本次,小编要推荐给大家的是一款备受好评的角色扮演游戏,这款游戏的名字叫做神界原罪2,很多人都评价这款游戏为最令人着迷的角色扮演游戏之一,或者有史以来最好的PC角色扮演游戏之一,从这两条评论中可以看出,这款游戏是真的非常优秀!在这款游戏中,我们可以从六个预设角色之中,选择一个作为自己的角色,这六个预设角色各有各的特点,互相之间没有绝对的强弱之分,完全看玩家自己的实力!
并且这款游戏中的世界是可以随意探索的,对于玩家没有太多的限制,玩家完全可以根据自己的喜好来体验这款游戏,就比如游戏中的NPC,我们如果看不惯,可以直接杀掉,当然,前提是你要有这个实力!游戏采用的是回合制的战斗方式,不过与传统回合制不一样,这款游戏的回合制战斗方式融入了许多全新元素进去,使得战斗要更为有趣!在游戏中,我们可以选择一个人冒险,也可以选择与队友一起冒险,与队友一起的话,最多可以有三名队友!而且这款游戏还有着一个叫做游戏大师的模式,这个模式让我们可以自定义自己的故事,非常的有趣!
1、偷窃装备:
要注意的是偷窃手套的选项一定要抓现行用敏捷说服才会有偷窃属性,或者直接偷也行。一般来说到了浮木镇就可以把偷窃加到8点左右,此时就可以放手尽情的偷了。此外要注意的就是偷窃技能每多一点,偷窃上限会高出很多很多。
此外我们还需要金字塔,就在复仇女神号房间里。
2、偷窃思路:
许多人偷窃都是直接偷,其实是不经济的,最好的方法是先找交易和好感度比较高的(一般为主角)去商人那边以低价将能买的东西都买了,然后再潜行去偷,这样的好处就是减少偷窃重量和价值,最最最重要的就是偷得快,减少失误率,最后将商人的金币全偷掉,因为金币是没有重量的!
3、偷窃技巧:
最常用的是先将一个金字塔交给队友,自己留一个,然后与商人对话,控制队友潜行去偷,偷完之后让队友赶紧溜的远远的,然后切回来结束对话,立马使用金字塔逃离现场,金字塔可以放到快捷栏,方便又安全。这是最简单的方法没难度。
一般来说难偷的都是现场普遍人多且会乱动,最最最经典的就是浮木镇广场,这就要考验我们的偷窃技巧了。
在石园外面有一条黑狗狗,和他对话,会告诉你他的主人是卡娜,虽然觉得她很SB但是,东西都是卡娜的,其事就是再说诅咒之刃,对话完开打,然后进入狗狗边上的墓穴,里面除了卡娜之外其他所有人用寒冰护甲可以破坏,拿东西。
对卡娜使用寒冰护甲,然后对话,趁机偷东西,会偷盗一份信和萨里墓穴的钥匙,就是告诉你墓园主人一直叨念着213,对话完开打,卡娜死了以后,开幽灵视觉,得知卡娜是毒死,应该是毒死了一些人之后,才知道诅咒之刃在这里,但是卡娜运气不好,跑错了墓穴。
这个墓穴的棺材一开就会被石化。之前应该和门口的他奎因对话过了,他也在找诅咒之刃,还给你了任务,告诉你去找萨里的墓穴,到了墓穴,机关就是用个箱子卡住机关,然后开幽视,按着213去按开关。
力量到一定数值可以开重的墓穴,卡娜被石化了,解开就好对话。
按钮解谜分析:
首先里面的地面要是水,然后开关按到电,再按第三个就是圣火了。别用瓶子压里面的东西,要用不会碎的,不然水通电之后瓶子就被炸碎了,就到不了第三步称圣火了。
杀龙个人技巧:
第一种:开战后把龙引到上面,找加雷斯等人帮忙。
第二种:Bug法,双倍奖励,如下:
交了魔法棒对话快结束时,不要点结束,点结束蜥蜴会变成冰龙飞走。另外一个队友使用传送技能传送队友和蜥蜴人去尖啸者,对话是不会终止的。如果按照这样操作在最后关头,冰龙被秒同时还会出现帮助我们消灭尖啸者,而且还能获得多一份奖励,一举两得。
先传送蜥蜴人下去,他是不会被秒的。如果是队友先传送下去会直接死。
然后是传送队友到蜥蜴人旁边,重点来了:这时候冰龙会直接被秒,队友要马上把奖励拿了,然后按着 ALT,快速[空格+鼠标左键],在冰龙死亡动画结束最后一刻拿到尸体的东西,操作前多保存尝试。
你会发现尸体消失太快,尸体框都没显示装备。
BUG 原理:按正常路线走,如果选择帮助冰龙(+100 好友度),当你下台阶,就会触发剧情冰龙消灭尖啸者。同时,如果不结束对话传送蜥蜴人,其实会减好友度但游戏没有显示出来。当领取奖励已经负好友度触发战斗,然而就被尖啸者 666666 打死了。
找加雷思,靠近区域触发对话,接到任务“寻仇”。
他们一番对话后,接下来就是我们的选择,加雷思是没有说服的可能,除非上一章节“埋葬过去”说服成功,或者是做了“群袭”救了他父母,说服成功获得 50100 经验。
分歧点:
A:支持亚历山大,杀死加雷思获得 40125 经验,任务“寻仇”关闭,和亚历山大对话接到任务“不可靠的主顾”,他会给你一个斗篷。如果说服成功,加雷思回复仇女神。
B:支持加雷思,杀死他们获得 153500 经验,加雷思奖励 16 级装备。和亚历山大灵魂对话,需要说服,说服成功会告诉你神性之力,任务“无名岛”奖励 140525 经验。
继续往前走,会有精灵骑士拦住我们,一番对话可以了解剧情。前方有 4 个尖啸者,可以拿出净化棒消灭他们,然后可以和这里的灵魂对话了解剧情。这里才是精灵神殿镇镇正门。
在其中尸体捡到黑色魔镜,使用魔镜,可以知道蜡黄人需要我们取把亚历山大的首级。斜坡下面有黑色集团,如果你跟那胖子对话,可以选择攻打精灵神庙,不建议。杀死他们可获得 90350 经验。
分歧点:
A:杀亚历山大,取首级找蜡黄人,但是蜡黄人遮遮掩掩很难告诉我们秘密。还要让我们杀死自己的伙伴?
B:杀蜡黄人,取首级给亚历山大,会告诉我们 7 个神殿的秘密。
卷轴
无论作为手拿双手斧的法师,亦或是手持魔杖的战士,除了平时的武器攻击,更多需要通过对应学派技能来进行输出或者控场,技能一般都有冷却时间,当发现自己一套没有达成自己的目标时技能又全都CD了,场面一般会十分尴尬,于是法师或者主5变形的玩家一般都会在后期学会化身成神和改头换面的组合来重置这一CD来解决该问题。
而“卷轴”这一物品并没有冷却时间的概念,任何角色,任何时候可以使用,不需要满足对应学派点数要求,而且无限制使用,更为恐怖的是其不需要密源点数以及制作简单的特性,使得无限改头换面+肾上腺素+肉身献祭成为可能。
药水
在游戏中角色的任何元素抗性达到100%以上后如果再次遭到该种元素的招式攻击时,会回血(如亡灵的200%毒药抗性),在前期开始玩家就可以留意材料商人售卖的死亡号角与接骨木花等材料,以便将其按次序合成后所得到的全元素75%抗性药剂,以及提供50%闪避的灵动药剂。配合人物天赋“五星食客”,药剂效果翻倍。玩家只需要2AP可以获得两回合的150%全元素抗性和100%的闪避率,完全做到了站在那吃瓜都能打得过。
闪耀的复活雕像
在黑牛酒馆的地下室艾菲百货,有一个名叫堕落的多罗蒂亚的女性,达成游戏的一些指标后她会愿意给你一个kiss,对你的体质进行-2的修正,同时给与一定的增益,增益由玩家选择,如果选择最后一项,则会获得一个闪耀的复活雕像,之后可以从她身上获得第二个复活雕像。该雕像可以使玩家在被击杀后复活,而且复活后可以在自己的回合花费1AP用复活卷轴再次合成该雕像。配合命不该绝,讲道理我都不知道怎么死。
华丽的宝箱与睡袋
有一些华丽的宝箱会和睡袋一样,都是不带生命值的。这些宝箱或者睡袋可以用来放置在梯子的一边,堵住对方近战上来solo的路以分割战场,这种情况下弓弩手爸爸可以在高台疯狂输出而不用担心血量问题。在荣耀难度下前期这是个非常管用的操作。
狂暴粉末
还是在黑牛酒馆的地下室艾菲百货,老板艾菲平时专搞烟草生意,与她深入交流会解锁购买粉末的选项,粉末价格实惠但是配合店里放置的吸管效果就比较变态,本身可以提供50回合时长的智力/智慧/体质+8以及初始行动点数+2与ap恢复+2,增强版更是可以提供长达80回合的效果。总的来说虽然操作比较繁杂,但是这个粉末在有了金字塔后会让你的队伍看起来4人人均独狼。
死亡之雾
作为只有2%玩家达成的成就的“略胜一锤”,比起先爬梯子进城练级回来找达莉丝算账,在出生的船上抢到一两桶死亡之雾是更好也更方便的选择。具体最稳的是初期选择火法的加速,同时开死亡之雾门的队友带有1级念力,这样的情况下存档进行抢救死亡之雾桶至少能捞出来一个。在阿克兹城更是如此,放着一背包死亡之雾箱子不知所措。
绿茶
要问这个游戏最变态以及影响游戏平衡的物品,必然是阿克兹城凯姆大人家的凯姆夫人所出售的绿茶。玩家可以从凯姆夫人那每隔一次刷新购买到6个绿茶茶叶,与桌上的茶壶合成成绿茶,喝下去的行为本身不消耗AP,但是却给玩家附带了行动所需ap-2(最低减少为1)的效果,意味着大部分的操作都可以只需要1AP就能完成,这让本来伤害数值就溢出的后期变得更加不平衡,四人队伍完全没有存在的必要,
1vall不是梦。绿茶的滋润让凯姆夫人练就了一身好本事,在听闻自己丈夫的悲惨消息后愣是继续和其他贵族谈笑风生,继续喝绿茶,强大的心理素质令人畏惧。
金字塔
通过金字塔的传送,玩家既可以通过放置金字塔来到达很多系统上设定你到不了的地方,也可以实现最后一人无限脱战流的卑鄙想法,是属于一个设计组设计出来方便玩家结果被玩家玩出花来的物品,但是本身玩家比较容易发现这一物品,因此勉强归入WFT十大战斗相关物品里。
血玫瑰
其实这个可以被归为药剂类,但是为了凑数(狗头),而且血玫瑰药剂的稀少数量以及与空瓶合成后吃下去全属性+1的独特效果完全使得血玫瑰可以成为十大之一。血玫瑰的药剂效果在一次死亡后会消失,建议还是给队伍里最会保命的玩家使用。
永生者圣物,钉子与毒药桶
这三种物品放在一起的原因是他们都可以与装备合成获得独特特性与加成,比如钉子与任意鞋子合成可以获得防止在冰面滑倒属性的鞋子(钉鞋),毒药桶与武器合成可以稍微增加一点毒伤。但是由于该作的装备更新迭代太快,基本上是不舍得用,20级用了又没什么架可以打,虽然对战斗有点提升,但是实际意义不大。
由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式。
所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。
这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下。
全物理队
双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。
偏物理队
双手武器战士、弓手、法师(侧重控制)、辅助盾战。
偏魔法队
盗贼、水电法师、土火法师、辅助盾战。
全魔法队
水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。
聚怪师
9级成型,加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。
一路碾压、毫无游戏体验
死灵法师
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。
地火法师
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。
水电法师
说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
高地弓
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
背刺贼
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
双手战
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
剑盾战
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
首先了解一下奖池,不同的物种机制,拥有不同的奖池,我们可以粗略的分为以下几类生物、储藏、任务。
不同类别的奖池是不一样的,有些箱子里是必然有特定东西的,箱子在动之前看它的重量和价钱,要是和其他空箱子不同,那就是里面已经有固定的东西了。
只有创造新存储空间才会影响奖池变化。
比如:你要摸的箱子里有个鸡腿,如果你先摸了一个已经摸过的袋子,再去摸箱子,里面的鸡腿不会变。但如果你先摸了一个未知的袋子,再去摸箱子,鸡腿可能就变了。
想要不同的奖励,需要通过创造未知空间来刷新内容,比如从未摸过的箱子、未浏览的商店等。但接触已知内容是没用的,比如已经查看过的包裹、未刷新的商店等。
注意:击杀单位,也属于创造新存储空间,生物在死亡的瞬间,尸体内容就已经写定,不论你扒不扒,都相当于已翻过的状态,很多人知道,如果爆出未鉴定的装备,只有鉴定后的属性可以通过其他方式改变,至于装备的品质、部位、职业等都不会变,所以,想舔npc或boss特定的装备,要在补刀前存档。
这里还要注意:击杀不同的同类别生物,不会改变当前奖励,比如击杀两条普通的狗,舔谁都一样,但如果是为开箱子或刷奖励垫次数的话:不用两条狗,就算杀一条狗或杀一只老鼠,箱子奖池也不会变;杀一个乞丐或杀一个商人,奖池同样不会变!跨大物种间,才会改变第三方奖池!或者说,跨物种的刷新机制交互,底线放宽了一个范围。
合成源力技能卷轴。,没有好的板甲(高物甲低魔甲,力量属性需求)的时候,可以拿来合成永生者护甲用用。
镶嵌在装备的符文槽里,获得三个临时源力技能(这个在死神海滩前期没有高级符文的时候特别有用)。
这三个源力技能也可以通过合成技能书来学,两本技能书里【至少要有一本是源力技能书】。
1、镶嵌武器获得【剧毒光环】(刺杀+地卜合成),比较鸡肋,但如果懂这游戏的附魔面板转化机制的话,可以用来进一步提升部分职业和某些娱乐玩法的输出。
2、镶嵌护甲获得【群体清洗伤口】(战争+水占合成),技能是好技能,但不常用,除非全队中了严重的debuff,或者大家都快挂了。
3、镶嵌首饰获得【闪避光环】(神射+大气合成),死神海滩前期最有价值的源力球镶嵌技能,尤其打成群的武器职业敌人的时候,或者面对高威胁的武器职业敌人的时候,比如打墓园小黑狗之前开一个闪避光环,南无三,这太欺负白骨巨魔了。你如果是菜刀队,在救西瓦导师的时候可以从那个净源行刑者身上体会到这个技能的效果。
像是萨里家族陵墓的地下室那一堆土傀儡,都是武器职业敌人,物理队如果没有高贵的大气法爷却还是要打的话,可以考虑开个闪避光环保平安。不过+90%闪避不是+100%闪避,而且战斗中还要根据双方的命中和闪避结算出你的实际闪避率,所以并不是开了闪避就万事大吉,要时刻注意自己身上的各种状态,并且洗洗脸。
此外,战斗胜利才是一切,战斗中真的没手段补秘源却还是要放源力技的话,源力球该用还是得用掉,好钢用在刀刃上就不亏。
本作中,死灵法术有着不同于其他法术的设定:每升一级不加伤害,所以主动伤害技能造成物理伤害。
这也就意味着死灵法师必须采取一种截然不同的build思路:
1、死灵法术是法术伤害,这决定了我们需要堆高智力。
2、死灵法术造成物理伤害,这决定了我们要堆高战争。
3、死灵法术的效果为增加概率,这也就意味着死灵法术技能我们无需精通到10点,5点拿大招足矣。
4、第三点也就意味着,除了战争以外,我们仍然可以想办法精通另外一系魔法技能。
那么问题来了,选择哪一系魔法作为补充呢?这里我们的选择是水系魔法。
这不仅仅是因为水系魔法可以让我们回复hp,而更重要的是,水系的恢复类魔法在死灵师手中还可以变成进攻的有效手段。
首先,水系魔法中大量的恢复法术可以对中后期大量出现的亡灵怪造成伤害,而且是物理伤害,可有效配合死灵系本职技能。
第二,破盾后对敌人释放腐蚀术也同样可以使得治疗法术对生命体造成伤害。
第三,连同猎人系的急救术,恢复术是也是一个仅消耗1ap的技能,用这一技能来进攻有着惊人的效率。
此外,我们的死亡法师还可以同时做到很硬很硬,手持一面巨大的盾牌,我们有着比其他法系强得多的生存力。
更重要的是,这面盾牌也还为我们提供了额外的物理攻击手段:盾击术。而且盾击术与我们的属性选择相得益彰:与力量无关,基础伤害由盾牌物理护甲决定,但又受到我们高级别战斗技能的增益。
由于我们法术的高破盾能力,我们还可以如一般战士那样在破盾后使用敲地板和冲锋等物理控制技能。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: Minimum requirements may change during development.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: Recommended requirements may change during development.
莓可-w-:华丽的场景设计,精彩的画面表现,流畅的人物动画,反而过度强调这些东西,使这个游戏的玩法平凡,总的来说很好吧。
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