挂壁建筑,粮食还可以种在水下,只有苹果必须在地面种,注意规划。

  在无限金钱模式下,提示进行到3d打印之前照做即可。3d打印这暂时等一下,先造机场,

  机场可以制造无人机,先把十个货运无人机造满。然后造大学,开始进行科研。

  科研最近更新到了15*4,有一个科研速度+5%,先学这个,然后把无人机研究满,

  速度数量大型农业。飞艇和私人无人机前期暂时不用。

  造好机场大学开始3d打印。同样前期什么都缺,电器家具需求什么的先不管了。3d打印只打引擎,

  因为引擎是用来建造的。后期 每一个地图1000人左右时,4个每次打4个的可以满足需求,提前规划。(引擎2,小商品6,电器家具4)

  这个游戏设定应该是在哪片地图起手,哪的物质和铀矿是100%。起手地图三个动力钻基本可以支持物质挥霍。

  铀矿可以两个辐射屏蔽,一个铀矿动力钻生态减分太多其他地图用新更新的铀吸收塔提供,研究解锁。

  这个时候应该是缺电了,就用核电站。目前这个游戏还是主要靠核电站供电,崖底发电机效率不理想,

  而且建造太太太费时间了。末期而不是后期可以考虑替换一下。

  前期可以在定期贸易站买些东西,每天一次,一次每种20个。多个圆环买的更多,20个没买完就没了,

  明天继续补充,在开二三悬崖时前期可以快速购买大量材料。但是切记绝对不可以依赖购买。

  20荣誉点之后空间站物资就给你了,如果在这时不能自给自足这个档就玩不下去了。我在这个问题上死了两次,

  第一次有限钱,啥都买买买,拼了老命到了这,直接血崩。第二次无限钱,地图问题导致缺水缺鱼,

  第一次死的太快也没看清,印象中好像空间站能养鱼就一直买。然后又崩盘了,所以自给真的非常,非常重要。

  刚才说到用电问题,每个地图最后大概需要4-6个核电站,提前布局好。太阳能风能前期可以用。

  后期有侧面太阳能板,三角风力机,不过这两个用处都不是特别大,

  只能作为装饰了。我目前没有研究出后期如何利用太阳能和风能。

  自给自给自给,一切发展都要自给。度过前期开始进入稳定期,开始一张图一张图口,

  先来两个旅游景点摩天大楼,每个250居民占地2*3,盖之前估计一下物资消耗

  想必能进行到这一步的人接下来不需要指导了,那我来说下其他的东西。先说侧面建筑,

  这个性价比我也没有计算,大致可以按照这块地土好,多种地面。那块土不好就造悬挂的。

  苹果只能在地面种,每块悬崖至少有4块,好的悬崖可以5块供应其他悬崖以及太空。

  悬挂旅馆我认为性价比不错,地面真的没地方造酒店。刚刚更新了挂壁房屋,连成一片外观很科幻,一房子都是挂壁。

  然后崖底建筑,地热发电厂,不要物资就一直能发电。矿场产出矿石,反应堆把矿石分解成废料和铀矿。

  胶囊电池站把地热电站的电存成胶囊,胶囊可以在胶囊发电厂发电。也许大规模的胶囊电站可以代替核电站,

  但是真的,太慢太慢了。一个地底建筑差不多100个工程机库产品,一个产品又要10多个物资引擎什么的。

  总之可以地底先造一个发电站放着等着20荣誉造两个雷达就够了。至少暂时是这样。

  中期点出连接桥供水供电会很舒服。下边栏表情加数字是声望值比如+41声望<0居民就跑了。

  声望和下边的状态栏有关,左侧黄色是必需品缺了直接变负,灰色是可以考虑的额外附加值。

  地底建筑好像是6荣誉?模块建筑正常模式好像是8还是10荣誉?记不太清了。模块建筑就是可以盖的楼,

  默认三层,通过研究解锁456层。可以盖住宅,办公室(美观赚钱工作岗位),餐厅(娱乐),医院,

  大学,司法。每块外观宽度都不同,尤其是大学,一栋楼不全盖一种会很难看,

  而且会不好统计需求。盖好了左右转转不同的楼,能随机把外观连起来。

  4.说说人口和工作生产。

  这个游戏偏向休闲挂机,不是纪元那种硬核计算器游戏,看左下角人口≈工作岗位,劳动力就满了。

  各种物资进出情况可以在右下角点报告看,进的比出多就行了。可以在满足需求,

  人口足够情况下逐渐调整产业结构。医疗水平影响劳动力,营养影响医疗水平,鱼和苹果不够医院够多也不行。

  我的建议是每张地图上4-5苹果园,4-6核电站。100%物质三个动力钻,100%铀两个辐射屏蔽。

  两个港口不能挨着,所以靠近水边港口-水过滤器-港口依次排开,

  基本可以满足需求。铀吸收塔真的是好东西,吸的快,还增加生态值。

  悬崖间可以造两个连接桥。最好做到每个悬崖能人口≈工作,因此可以不要轻轨。

  接下来说16荣誉开始以后会发生什么吧,给还没有玩到的人铺一下路。16荣誉任务是三个悬崖共计2800人口。

  我玩的几个存档一个悬崖上完全利用了空间并自给自足都大约有1100人口。

  17荣誉,只要9个悬崖支撑。工程机库里可以选择制造。每个好像是42个材料,

  然后只要一个材料大约要十几个物质。这是一个漫长又自闭的过程

  18荣誉,三个悬崖共计120声望。就是说下面状态栏要全满,达到最高满意度。

  可能会出现40+40+40=119,应该是四舍五入计算的,得继续提升。

  这我是主要卡在旅游和美观,刚刚更新的墙上旅馆很完美的解决了我的问题。

  19荣誉卖出物资。这次是水粮食物质,记不清多少个了,加一起好像是2000个。

评测心得分享

  这是款未来背景下的城市建造模拟经营游戏。在未来人类因为核战争的破坏而移民太空,

  玩家要在地球上的人工悬崖上修建城市,迎接人类返航地球。

  游戏教程循序渐进,建筑丰富,但上手并不困难。本作与其他城市建造游戏不同,

  功能建筑摆放后无需考虑覆盖范围,也不需道路连接(科幻背景下,所有交通运输都由无人机完成),

  玩家更多需要思考如何将有限的空间优化利用,完成各种资源和功能的配置,以满足市民们的种种需求。

  如果玩家还是像其他城市建造游戏进行“水多了加面,面多了加水”式的建设,

  到了后期必然因为空间不足无法配置其他功能或进行扩张导致死局。

  游戏中财务和贸易系统非常简化直观,让游戏的管理和上手简便。目前游戏提供沙盒、普通、

  塔防三种模式可供选择,塔防模式下玩家更多需要注意抵御侵略者对城市的破坏,但炮塔类型很少,因此乐趣不多。

  游戏中场景和建筑都为科技白,因此外观很类似,有时寻找建筑有些不方便。游戏的建设流程比较统一,

  在熟悉流程后加上地形较为单一,会感觉体验有些重复。

  游戏的概念设计上很符合后启示录+科幻拥有的特点,很对我胃口,但除去在题材上的额外加分,

  其内核玩法上也并没有显露出短板,前期跟着教程简单易上手,虽然还是常规的通过对矿产,

  电力,食物,以及水源等元素的生产调配来作为游戏基底,但后期解锁的高级建筑以及超级建筑大大

  的扩展了游戏玩法和趣味性。不过游戏也存在无人机AI不智能,城城之间资源交换不灵活,以及景深浅,

  但画面焦点不准导致画面虚化等小问题。瑕不掩瑜,游戏整体素质很高且官中的质量不错值得一玩。

  游戏核心是平衡人口-能源-原料-工业-贸易的生产流程,没有道路设计,限制玩家的是地图的面积,

  但实际游戏中理顺流程之后,剩下的就是繁琐的水多了加面面多了加水那一套,缺少些游戏性。

  设计问题,城市发展可以陷入死局,如果在没有建筑材料获取途径的情况下消耗掉所有建筑材料的话就只能重开了,

  因为废除其他建筑根本不给建筑材料来弥补建造的失误,直接死局,感觉很搞笑。

游戏玩法技巧

  1..这就不是一个‘我要在这里放一个这个,那里放一个那个,祈祷这一切能行’

  的暖暖游戏,没有经验的胡乱铺开只能导致快速崩盘。

  2.开局或者开分基地的时候,如果操作变形导致资源浪费/枯竭/无法循环,不必重开存档,

  拆掉这个城市里自己最后一个仓库,重新放一个,马上会得到空间站投放的所有基本物资(各120,还有果蔬)。

  3.慢慢玩,慢慢做决策,有些东西当下解锁了不一定马上就大面积投入使用。

  比如胶囊能源,如果没有铺设好崖底供电就疯狂转型,一定会崩盘

  4.这确实是一个牵一发动全身的游戏,第一个档玩坏了不要放弃这个游戏,再开一个。

  5.勤存档,游戏给你了9个像galgame一样的存档格,你就该懂是干什么的。

  6.市场在前期的赚钱效果还是不错的,但是建一个就好,如果你打算把这里当农业世界的话可以两个。

  7.贸易船虽然不是很吃铀,载货量不错,占地不大,但是建之前要保证东西够,不然飞一趟下来卖的还没有贸易门户多。

  8.铀吸收塔这个科技在你开始用核电后尽早点出来,不占地不污染,产能又不低。

  9.核电虽然给190的电,但是对生态的破坏很严重,个人建议最多不要超过三个,在建第三个的时候最好是开始发展充电胶囊了。

  10.物流路线一定要规划好,很多时候不是无人机不够用,而是无人机在来回的路上浪费太多时间导致物流效率极低。

  我个人喜欢把工业区和充电站放在离仓库近的地方,发电机建远远的。

  贸易门户建在仓库后面,这样运输平台一来就在仓库正上方,无人机原地搬运货物。

  11.自动灌溉农作物和农用无人机这两个科技在粮食、水、四大维生素任一需求量超过50±10之前研究一个就好。

  12.关于无人机的科技个人的研究顺序是:无人机交通规划>大型无人机>农用无人机>无人机载货量或无人机速度。

  13.关于赚钱,建完贸易门户后各资源供应量保持在需求量的120%这样就能赚钱了,还有就是保证秩序是满的不会被偷钱即可。

  14.贷款的每期0.007%每天一期(还是两天一期),在贷款给新城市的时候最好算好新城市的收入能不能还得上,

  我之前一下贷了65000结果后面发展起来还不上,利息455一天我一天只能勉强400+,最后只能以贷还贷。

悬崖帝国攻略图文指南

  核战争之后,地表的环境不再适合人类居住。在悬崖上建造城市,联结你的城市进行贸易促进经济,

  动态气候将考验城市的承受能力,选择使用生态的或者有害的供电系统,通过35项研究改善城市的结构。

  游戏操作

  鼠标左键:选择;

  ESC键:打开菜单;

游戏攻略

  1、按键说明

  镜头前移:W

  镜头后移:S

  镜头左移:A

  镜头右移:D

  向左旋转:Q

  向右旋转:E

  暂停:空格

  切换游戏速度:Ctrl

  聚合灯:Shift

  快速拆除建筑:delete

  前往最后发生事件地点:R

  观光模式:TAB

  正射投影镜头:F2

  显示/隐藏界面:U

  调出资源统计:Z

  调出财政统计:X

  调出研发列表:C

  调出城市管理:V

  调出贸易门户:T

  呼叫交易穿梭界面:G

  2、游戏界面

  顶部栏:资金,显示你当前所拥有的现金数。

  贷款,向另一个城市发放贷款,前提需要建立一个市政厅。

  失业救济,这里显示失业人口数量,城市在建设期间,就会有外来人口涌入,如果建设跟不上,就会造成失业压力。

  悬崖资源:显示在屏幕右上方。显示当前悬崖资源的信息。当中包含土壤肥沃度、物质沉积物(挖矿)、地下水(储备量)、阳光、有机物含量。

  辅助操作按键:它们显示在屏幕的左下方和右下方。

  按Ctrl键可以加快游戏进程,最高可以快进6倍;按shift键开启或关闭探照灯(方便观察城市建设);按Tab键进行拍照;按F2键切换游戏画面(3D或平面)。

  人口能效:显示在屏幕的左下方。显示在岗人数,影响生产速度和建筑功能。但人口效能不能影响太阳能板、风力发电等能量获取建筑的效能。

  指标栏(底部栏):水资源指标。这是重要的资源,缺乏水资源会减少城市的吸引力以及削减城市的声望,利用水资源也能用作合成另一类商品。

  食品指标。这是重要的资源,缺乏粮食资源会减少城市的吸引力以及削减城市的声望,利用水资源也能用作合成另一类商品。

  生态资源指标。城市工业发展需要用到它们。利用农田可以生产生态资源。

  能量资源指标。借助太阳能、风能等发电建筑物来生产供应给悬崖城市运作的能量。

  声望指标。城市声望指标影响移民的招募速度。如果指标下降,将有居民流出城市。

  税收指标。每回合悬崖城市都可以获得一笔税收款项。缴税的数目取决于城市声望以及在岗人数。

  其余的指标还有捕鱼、城市环境(美感)、就医、教育等等,这些都基本是提升城市的声望。

  指标栏中的指标会呈现出4种颜色,灰色表示可供移民居住;白色表示已有人居住;蓝色表示待居住;橙色表示需要工人建造。

  能源供应:显示在屏幕的右下方。这里主要是显示城市生产能源的供应量与能量消耗量之间的关系。

  3、建筑界面

  选择地基:根据建筑物占地面积的大小选择相对应的地表,不同面积的地表,在其之上建造的建筑物种类也有不同。

  选择建筑物:点击一个地表后就可以打开建筑物选择界面,点选你需要建造的建筑物后,然后查看建筑物选择界面右上方的材料要求,然后点击“建造”按钮就可以开始建设。

  即使缺乏材料,一样可以开展建设,只是材料不足的话,建设会搁置。

  4、生产设施界面

  发电厂、农田、水厂、矿场等,这些都属于生产类别。

  它们只需要消耗原材料,就可以生产出与之对应的材料,过程中玩家无需任何操控。

  在这些界面当中,玩家唯一可以做的就是查看生产速度以及了解该设施劳动力情况。

  5、设施(制造类)界面

  3D打印中心和飞机场,这种就属于制造类的设施。制造类的设施是将原材料整合,然后制作出成品。

  它们无法自动进行生产制造,需要玩家手动分配生产点数,安排这一轮生产的商品。

  所谓“生产点数”,也就是生产分配工作的数量。

  拿3D打印中心为例。2点生产点数,表示目前3D打印中心只能够同时生产两样商品,当一次生产结束后,玩家要重新分配生产点数,那么3D打印中心才会开始下一轮的生产(无自动化选项)。

  6、设施(贸易类)界面

  交易门户和桥接就属于贸易类的设施。

  它们不会进行任何生产,它们使用进行物资和人的流动。

  交易门户中,玩家的操作方法跟制造类设施界面类似,需要调整交易门户界面中物资的数量,正数(绿色字体)表示出售、负数(红色字体)表示购入。调整好数字后,之后就会有驳船前来运输货物,贸易就此产生。

  而桥接则是人口透过桥接进行自由流动,如果没有桥接,则居民只能流出(从停机坪搭乘太空船离开悬崖城市)。如果有了桥接,而你的城市声望值高,那么就会有居民从其他城市中透过桥接前往你的城市中居住。

配置要求

  操作系统: Windows 7 or newer

  处理器: 2 GHz Dual Core

  内存: 2 GB RAM

  图形: Hardware Accelerated Graphics

  DirectX 版本: 9.0

  存储空间: 需要 500 MB 可用空间

热门评论

  芥末先生Raymond:优秀的游戏水平,设计感依然很高,游戏质量高,充满兴趣的挑战性,确实这个游戏很受玩家欢迎。

重要提示

  提取码:9999

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